Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/opengl/qglshaderprogram.cpp |
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1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ** Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | ** Contact: https://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
5 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ** This file is part of the QtOpenGL module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | ** and conditions see https://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
15 | ** information use the contact form at https://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | ** General Public License version 3 as published by the Free Software | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL3 included in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | ** packaging of this file. Please review the following information to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | ** ensure the GNU Lesser General Public License version 3 requirements | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | ** will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
24 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | ** GNU General Public License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
26 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ** General Public License version 2.0 or (at your option) the GNU General | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | ** Public license version 3 or any later version approved by the KDE Free | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
29 | ** Qt Foundation. The licenses are as published by the Free Software | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
30 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL2 and LICENSE.GPL3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | ** included in the packaging of this file. Please review the following | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
32 | ** information to ensure the GNU General Public License requirements will | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
33 | ** be met: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | ** https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
36 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
37 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
38 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
39 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
40 | #include "qglshaderprogram.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
41 | #include <private/qopenglextensions_p.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
42 | #include "qgl_p.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | #include <QtCore/private/qobject_p.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | #include <QtCore/qdebug.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
45 | #include <QtCore/qfile.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
46 | #include <QtCore/qvarlengtharray.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
47 | #include <QtCore/qvector.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
48 | #include <QDebug> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
49 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
50 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
51 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
52 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
53 | \class QGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
54 | \inmodule QtOpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
55 | \brief The QGLShaderProgram class allows OpenGL shader programs to be linked and used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
56 | \since 4.6 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
57 | \obsolete | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
58 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
59 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
60 | \section1 Introduction | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
61 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
62 | This class supports shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
63 | Language (GLSL) and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
64 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
65 | QGLShader and QGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
66 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
67 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
68 | The following example creates a vertex shader program using the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
69 | supplied source \c{code}. Once compiled and linked, the shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
70 | program is activated in the current QGLContext by calling | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
71 | QGLShaderProgram::bind(): | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
72 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
73 | \snippet code/src_opengl_qglshaderprogram.cpp 0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
74 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
75 | \section1 Writing Portable Shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
76 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
77 | Shader programs can be difficult to reuse across OpenGL implementations | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
78 | because of varying levels of support for standard vertex attributes and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
79 | uniform variables. In particular, GLSL/ES lacks all of the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
80 | standard variables that are present on desktop OpenGL systems: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
81 | \c{gl_Vertex}, \c{gl_Normal}, \c{gl_Color}, and so on. Desktop OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
82 | lacks the variable qualifiers \c{highp}, \c{mediump}, and \c{lowp}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
83 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
84 | The QGLShaderProgram class makes the process of writing portable shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
85 | easier by prefixing all shader programs with the following lines on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
86 | desktop OpenGL: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
87 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
88 | \code | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
89 | #define highp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
90 | #define mediump | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
91 | #define lowp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
92 | \endcode | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
93 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
94 | This makes it possible to run most GLSL/ES shader programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
95 | on desktop systems. The programmer should restrict themselves | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
96 | to just features that are present in GLSL/ES, and avoid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
97 | standard variable names that only work on the desktop. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
98 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
99 | \section1 Simple Shader Example | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
100 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
101 | \snippet code/src_opengl_qglshaderprogram.cpp 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
102 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
103 | With the above shader program active, we can draw a green triangle | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
104 | as follows: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
105 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
106 | \snippet code/src_opengl_qglshaderprogram.cpp 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
107 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
108 | \section1 Binary Shaders and Programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
109 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
110 | Binary shaders may be specified using \c{glShaderBinary()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
111 | the return value from QGLShader::shaderId(). The QGLShader instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
112 | containing the binary can then be added to the shader program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
113 | addShader() and linked in the usual fashion with link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
114 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
115 | Binary programs may be specified using \c{glProgramBinaryOES()} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
116 | on the return value from programId(). Then the application should | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
117 | call link(), which will notice that the program has already been | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
118 | specified and linked, allowing other operations to be performed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
119 | on the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
120 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
121 | \note This class has been deprecated in favor of QOpenGLShaderProgram. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
122 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
123 | \sa QGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
124 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
125 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
126 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
127 | \class QGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
128 | \inmodule QtOpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
129 | \brief The QGLShader class allows OpenGL shaders to be compiled. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
130 | \since 4.6 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
131 | \obsolete | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
132 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
133 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
134 | This class supports shaders written in the OpenGL Shading Language (GLSL) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
135 | and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
136 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
137 | QGLShader and QGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
138 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
139 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
140 | \note This class has been deprecated in favor of QOpenGLShader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
141 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
142 | \sa QGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
143 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
144 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
145 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
146 | \enum QGLShader::ShaderTypeBit | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
147 | This enum specifies the type of QGLShader that is being created. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
148 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
149 | \value Vertex Vertex shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
150 | \value Fragment Fragment shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
151 | \value Geometry Geometry shaders written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
152 | Language (GLSL), based on the GL_EXT_geometry_shader4 extension. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
153 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
154 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
155 | #ifndef GL_FRAGMENT_SHADER | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
156 | #define GL_FRAGMENT_SHADER 0x8B30 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
157 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
158 | #ifndef GL_VERTEX_SHADER | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
159 | #define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
160 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
161 | #ifndef GL_COMPILE_STATUS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
162 | #define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
163 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
164 | #ifndef GL_LINK_STATUS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
165 | #define GL_LINK_STATUS 0x8B82 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
166 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
167 | #ifndef GL_INFO_LOG_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
168 | #define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
169 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
170 | #ifndef GL_ACTIVE_UNIFORMS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
171 | #define GL_ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
172 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
173 | #ifndef GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
174 | #define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8B87 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
175 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
176 | #ifndef GL_ACTIVE_ATTRIBUTES | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
177 | #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
178 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
179 | #ifndef GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
180 | #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH 0x8B8A | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
181 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
182 | #ifndef GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
183 | #define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB 0x8626 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
184 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
185 | #ifndef GL_SHADER_SOURCE_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
186 | #define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH 0x8B88 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
187 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
188 | #ifndef GL_SHADER_BINARY_FORMATS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
189 | #define GL_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF8 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
190 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
191 | #ifndef GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
192 | #define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF9 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
193 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
194 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
195 | class QGLShaderPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
196 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
197 | Q_DECLARE_PUBLIC(QGLShader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
198 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
199 | QGLShaderPrivate(const QGLContext *ctx, QGLShader::ShaderType type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
200 | : shaderGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
201 | , shaderType(type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
202 | , compiled(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
203 | , glfuncs(new QOpenGLFunctions(ctx->contextHandle())) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
204 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
205 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
206 | ~QGLShaderPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
207 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
208 | QGLSharedResourceGuardBase *shaderGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
209 | QGLShader::ShaderType shaderType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
210 | bool compiled; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
211 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
212 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
213 | QOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
214 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
215 | bool create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
216 | bool compile(QGLShader *q); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
217 | void deleteShader(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
218 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
219 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
220 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
221 | void freeShaderFunc(QGLContext *ctx, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
222 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
223 | Q_ASSERT(ctx); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
224 | ctx->contextHandle()->functions()->glDeleteShader(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
225 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
226 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
227 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
228 | #define ctx QGLContext::currentContext() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
229 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
230 | QGLShaderPrivate::~QGLShaderPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
231 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
232 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
233 | if (shaderGuard)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
234 | shaderGuard->free(); executed 6 times by 1 test: shaderGuard->free(); Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
235 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
236 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
237 | bool QGLShaderPrivate::create() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
238 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
239 | QGLContext *context = const_cast<QGLContext *>(QGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
240 | if (!context)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
241 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
242 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
243 | if (glfuncs->hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders)) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
244 | GLuint shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
245 | if (shaderType == QGLShader::Vertex)
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
246 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); executed 3 times by 1 test: shader = glfuncs->glCreateShader(0x8B31); Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
247 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
248 | else if (shaderType == QGLShader::Geometry
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
249 | && !context->contextHandle()->isOpenGLES())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
250 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER_EXT); never executed: shader = glfuncs->glCreateShader(0x8DD9); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
251 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
252 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
253 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); executed 3 times by 1 test: shader = glfuncs->glCreateShader(0x8B30); Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
254 | if (!shader) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
255 | qWarning("Could not create shader of type %d.", int(shaderType)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
256 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
257 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
258 | shaderGuard = createSharedResourceGuard(context, shader, freeShaderFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
259 | return true; executed 6 times by 1 test: return true; Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
260 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
261 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
262 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
263 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
264 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
265 | bool QGLShaderPrivate::compile(QGLShader *q) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
266 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
267 | GLuint shader = shaderGuard ? shaderGuard->id() : 0;
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
268 | if (!shader)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
269 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
270 | glfuncs->glCompileShader(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
271 | GLint value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
272 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
273 | compiled = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
274 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
275 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
276 | if (!compiled && value > 1) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
277 | char *logbuf = new char [value]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
278 | GLint len; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
279 | glfuncs->glGetShaderInfoLog(shader, value, &len, logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
280 | log = QString::fromLatin1(logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
281 | QString name = q->objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
282 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
283 | const char *types[] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
284 | "Fragment", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
285 | "Vertex", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
286 | "Geometry", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
287 | "" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
288 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
289 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
290 | const char *type = types[3]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
291 | if (shaderType == QGLShader::Fragment)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
292 | type = types[0]; never executed: type = types[0]; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
293 | else if (shaderType == QGLShader::Vertex)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
294 | type = types[1]; never executed: type = types[1]; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
295 | else if (shaderType == QGLShader::Geometry)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
296 | type = types[2]; never executed: type = types[2]; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
297 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
298 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
299 | qWarning("QGLShader::compile(%s): %s", type, qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 299, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QGLShader::compile(%s): %s", type, QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
300 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
301 | qWarning("QGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, qPrintable(name), qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 301, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, QString(name).toLocal8Bit().constData(), QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
302 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
303 | delete [] logbuf; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
304 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
305 | return compiled; executed 6 times by 1 test: return compiled; Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
306 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
307 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
308 | void QGLShaderPrivate::deleteShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
309 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
310 | if (shaderGuard) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
311 | shaderGuard->free(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
312 | shaderGuard = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
313 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
314 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
315 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
316 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
317 | Constructs a new QGLShader object of the specified \a type | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
318 | and attaches it to \a parent. If shader programs are not supported, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
319 | QGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms() will return false. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
320 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
321 | This constructor is normally followed by a call to compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
322 | or compileSourceFile(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
323 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
324 | The shader will be associated with the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
325 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
326 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
327 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
328 | QGLShader::QGLShader(QGLShader::ShaderType type, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
329 | : QObject(*new QGLShaderPrivate(QGLContext::currentContext(), type), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
330 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
331 | Q_D(QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
332 | d->create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
333 | } executed 2 times by 1 test: end of block Executed by:
| 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
334 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
335 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
336 | Constructs a new QGLShader object of the specified \a type | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
