| Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/opengl/qglshaderprogram.cpp |
| Source code | Switch to Preprocessed file |
| Line | Source | Count | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | ** Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | ** Contact: https://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | ** This file is part of the QtOpenGL module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | ** and conditions see https://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | ** information use the contact form at https://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | ** General Public License version 3 as published by the Free Software | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL3 included in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21 | ** packaging of this file. Please review the following information to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 22 | ** ensure the GNU Lesser General Public License version 3 requirements | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 23 | ** will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 24 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 25 | ** GNU General Public License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 26 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 27 | ** General Public License version 2.0 or (at your option) the GNU General | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 28 | ** Public license version 3 or any later version approved by the KDE Free | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 29 | ** Qt Foundation. The licenses are as published by the Free Software | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 30 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL2 and LICENSE.GPL3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 31 | ** included in the packaging of this file. Please review the following | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 32 | ** information to ensure the GNU General Public License requirements will | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 33 | ** be met: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 34 | ** https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 35 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 36 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 37 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 38 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 39 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 40 | #include "qglshaderprogram.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 41 | #include <private/qopenglextensions_p.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 42 | #include "qgl_p.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 43 | #include <QtCore/private/qobject_p.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 44 | #include <QtCore/qdebug.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 45 | #include <QtCore/qfile.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 46 | #include <QtCore/qvarlengtharray.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 47 | #include <QtCore/qvector.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 48 | #include <QDebug> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 49 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 50 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 51 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 52 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 53 | \class QGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 54 | \inmodule QtOpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 55 | \brief The QGLShaderProgram class allows OpenGL shader programs to be linked and used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 56 | \since 4.6 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 57 | \obsolete | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 58 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 59 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 60 | \section1 Introduction | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 61 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 62 | This class supports shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 63 | Language (GLSL) and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 64 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 65 | QGLShader and QGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 66 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 67 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 68 | The following example creates a vertex shader program using the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 69 | supplied source \c{code}. Once compiled and linked, the shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 70 | program is activated in the current QGLContext by calling | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 71 | QGLShaderProgram::bind(): | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 72 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 73 | \snippet code/src_opengl_qglshaderprogram.cpp 0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 74 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 75 | \section1 Writing Portable Shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 76 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 77 | Shader programs can be difficult to reuse across OpenGL implementations | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 78 | because of varying levels of support for standard vertex attributes and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 79 | uniform variables. In particular, GLSL/ES lacks all of the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 80 | standard variables that are present on desktop OpenGL systems: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 81 | \c{gl_Vertex}, \c{gl_Normal}, \c{gl_Color}, and so on. Desktop OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 82 | lacks the variable qualifiers \c{highp}, \c{mediump}, and \c{lowp}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 83 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 84 | The QGLShaderProgram class makes the process of writing portable shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 85 | easier by prefixing all shader programs with the following lines on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 86 | desktop OpenGL: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 87 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 88 | \code | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 89 | #define highp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 90 | #define mediump | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 91 | #define lowp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 92 | \endcode | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 93 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 94 | This makes it possible to run most GLSL/ES shader programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 95 | on desktop systems. The programmer should restrict themselves | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 96 | to just features that are present in GLSL/ES, and avoid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 97 | standard variable names that only work on the desktop. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 98 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 99 | \section1 Simple Shader Example | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 100 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 101 | \snippet code/src_opengl_qglshaderprogram.cpp 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 102 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 103 | With the above shader program active, we can draw a green triangle | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 104 | as follows: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 105 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 106 | \snippet code/src_opengl_qglshaderprogram.cpp 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 107 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 108 | \section1 Binary Shaders and Programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 109 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 110 | Binary shaders may be specified using \c{glShaderBinary()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 111 | the return value from QGLShader::shaderId(). The QGLShader instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 112 | containing the binary can then be added to the shader program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 113 | addShader() and linked in the usual fashion with link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 114 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 115 | Binary programs may be specified using \c{glProgramBinaryOES()} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 116 | on the return value from programId(). Then the application should | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 117 | call link(), which will notice that the program has already been | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 118 | specified and linked, allowing other operations to be performed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 119 | on the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 120 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 121 | \note This class has been deprecated in favor of QOpenGLShaderProgram. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 122 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 123 | \sa QGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 124 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 125 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 126 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 127 | \class QGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 128 | \inmodule QtOpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 129 | \brief The QGLShader class allows OpenGL shaders to be compiled. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 130 | \since 4.6 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 131 | \obsolete | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 132 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 133 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 134 | This class supports shaders written in the OpenGL Shading Language (GLSL) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 135 | and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 136 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 137 | QGLShader and QGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 138 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 139 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 140 | \note This class has been deprecated in favor of QOpenGLShader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 141 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 142 | \sa QGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 143 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 144 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 145 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 146 | \enum