337 | and attaches it to \a parent. If shader programs are not supported, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
338 | then QGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms() will return false. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
339 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
340 | This constructor is normally followed by a call to compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
341 | or compileSourceFile(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
342 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
343 | The shader will be associated with \a context. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
344 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
345 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
346 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
347 | QGLShader::QGLShader(QGLShader::ShaderType type, const QGLContext *context, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
348 | : QObject(*new QGLShaderPrivate(context ? context : QGLContext::currentContext(), type), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
349 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
350 | Q_D(QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
351 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
352 | if (context && !QGLContext::areSharing(context, QGLContext::currentContext())) {
| 0-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
353 | qWarning("QGLShader::QGLShader: \'context\' must be the current context or sharing with it."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
354 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
355 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
356 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
357 | d->create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
358 | } executed 4 times by 1 test: end of block Executed by:
| 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
359 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
360 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
361 | Deletes this shader. If the shader has been attached to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
362 | QGLShaderProgram object, then the actual shader will stay around | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
363 | until the QGLShaderProgram is destroyed. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
364 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
365 | QGLShader::~QGLShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
366 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
367 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
368 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
369 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
370 | Returns the type of this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
371 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
372 | QGLShader::ShaderType QGLShader::shaderType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
373 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
374 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
375 | return d->shaderType; executed 6 times by 1 test: return d->shaderType; Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
376 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
377 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
378 | // The precision qualifiers are useful on OpenGL/ES systems, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
379 | // but usually not present on desktop systems. Define the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
380 | // keywords to empty strings on desktop systems. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
381 | #if !defined(QT_OPENGL_ES) || defined(QT_OPENGL_FORCE_SHADER_DEFINES) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
382 | #define QGL_DEFINE_QUALIFIERS 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
383 | static const char qualifierDefines[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
384 | "#define lowp\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
385 | "#define mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
386 | "#define highp\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
387 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
388 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
389 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
390 | // The "highp" qualifier doesn't exist in fragment shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
391 | // on all ES platforms. When it doesn't exist, use "mediump". | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
392 | #define QGL_REDEFINE_HIGHP 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
393 | static const char redefineHighp[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
394 | "#ifndef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
395 | "#define highp mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
396 | "#endif\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
397 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
398 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
399 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
400 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
401 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
402 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
403 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
404 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
405 | bool QGLShader::compileSourceCode(const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
406 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
407 | Q_D(QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
408 | if (d->shaderGuard && d->shaderGuard->id()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
409 | QVarLengthArray<const char *, 4> src; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
410 | QVarLengthArray<GLint, 4> srclen; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
411 | int headerLen = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
412 | while (source && source[headerLen] == '#') {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
413 | // Skip #version and #extension directives at the start of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
414 | // the shader code. We need to insert the qualifierDefines | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
415 | // and redefineHighp just after them. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
416 | if (qstrncmp(source + headerLen, "#version", 8) != 0 &&
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
417 | qstrncmp(source + headerLen, "#extension", 10) != 0) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
418 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
419 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
420 | while (source[headerLen] != '\0' && source[headerLen] != '\n')
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
421 | ++headerLen; never executed: ++headerLen; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
422 | if (source[headerLen] == '\n')
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
423 | ++headerLen; never executed: ++headerLen; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
424 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
425 | if (headerLen > 0) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
426 | src.append(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
427 | srclen.append(GLint(headerLen)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
428 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
429 | #ifdef QGL_DEFINE_QUALIFIERS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
430 | if (!QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
431 | src.append(qualifierDefines); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
432 | srclen.append(GLint(sizeof(qualifierDefines) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
433 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
434 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
435 | #ifdef QGL_REDEFINE_HIGHP | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
436 | if (d->shaderType == Fragment | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
437 | && QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
438 | src.append(redefineHighp); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
439 | srclen.append(GLint(sizeof(redefineHighp) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
440 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
441 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
442 | src.append(source + headerLen); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
443 | srclen.append(GLint(qstrlen(source + headerLen))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
444 | d->glfuncs->glShaderSource(d->shaderGuard->id(), src.size(), src.data(), srclen.data()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
445 | return d->compile(this); executed 6 times by 1 test: return d->compile(this); Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
446 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
447 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
448 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
449 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
450 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
451 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
452 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
453 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
454 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
455 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
456 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
457 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
458 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
459 | bool QGLShader::compileSourceCode(const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
460 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
461 | return compileSourceCode(source.constData()); executed 6 times by 1 test: return compileSourceCode(source.constData()); Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
462 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
463 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
464 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
465 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
466 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
467 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
468 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
469 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
470 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
471 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
472 | bool QGLShader::compileSourceCode(const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
473 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
474 | return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); never executed: return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
475 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
476 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
477 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
478 | Sets the source code for this shader to the contents of \a fileName | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
479 | and compiles it. Returns \c true if the file could be opened and the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
480 | source compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
481 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
482 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
483 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
484 | bool QGLShader::compileSourceFile(const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
485 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
486 | QFile file(fileName); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
487 | if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
488 | qWarning() << "QGLShader: Unable to open file" << fileName; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
489 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
490 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
491 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
492 | QByteArray contents = file.readAll(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
493 | return compileSourceCode(contents.constData()); never executed: return compileSourceCode(contents.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
494 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
495 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
496 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
497 | Returns the source code for this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
498 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
499 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
500 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
501 | QByteArray QGLShader::sourceCode() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
502 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
503 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
504 | GLuint shader = d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
505 | if (!shader)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
506 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
507 | GLint size = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
508 | d->glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
509 | if (size <= 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
510 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
511 | GLint len = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
512 | char *source = new char [size]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
513 | d->glfuncs->glGetShaderSource(shader, size, &len, source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
514 | QByteArray src(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
515 | delete [] source; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
516 | return src; never executed: return src; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
517 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
518 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
519 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
520 | Returns \c true if this shader has been compiled; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
521 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
522 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
523 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
524 | bool QGLShader::isCompiled() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
525 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
526 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
527 | return d->compiled; never executed: return d->compiled; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
528 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
529 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
530 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
531 | Returns the errors and warnings that occurred during the last compile. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
532 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
533 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
534 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
535 | QString QGLShader::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
536 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
537 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
538 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
539 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
540 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
541 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
542 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
543 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
544 | \sa QGLShaderProgram::programId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
545 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
546 | GLuint QGLShader::shaderId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
547 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
548 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
549 | return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0; never executed: return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
550 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
551 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
552 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
553 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
554 | class ShaderProgramOpenGLFunctions : public QOpenGLFunctions | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
555 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
556 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
557 | ShaderProgramOpenGLFunctions() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
558 | : QOpenGLFunctions() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
559 | , glProgramParameteri(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
560 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
561 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
562 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
563 | typedef void (QOPENGLF_APIENTRYP type_glProgramParameteri)(GLuint program, GLenum pname, GLint value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
564 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
565 | void initializeGeometryShaderFunctions() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
566 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
567 | QOpenGLContext *context = QOpenGLContext::currentContext(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
568 | if (!context->isOpenGLES()) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
569 | glProgramParameteri = (type_glProgramParameteri) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
570 | context->getProcAddress("glProgramParameteri"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
571 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
572 | if (!glProgramParameteri) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
573 | glProgramParameteri = (type_glProgramParameteri) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
574 | context->getProcAddress("glProgramParameteriEXT"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
575 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
576 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
577 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
578 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
579 | type_glProgramParameteri glProgramParameteri; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
580 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
581 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
582 | class QGLShaderProgramPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
583 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
584 | Q_DECLARE_PUBLIC(QGLShaderProgram) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
585 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
586 | QGLShaderProgramPrivate(const QGLContext *) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
587 | : programGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
588 | , linked(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
589 | , inited(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
590 | , removingShaders(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
591 | , geometryVertexCount(64) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
592 | , geometryInputType(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
593 | , geometryOutputType(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
594 | , glfuncs(new ShaderProgramOpenGLFunctions) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
595 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
596 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
597 | ~QGLShaderProgramPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
598 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
599 | QGLSharedResourceGuardBase *programGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
600 | bool linked; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
601 | bool inited; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
602 | bool removingShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
603 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
604 | int geometryVertexCount; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
605 | GLenum geometryInputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
606 | GLenum geometryOutputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
607 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
608 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
609 | QList<QGLShader *> shaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
610 | QList<QGLShader *> anonShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
611 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
612 | ShaderProgramOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
613 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
614 | bool hasShader(QGLShader::ShaderType type) const; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
615 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
616 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
617 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
618 | void freeProgramFunc(QGLContext *ctx, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
619 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
620 | Q_ASSERT(ctx); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
621 | ctx->contextHandle()->functions()->glDeleteProgram(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
622 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
623 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
624 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
625 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
626 | QGLShaderProgramPrivate::~QGLShaderProgramPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
627 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
628 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
629 | if (programGuard)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
630 | programGuard->free(); executed 3 times by 1 test: programGuard->free(); Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
631 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
632 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
633 | bool QGLShaderProgramPrivate::hasShader(QGLShader::ShaderType type) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
634 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
635 | for (QGLShader *shader : shaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
636 | if (shader->shaderType() == type)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
637 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
638 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
639 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
640 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
641 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
642 | #define ctx QGLContext::currentContext() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
643 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
644 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
645 | Constructs a new shader program and attaches it to \a parent. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
646 | The program will be invalid until addShader() is called. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
647 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
648 | The shader program will be associated with the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
649 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
650 | \sa addShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
651 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
652 | QGLShaderProgram::QGLShaderProgram(QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
653 | : QObject(*new QGLShaderProgramPrivate(QGLContext::currentContext()), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
654 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
655 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
656 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
657 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
658 | Constructs a new shader program and attaches it to \a parent. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
659 | The program will be invalid until addShader() is called. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
660 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
661 | The shader program will be associated with \a context. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
662 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
663 | \sa addShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
664 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
665 | QGLShaderProgram::QGLShaderProgram(const QGLContext *context, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
666 | : QObject(*new QGLShaderProgramPrivate(context), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
667 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
668 | } executed 2 times by 1 test: end of block Executed by:
| 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
669 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
670 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
671 | Deletes this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
672 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
673 | QGLShaderProgram::~QGLShaderProgram() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
674 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
675 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
676 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
677 | bool QGLShaderProgram::init() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
678 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
679 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
680 | if ((d->programGuard && d->programGuard->id()) || d->inited)
| 0-13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
681 | return true; executed 13 times by 1 test: return true; Executed by:
| 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
682 | d->inited = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
683 | QGLContext *context = const_cast<QGLContext *>(QGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
684 | if (!context)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
685 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
686 | d->glfuncs->initializeOpenGLFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
687 | d->glfuncs->initializeGeometryShaderFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
688 | if (d->glfuncs->hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders)) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
689 | GLuint program = d->glfuncs->glCreateProgram(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
690 | if (!program) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
691 | qWarning("QGLShaderProgram: could not create shader program"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
692 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
693 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
694 | if (d->programGuard)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
695 | delete d->programGuard; never executed: delete d->programGuard; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
696 | d->programGuard = createSharedResourceGuard(context, program, freeProgramFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
697 | return true; executed 3 times by 1 test: return true; Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
698 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
699 | qWarning("QGLShaderProgram: shader programs are not supported"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
700 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
701 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
702 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
703 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
704 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
705 | Adds a compiled \a shader to this shader program. Returns \c true | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
706 | if the shader could be added, or false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
707 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
708 | Ownership of the \a shader object remains with the caller. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
709 | It will not be deleted when this QGLShaderProgram instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
710 | is deleted. This allows the caller to add the same shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
711 | to multiple shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
712 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
713 | \sa addShaderFromSourceCode(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
714 | \sa removeShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
715 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
716 | bool QGLShaderProgram::addShader(QGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
717 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
718 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
719 | if (!init())
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
720 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
721 | if (d->shaders.contains(shader))
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
722 | return true; // Already added to this shader program. never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
723 | if (d->programGuard && d->programGuard->id() && shader) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
724 | if (!shader->d_func()->shaderGuard || !shader->d_func()->shaderGuard->id())
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
725 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
726 | if (d->programGuard->group() != shader->d_func()->shaderGuard->group()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
727 | qWarning("QGLShaderProgram::addShader: Program and shader are not associated with same context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
728 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
729 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
730 | d->glfuncs->glAttachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
731 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
732 | d->shaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
733 | connect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
734 | return true; executed 6 times by 1 test: return true; Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
735 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
736 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
737 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
738 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
739 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
740 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
741 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
742 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
743 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
744 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
745 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
746 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
747 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
748 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
749 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
750 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
751 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
752 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
753 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
754 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
755 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
756 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
757 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
758 | QGLShader *shader = new QGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
759 | if (!shader->compileSourceCode(source)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
760 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
761 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
762 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
763 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
764 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
765 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
766 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
767 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
768 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
769 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
770 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
771 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
772 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
773 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
774 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
775 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
776 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
777 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
778 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
779 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
780 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
781 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
782 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
783 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
784 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
785 | return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
786 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
787 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
788 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
789 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
790 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
791 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
792 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
793 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
794 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
795 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
796 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
797 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
798 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
799 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
800 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
801 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
802 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
803 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
804 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
805 | return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
806 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
807 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
808 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
809 | Compiles the contents of \a fileName as a shader of the specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
810 | \a type and adds it to this shader program. Returns \c true if | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
811 | compilation was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
812 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
813 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
814 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
815 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
816 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
817 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
818 | \sa addShader(), addShaderFromSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
819 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
820 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceFile | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
821 | (QGLShader::ShaderType type, const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
822 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
823 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
824 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
825 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
826 | QGLShader *shader = new QGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
827 | if (!shader->compileSourceFile(fileName)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
828 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
829 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
830 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
831 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
832 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
833 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
834 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
835 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
836 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
837 | Removes \a shader from this shader program. The object is not deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
838 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
839 | The shader program must be valid in the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
840 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
841 | \sa addShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
842 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
843 | void QGLShaderProgram::removeShader(QGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
844 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
845 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
846 | if (d->programGuard && d->programGuard->id()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
847 | && shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
848 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
849 | d->glfuncs->glDetachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
850 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
851 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
852 | if (shader) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
853 | d->shaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
854 | d->anonShaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
855 | disconnect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
856 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
857 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
858 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
859 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
860 | Returns a list of all shaders that have been added to this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
861 | program using addShader(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
862 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
863 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
864 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
865 | QList<QGLShader *> QGLShaderProgram::shaders() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
866 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
867 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
868 | return d->shaders; never executed: return d->shaders; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
869 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
870 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
871 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
872 | Removes all of the shaders that were added to this program previously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
873 | The QGLShader objects for the shaders will not be deleted if they | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
874 | were constructed externally. QGLShader objects that are constructed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
875 | internally by QGLShaderProgram will be deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
876 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
877 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
878 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
879 | void QGLShaderProgram::removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
880 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
881 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
882 | d->removingShaders = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
883 | if (d->programGuard) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
884 | if (const auto programGuardId = d->programGuard->id()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
885 | for (QGLShader *shader : qAsConst(d->shaders)) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
886 | if (shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
887 | d->glfuncs->glDetachShader(programGuardId, shader->d_func()->shaderGuard->id()); never executed: d->glfuncs->glDetachShader(programGuardId, shader->d_func()->shaderGuard->id()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
888 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
889 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
890 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
891 | // Delete shader objects that were created anonymously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
892 | qDeleteAll(d->anonShaders); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
893 | d->shaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
894 | d->anonShaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
895 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
896 | d->removingShaders = false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
897 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
898 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
899 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
900 | Links together the shaders that were added to this program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
901 | addShader(). Returns \c true if the link was successful or | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
902 | false otherwise. If the link failed, the error messages can | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
903 | be retrieved with log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
904 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
905 | Subclasses can override this function to initialize attributes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
906 | and uniform variables for use in specific shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
907 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
908 | If the shader program was already linked, calling this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
909 | function again will force it to be re-linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
910 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
911 | \sa addShader(), log() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
912 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
913 | bool QGLShaderProgram::link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
914 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
915 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
916 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
917 | if (!program)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
918 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
919 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
920 | GLint value; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
921 | if (d->shaders.isEmpty()) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
922 | // If there are no explicit shaders, then it is possible that the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
923 | // application added a program binary with glProgramBinaryOES(), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
924 | // or otherwise populated the shaders itself. Check to see if the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
925 | // program is already linked and bail out if so. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
926 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
927 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
928 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
929 | if (d->linked)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
930 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
931 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
932 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
933 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
934 | // Set up the geometry shader parameters | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
935 | if (!QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
936 | && d->glfuncs->glProgramParameteri) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
937 | for (QGLShader *shader : qAsConst(d->shaders)) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
938 | if (shader->shaderType() & QGLShader::Geometry) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
939 | d->glfuncs->glProgramParameteri(program, GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
940 | d->geometryInputType); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
941 | d->glfuncs->glProgramParameteri(program, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
942 | d->geometryOutputType); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
943 | d->glfuncs->glProgramParameteri(program, GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
944 | d->geometryVertexCount); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
945 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
946 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
947 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
948 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
949 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
950 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
951 | d->glfuncs->glLinkProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
952 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
953 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
954 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
955 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
956 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
957 | d->log = QString(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
958 | if (value > 1) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
959 | char *logbuf = new char [value]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
960 | GLint len; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
961 | d->glfuncs->glGetProgramInfoLog(program, value, &len, logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
962 | d->log = QString::fromLatin1(logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
963 | QString name = objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
964 | if (!d->linked) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
965 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
966 | qWarning() << "QGLShader::link:" << d->log; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 966, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QGLShader::link:" << d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
967 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
968 | qWarning() << "QGLShader::link[" << name << "]:" << d->log; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 968, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QGLShader::link[" << name << "]:" << d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
969 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
970 | delete [] logbuf; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
971 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
972 | return d->linked; executed 3 times by 1 test: return d->linked; Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
973 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
974 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
975 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
976 | Returns \c true if this shader program has been linked; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
977 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
978 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
979 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
980 | bool QGLShaderProgram::isLinked() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
981 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
982 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
983 | return d->linked; executed 3 times by 1 test: return d->linked; Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
984 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
985 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
986 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
987 | Returns the errors and warnings that occurred during the last link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
988 | or addShader() with explicitly specified source code. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
989 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
990 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
991 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
992 | QString QGLShaderProgram::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
993 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
994 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
995 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
996 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
997 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
998 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
999 | Binds this shader program to the active QGLContext and makes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1000 | it the current shader program. Any previously bound shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1001 | is released. This is equivalent to calling \c{glUseProgram()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1002 | programId(). Returns \c true if the program was successfully bound; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1003 | false otherwise. If the shader program has not yet been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1004 | or it needs to be re-linked, this function will call link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1005 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1006 | \sa link(), release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1007 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1008 | bool QGLShaderProgram::bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1009 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1010 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1011 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1012 | if (!program)
| 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1013 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1014 | if (!d->linked && !link())
| 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1015 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1016 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1017 | if (d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup()) {
| 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1018 | qWarning("QGLShaderProgram::bind: program is not valid in the current context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1019 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1020 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1021 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1022 | d->glfuncs->glUseProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1023 | return true; executed 9 times by 1 test: return true; Executed by:
| 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1024 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1025 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1026 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1027 | #define ctx QGLContext::currentContext() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1028 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1029 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1030 | Releases the active shader program from the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1031 | This is equivalent to calling \c{glUseProgram(0)}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1032 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1033 | \sa bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1034 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1035 | void QGLShaderProgram::release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1036 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1037 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1038 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1039 | if (d->programGuard && d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1040 | qWarning("QGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 1040, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1041 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1042 | d->glfuncs->glUseProgram(0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1043 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1044 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1045 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1046 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1047 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1048 | \sa QGLShader::shaderId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1049 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1050 | GLuint QGLShaderProgram::programId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1051 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1052 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1053 | GLuint id = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1054 | if (id)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1055 | return id; never executed: return id; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1056 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1057 | // Create the identifier if we don't have one yet. This is for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1058 | // applications that want to create the attached shader configuration | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1059 | // themselves, particularly those using program binaries. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1060 | if (!const_cast<QGLShaderProgram *>(this)->init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1061 | return 0; never executed: return 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1062 | return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0; never executed: return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1063 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1064 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1065 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1066 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1067 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1068 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1069 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1070 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1071 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1072 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1073 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1074 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1075 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1076 | void QGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const char *name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1077 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1078 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1079 | if (!init() || !d->programGuard || !d->programGuard->id())
| 0-10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1080 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1081 | d->glfuncs->glBindAttribLocation(d->programGuard->id(), location, name); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1082 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1083 | } executed 10 times by 1 test: end of block Executed by:
| 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1084 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1085 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1086 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1087 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1088 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1089 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1090 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1091 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1092 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1093 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1094 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1095 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1096 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1097 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1098 | void QGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QByteArray& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1099 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1100 | bindAttributeLocation(name.constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1101 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1102 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1103 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1104 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1105 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1106 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1107 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1108 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1109 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1110 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1111 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1112 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1113 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1114 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1115 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1116 | void QGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QString& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1117 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1118 | bindAttributeLocation(name.toLatin1().constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1119 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1120 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1121 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1122 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1123 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1124 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1125 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1126 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1127 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1128 | int QGLShaderProgram::attributeLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1129 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1130 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1131 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1132 | return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); never executed: return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1133 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1134 | qWarning() << "QGLShaderProgram::attributeLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1135 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1136 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1137 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1138 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1139 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1140 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1141 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1142 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1143 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1144 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1145 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1146 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1147 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1148 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1149 | int QGLShaderProgram::attributeLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1150 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1151 | return attributeLocation(name.constData()); never executed: return attributeLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1152 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1153 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1154 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1155 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1156 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1157 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1158 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1159 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1160 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1161 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1162 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1163 | int QGLShaderProgram::attributeLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1164 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1165 | return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1166 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1167 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1168 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1169 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1170 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1171 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1172 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1173 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1174 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1175 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1176 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1177 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1178 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1179 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1180 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1181 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1182 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1183 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1184 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1185 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1186 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1187 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1188 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1189 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1190 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1191 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1192 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1193 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1194 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1195 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1196 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1197 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1198 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1199 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1200 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1201 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1202 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1203 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1204 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1205 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1206 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1207 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1208 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1209 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1210 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1211 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1212 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1213 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1214 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1215 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1216 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1217 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1218 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1219 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1220 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1221 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1222 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1223 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1224 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1225 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1226 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1227 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1228 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1229 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1230 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1231 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1232 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1233 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1234 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1235 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1236 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1237 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1238 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1239 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1240 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1241 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1242 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1243 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1244 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1245 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1246 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1247 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1248 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1249 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1250 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1251 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1252 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1253 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1254 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1255 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1256 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1257 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1258 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1259 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1260 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1261 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1262 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1263 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1264 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1265 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1266 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1267 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1268 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1269 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1270 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1271 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1272 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1273 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1274 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1275 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1276 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1277 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1278 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1279 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1280 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1281 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1282 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1283 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1284 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1285 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1286 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1287 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1288 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1289 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1290 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1291 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1292 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1293 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1294 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1295 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1296 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1297 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1298 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1299 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1300 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1301 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1302 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1303 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1304 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1305 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1306 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1307 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1308 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1309 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1310 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1311 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1312 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1313 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1314 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1315 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1316 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1317 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1318 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1319 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1320 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1321 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1322 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1323 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1324 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1325 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1326 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1327 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1328 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1329 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1330 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1331 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1332 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1333 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1334 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1335 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1336 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1337 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1338 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1339 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1340 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1341 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1342 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1343 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1344 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1345 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1346 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1347 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1348 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1349 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1350 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1351 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1352 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1353 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1354 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1355 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1356 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1357 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1358 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1359 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1360 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1361 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1362 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1363 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1364 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1365 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1366 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1367 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1368 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1369 | GLfloat values[4] = {GLfloat(value.redF()), GLfloat(value.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1370 | GLfloat(value.blueF()), GLfloat(value.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1371 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1372 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1373 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1374 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1375 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1376 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1377 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1378 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1379 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1380 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1381 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1382 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1383 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1384 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1385 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1386 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1387 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1388 | Sets the attribute at \a location in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1389 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1390 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1391 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1392 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1393 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1394 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1395 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1396 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1397 | (int location, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1398 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1399 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1400 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1401 | if (rows < 1 || rows > 4) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1402 | qWarning() << "QGLShaderProgram::setAttributeValue: rows" << rows << "not supported"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1403 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1404 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1405 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1406 | while (columns-- > 0) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1407 | if (rows == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1408 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1409 | else if (rows == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1410 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1411 | else if (rows == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1412 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1413 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1414 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1415 | values += rows; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1416 | ++location; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1417 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1418 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1419 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1420 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1421 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1422 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1423 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1424 | Sets the attribute called \a name in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1425 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1426 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1427 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1428 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1429 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1430 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1431 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1432 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1433 | (const char *name, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1434 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1435 | setAttributeValue(attributeLocation(name), values, columns, rows); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1436 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1437 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1438 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1439 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1440 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1441 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1442 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1443 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1444 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1445 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1446 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1447 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1448 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1449 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1450 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1451 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1452 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1453 | (int location, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1454 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1455 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1456 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1457 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1458 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1459 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1460 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1461 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1462 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1463 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1464 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1465 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1466 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1467 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1468 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1469 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1470 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1471 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1472 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1473 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1474 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1475 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1476 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1477 | (int location, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1478 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1479 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1480 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1481 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1482 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1483 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1484 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1485 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1486 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1487 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1488 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1489 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1490 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1491 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1492 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1493 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1494 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1495 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1496 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1497 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1498 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1499 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1500 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1501 | (int location, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1502 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1503 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1504 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1505 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1506 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1507 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1508 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1509 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1510 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1511 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1512 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1513 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1514 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1515 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1516 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1517 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1518 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1519 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1520 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1521 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1522 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1523 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1524 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1525 | (int location, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1526 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1527 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1528 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1529 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1530 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1531 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1532 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1533 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1534 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1535 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1536 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1537 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1538 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1539 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1540 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1541 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1542 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1543 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1544 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1545 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1546 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1547 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1548 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1549 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1550 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1551 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1552 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1553 | glVertexAttribPointer directly through QGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1554 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1555 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1556 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1557 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1558 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1559 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1560 | (int location, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1561 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1562 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1563 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1564 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1565 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1566 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1567 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1568 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1569 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1570 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1571 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1572 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1573 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1574 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1575 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1576 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1577 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1578 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1579 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1580 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1581 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1582 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1583 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1584 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1585 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1586 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1587 | (const char *name, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1588 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1589 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1590 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1591 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1592 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1593 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1594 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1595 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1596 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1597 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1598 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1599 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1600 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1601 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1602 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1603 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1604 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1605 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1606 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1607 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1608 | (const char *name, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1609 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1610 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1611 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1612 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1613 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1614 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1615 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1616 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1617 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1618 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1619 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1620 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1621 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1622 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1623 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1624 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1625 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1626 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1627 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1628 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1629 | (const char *name, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1630 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1631 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1632 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1633 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1634 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1635 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1636 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1637 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1638 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1639 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1640 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1641 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1642 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1643 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1644 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1645 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1646 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1647 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1648 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1649 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1650 | (const char *name, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1651 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1652 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1653 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1654 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1655 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1656 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1657 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1658 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1659 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1660 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1661 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1662 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1663 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1664 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1665 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1666 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1667 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1668 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1669 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1670 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1671 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1672 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1673 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1674 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1675 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1676 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1677 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1678 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1679 | (const char *name, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1680 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1681 | setAttributeArray(attributeLocation(name), type, values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1682 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1683 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1684 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1685 | Sets an array of vertex values on the attribute at \a location in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1686 | this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1687 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1688 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1689 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1690 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1691 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1692 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1693 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1694 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1695 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1696 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1697 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1698 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1699 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1700 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1701 | glVertexAttribPointer directly though QGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1702 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1703 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1704 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1705 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1706 | void QGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1707 | (int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1708 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1709 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1710 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1711 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1712 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, stride, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1713 | reinterpret_cast<const void *>(qintptr(offset))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1714 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1715 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1716 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1717 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1718 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1719 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1720 | Sets an array of vertex values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1721 | in this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1722 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1723 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1724 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1725 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1726 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1727 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1728 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1729 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1730 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1731 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1732 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1733 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1734 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1735 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1736 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1737 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1738 | void QGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1739 | (const char *name, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1740 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1741 | setAttributeBuffer(attributeLocation(name), type, offset, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1742 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1743 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1744 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1745 | Enables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1746 | so that the value set by setAttributeArray() on \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1747 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1748 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1749 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1750 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1751 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1752 | void QGLShaderProgram::enableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1753 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1754 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1755 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1756 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1757 | d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1758 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1759 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1760 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1761 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1762 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1763 | Enables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1764 | so that the value set by setAttributeArray() on \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1765 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1766 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1767 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1768 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1769 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1770 | void QGLShaderProgram::enableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1771 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1772 | enableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1773 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1774 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1775 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1776 | Disables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1777 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1778 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1779 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1780 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1781 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1782 | void QGLShaderProgram::disableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1783 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1784 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1785 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1786 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1787 | d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1788 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1789 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1790 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1791 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1792 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1793 | Disables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1794 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1795 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1796 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1797 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1798 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1799 | void QGLShaderProgram::disableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1800 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1801 | disableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1802 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1803 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1804 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1805 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1806 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1807 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1808 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1809 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1810 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1811 | int QGLShaderProgram::uniformLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1812 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1813 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1814 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1815 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1816 | return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name); executed 1 time by 1 test: return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name); Executed by:
| 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1817 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1818 | qWarning() << "QGLShaderProgram::uniformLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1819 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1820 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1821 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1822 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1823 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1824 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1825 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1826 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1827 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1828 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1829 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1830 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1831 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1832 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1833 | int QGLShaderProgram::uniformLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1834 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1835 | return uniformLocation(name.constData()); never executed: return uniformLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1836 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1837 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1838 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1839 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1840 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1841 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1842 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1843 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1844 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1845 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1846 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1847 | int QGLShaderProgram::uniformLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1848 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1849 | return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1850 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1851 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1852 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1853 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1854 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1855 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1856 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1857 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1858 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1859 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1860 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1861 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1862 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1863 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1864 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1865 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1866 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1867 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1868 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1869 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1870 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1871 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1872 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1873 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1874 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1875 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1876 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1877 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1878 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1879 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1880 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1881 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1882 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1883 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1884 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1885 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1886 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1887 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1888 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1889 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1890 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1891 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1892 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1893 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1894 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1895 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1896 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1897 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1898 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1899 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1900 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1901 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1902 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1903 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1904 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1905 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1906 | This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1907 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1908 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1909 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1910 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1911 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1912 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1913 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1914 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1915 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1916 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1917 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1918 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1919 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1920 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1921 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1922 | to \a value. This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1923 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1924 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1925 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1926 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1927 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1928 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1929 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1930 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1931 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1932 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1933 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1934 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1935 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1936 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1937 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1938 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1939 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1940 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1941 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1942 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1943 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1944 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1945 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1946 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1947 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1948 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1949 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1950 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1951 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1952 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1953 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1954 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1955 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1956 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1957 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1958 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1959 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1960 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1961 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1962 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1963 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1964 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1965 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1966 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1967 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1968 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1969 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1970 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1971 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1972 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1973 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1974 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1975 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1976 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1977 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1978 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1979 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1980 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1981 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1982 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1983 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1984 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1985 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1986 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1987 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1988 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1989 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1990 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1991 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1992 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1993 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1994 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1995 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1996 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1997 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1998 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1999 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2000 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2001 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2002 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2003 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2004 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2005 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2006 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2007 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2008 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2009 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2010 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2011 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2012 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2013 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2014 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2015 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2016 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2017 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2018 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2019 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2020 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2021 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2022 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2023 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2024 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2025 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2026 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2027 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2028 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2029 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2030 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2031 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2032 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2033 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2034 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2035 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2036 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2037 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2038 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2039 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2040 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2041 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2042 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2043 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2044 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2045 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2046 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2047 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2048 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2049 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2050 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2051 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2052 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2053 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2054 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2055 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2056 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2057 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2058 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2059 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2060 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2061 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2062 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2063 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2064 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2065 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2066 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2067 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2068 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2069 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2070 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2071 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2072 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2073 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2074 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2075 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2076 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2077 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2078 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2079 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2080 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2081 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2082 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2083 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2084 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2085 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2086 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2087 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2088 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2089 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2090 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2091 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2092 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2093 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2094 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2095 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2096 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2097 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2098 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2099 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2100 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2101 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2102 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2103 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2104 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2105 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2106 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2107 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2108 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2109 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2110 | if (location != -1) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2111 | GLfloat values[4] = {GLfloat(color.redF()), GLfloat(color.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2112 | GLfloat(color.blueF()), GLfloat(color.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2113 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2114 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2115 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2116 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2117 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2118 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2119 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2120 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2121 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2122 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2123 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2124 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2125 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2126 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2127 | setUniformValue(uniformLocation(name), color); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2128 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2129 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2130 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2131 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2132 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2133 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2134 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2135 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2136 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2137 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2138 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2139 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2140 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2141 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2142 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2143 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2144 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2145 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2146 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2147 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2148 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2149 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2150 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2151 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2152 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2153 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2154 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2155 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2156 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2157 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2158 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2159 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2160 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2161 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2162 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2163 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2164 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2165 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2166 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2167 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2168 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2169 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2170 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2171 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2172 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2173 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2174 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2175 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2176 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2177 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2178 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2179 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2180 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2181 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2182 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2183 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2184 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2185 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2186 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2187 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2188 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2189 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2190 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2191 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2192 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2193 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2194 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2195 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2196 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2197 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2198 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2199 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2200 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2201 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2202 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2203 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2204 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2205 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2206 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2207 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2208 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2209 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2210 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2211 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2212 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2213 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2214 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2215 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2216 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2217 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2218 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2219 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2220 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2221 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2222 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2223 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2224 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2225 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2226 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2227 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2228 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2229 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2230 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2231 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2232 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2233 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2234 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2235 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2236 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2237 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2238 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2239 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2240 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2241 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2242 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2243 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2244 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2245 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2246 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2247 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2248 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2249 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2250 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2251 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2252 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2253 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2254 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2255 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2256 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2257 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2258 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2259 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2260 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2261 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2262 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2263 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2264 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2265 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2266 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2267 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2268 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2269 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2270 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2271 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2272 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2273 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2274 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2275 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2276 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2277 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2278 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2279 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2280 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2281 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2282 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2283 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2284 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2285 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2286 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2287 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2288 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2289 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2290 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2291 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2292 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2293 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2294 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2295 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2296 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2297 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2298 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2299 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2300 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2301 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2302 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2303 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2304 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2305 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2306 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2307 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2308 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2309 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2310 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2311 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2312 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2313 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2314 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2315 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2316 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2317 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2318 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2319 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2320 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2321 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2322 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2323 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2324 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2325 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2326 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2327 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2328 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2329 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2330 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2331 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2332 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2333 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2334 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2335 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2336 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2337 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2338 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2339 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2340 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2341 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2342 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2343 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2344 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2345 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2346 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2347 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2348 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2349 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2350 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2351 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2352 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2353 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2354 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2355 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2356 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2357 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2358 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2359 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2360 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2361 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2362 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2363 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2364 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2365 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2366 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2367 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2368 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2369 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2370 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2371 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2372 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2373 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2374 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2375 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2376 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2377 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2378 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2379 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2380 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2381 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2382 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2383 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2384 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2385 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2386 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2387 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2388 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2389 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2390 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2391 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2392 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2393 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2394 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2395 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2396 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2397 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2398 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2399 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2400 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2401 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2402 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2403 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2404 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2405 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2406 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2407 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2408 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2409 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2410 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2411 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2412 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2413 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2414 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2415 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2416 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2417 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2418 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2419 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2420 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2421 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2422 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2423 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2424 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2425 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2426 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2427 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2428 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2429 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2430 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2431 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2432 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2433 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2434 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2435 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2436 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2437 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2438 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2439 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2440 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2441 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2442 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2443 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2444 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2445 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2446 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2447 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2448 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2449 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2450 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2451 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2452 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2453 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2454 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2455 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2456 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2457 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2458 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2459 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2460 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2461 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2462 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2463 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2464 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2465 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2466 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2467 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2468 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2469 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2470 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2471 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2472 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2473 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2474 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2475 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2476 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2477 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2478 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2479 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2480 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2481 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2482 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2483 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2484 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2485 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2486 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2487 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2488 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2489 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2490 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2491 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2492 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2493 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2494 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2495 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2496 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2497 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2498 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2499 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2500 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2501 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2502 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2503 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2504 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2505 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2506 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2507 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2508 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2509 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2510 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2511 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2512 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2513 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2514 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2515 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2516 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2517 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2518 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2519 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2520 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2521 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2522 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2523 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2524 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2525 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2526 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2527 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2528 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2529 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2530 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2531 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2532 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2533 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2534 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2535 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2536 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2537 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2538 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2539 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2540 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2541 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2542 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2543 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2544 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2545 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2546 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2547 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2548 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2549 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2550 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2551 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2552 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2553 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2554 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2555 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2556 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2557 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2558 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2559 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2560 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2561 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2562 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2563 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2564 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2565 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2566 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2567 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2568 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2569 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2570 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2571 | \c{setUniformValue(location, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2572 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2573 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2574 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2575 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2576 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2577 | GLfloat mat[3][3] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2578 | {GLfloat(value.m11()), GLfloat(value.m12()), GLfloat(value.m13())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2579 | {GLfloat(value.m21()), GLfloat(value.m22()), GLfloat(value.m23())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2580 | {GLfloat(value.m31()), GLfloat(value.m32()), GLfloat(value.m33())} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2581 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2582 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, mat[0]); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2583 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2584 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2585 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2586 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2587 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2588 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2589 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2590 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2591 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2592 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2593 | \c{setUniformValue(name, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2594 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2595 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2596 | (const char *name, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2597 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2598 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2599 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2600 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2601 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2602 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2603 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2604 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2605 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2606 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2607 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2608 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2609 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2610 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2611 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2612 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2613 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2614 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2615 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2616 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2617 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2618 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2619 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2620 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2621 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2622 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2623 | (const char *name, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2624 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2625 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2626 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2627 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2628 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2629 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2630 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2631 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2632 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2633 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2634 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2635 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2636 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2637 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2638 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2639 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2640 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2641 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2642 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2643 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2644 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2645 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2646 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2647 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2648 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2649 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2650 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2651 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2652 | (const char *name, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2653 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2654 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2655 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2656 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2657 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2658 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2659 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2660 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2661 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2662 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2663 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2664 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2665 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2666 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2667 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2668 | if (tupleSize == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2669 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2670 | else if (tupleSize == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2671 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2672 | else if (tupleSize == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2673 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2674 | else if (tupleSize == 4)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2675 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2676 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2677 | qWarning() << "QGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 2677, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2678 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2679 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2680 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2681 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2682 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2683 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2684 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2685 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2686 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2687 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2688 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2689 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2690 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2691 | (const char *name, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2692 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2693 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count, tupleSize); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2694 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2695 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2696 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2697 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2698 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2699 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2700 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2701 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2702 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2703 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2704 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2705 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2706 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2707 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2708 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2709 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2710 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2711 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2712 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2713 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2714 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2715 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2716 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2717 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2718 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2719 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2720 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2721 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2722 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2723 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2724 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2725 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2726 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2727 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2728 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2729 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2730 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2731 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2732 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2733 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2734 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2735 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2736 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2737 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2738 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2739 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2740 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2741 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2742 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2743 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2744 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2745 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2746 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2747 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2748 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2749 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2750 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2751 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2752 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2753 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2754 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2755 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2756 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2757 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2758 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2759 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2760 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2761 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2762 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2763 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2764 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2765 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2766 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2767 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2768 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2769 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2770 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2771 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2772 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2773 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2774 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2775 | // We have to repack matrix arrays from qreal to GLfloat. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2776 | #define setUniformMatrixArray(func,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2777 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2778 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2779 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2780 | func(location, count, GL_FALSE, \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2781 | reinterpret_cast<const GLfloat *>(values[0].constData())); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2782 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2783 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2784 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2785 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2786 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2787 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2788 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2789 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2790 | func(location, count, GL_FALSE, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2791 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2792 | #define setUniformGenericMatrixArray(colfunc,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2793 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2794 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2795 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2796 | const GLfloat *data = reinterpret_cast<const GLfloat *> \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2797 | (values[0].constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2798 | colfunc(location, count * cols, data); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2799 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2800 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2801 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2802 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2803 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2804 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2805 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2806 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2807 | colfunc(location, count * cols, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2808 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2809 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2810 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2811 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2812 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2813 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2814 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2815 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2816 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2817 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2818 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2819 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2820 | setUniformMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2821 | (d->glfuncs->glUniformMatrix2fv, location, values, count, QMatrix2x2, 2, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2822 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2823 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2824 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2825 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2826 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2827 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2828 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2829 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2830 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2831 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2832 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2833 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2834 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2835 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2836 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2837 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2838 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2839 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2840 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2841 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2842 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2843 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2844 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2845 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2846 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2847 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2848 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2849 | QMatrix2x3, 2, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2850 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2851 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2852 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2853 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2854 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2855 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2856 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2857 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2858 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2859 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2860 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2861 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2862 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2863 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2864 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2865 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2866 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2867 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2868 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2869 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2870 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2871 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2872 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2873 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2874 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2875 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2876 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2877 | QMatrix2x4, 2, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2878 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2879 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2880 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2881 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2882 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2883 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2884 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2885 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2886 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2887 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2888 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2889 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2890 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2891 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2892 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2893 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2894 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2895 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2896 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2897 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2898 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2899 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2900 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2901 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2902 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2903 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2904 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2905 | QMatrix3x2, 3, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2906 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2907 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2908 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2909 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2910 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2911 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2912 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2913 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2914 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2915 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2916 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2917 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2918 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2919 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2920 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2921 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2922 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2923 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2924 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2925 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2926 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2927 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2928 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2929 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2930 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2931 | setUniformMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2932 | (d->glfuncs->glUniformMatrix3fv, location, values, count, QMatrix3x3, 3, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2933 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2934 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2935 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2936 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2937 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2938 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2939 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2940 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2941 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2942 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2943 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2944 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2945 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2946 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2947 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2948 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2949 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2950 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2951 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2952 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2953 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2954 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2955 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2956 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2957 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2958 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2959 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2960 | QMatrix3x4, 3, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2961 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2962 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2963 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2964 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2965 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2966 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2967 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2968 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2969 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2970 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2971 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2972 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2973 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2974 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2975 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2976 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2977 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2978 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2979 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2980 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2981 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2982 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2983 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2984 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2985 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2986 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2987 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2988 | QMatrix4x2, 4, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2989 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2990 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2991 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2992 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2993 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2994 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2995 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2996 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2997 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2998 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2999 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3000 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3001 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3002 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3003 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3004 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3005 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3006 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3007 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3008 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3009 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3010 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3011 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3012 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3013 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3014 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3015 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3016 | QMatrix4x3, 4, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3017 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3018 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3019 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3020 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3021 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3022 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3023 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3024 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3025 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3026 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3027 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3028 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3029 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3030 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3031 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3032 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3033 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3034 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3035 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3036 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3037 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3038 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3039 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3040 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3041 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3042 | setUniformMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3043 | (d->glfuncs->glUniformMatrix4fv, location, values, count, QMatrix4x4, 4, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3044 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3045 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3046 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3047 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3048 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3049 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3050 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3051 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3052 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3053 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3054 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3055 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3056 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3057 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3058 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3059 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3060 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3061 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3062 | Returns the hardware limit for how many vertices a geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3063 | can output. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3064 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3065 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3066 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3067 | \sa setGeometryOutputVertexCount() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3068 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3069 | int QGLShaderProgram::maxGeometryOutputVertices() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3070 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3071 | GLint n = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3072 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3073 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3074 | if (!QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3075 | d->glfuncs->glGetIntegerv(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT, &n); never executed: d->glfuncs->glGetIntegerv(0x8DE0, &n); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3076 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3077 | return n; never executed: return n; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3078 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3079 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3080 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3081 | Sets the maximum number of vertices the current geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3082 | program will produce, if active, to \a count. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3083 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3084 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3085 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3086 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3087 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3088 | void QGLShaderProgram::setGeometryOutputVertexCount(int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3089 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3090 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3091 | int max = maxGeometryOutputVertices(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3092 | if (count > max) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3093 | qWarning("QGLShaderProgram::setGeometryOutputVertexCount: count: %d higher than maximum: %d", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3094 | count, max); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3095 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3096 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3097 | d_func()->geometryVertexCount = count; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3098 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3099 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3100 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3101 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3102 | Returns the maximum number of vertices the current geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3103 | program will produce, if active. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3104 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3105 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3106 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3107 | This parameter takes effect the ntext time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3108 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3109 | int QGLShaderProgram::geometryOutputVertexCount() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3110 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3111 | return d_func()->geometryVertexCount; never executed: return d_func()->geometryVertexCount; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3112 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3113 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3114 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3115 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3116 | Sets the input type from \a inputType. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3117 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3118 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3119 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3120 | void QGLShaderProgram::setGeometryInputType(GLenum inputType) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3121 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3122 | d_func()->geometryInputType = inputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3123 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3124 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3125 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3126 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3127 | Returns the geometry shader input type, if active. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3128 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3129 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3130 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3131 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3132 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3133 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3134 | GLenum QGLShaderProgram::geometryInputType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3135 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3136 | return d_func()->geometryInputType; never executed: return d_func()->geometryInputType; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3137 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3138 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3139 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3140 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3141 | Sets the output type from the geometry shader, if active, to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3142 | \a outputType. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3143 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3144 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3145 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3146 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3147 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3148 | void QGLShaderProgram::setGeometryOutputType(GLenum outputType) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3149 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3150 | d_func()->geometryOutputType = outputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3151 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3152 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3153 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3154 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3155 | Returns the geometry shader output type, if active. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3156 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3157 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3158 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3159 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3160 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3161 | GLenum QGLShaderProgram::geometryOutputType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3162 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3163 | return d_func()->geometryOutputType; never executed: return d_func()->geometryOutputType; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3164 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3165 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3166 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3167 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3168 | Returns \c true if shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3169 | Language (GLSL) are supported on this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3170 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3171 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3172 | If \a context is null, then QGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3173 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3174 | bool QGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms(const QGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3175 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3176 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3177 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3178 | context = QGLContext::currentContext(); never executed: context = QGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3179 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3180 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3181 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3182 | QOpenGLFunctions functions(context->contextHandle()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3183 | return functions.hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); never executed: return functions.hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3184 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3185 | Q_UNUSED(context); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3186 | return true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3187 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3188 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3189 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3190 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3191 | \internal | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3192 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3193 | void QGLShaderProgram::shaderDestroyed() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3194 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3195 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3196 | QGLShader *shader = qobject_cast<QGLShader *>(sender()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3197 | if (shader && !d->removingShaders)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3198 | removeShader(shader); never executed: removeShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3199 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3200 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3201 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3202 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3203 | #undef context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3204 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3205 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3206 | Returns \c true if shader programs of type \a type are supported on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3207 | this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3208 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3209 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3210 | If \a context is null, then QGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3211 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3212 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3213 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3214 | bool QGLShader::hasOpenGLShaders(ShaderType type, const QGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3215 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3216 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3217 | context = QGLContext::currentContext(); never executed: context = QGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3218 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3219 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3220 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3221 | if ((type & ~(Geometry | Vertex | Fragment)) || type == 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3222 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3223 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3224 | QOpenGLFunctions functions(context->contextHandle()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3225 | bool resolved = functions.hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3226 | if (!resolved)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3227 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3228 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3229 | if ((type & Geometry) && !QByteArray((const char *) functions.glGetString(GL_EXTENSIONS)).contains("GL_EXT_geometry_shader4"))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3230 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3231 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3232 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3233 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3234 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3235 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
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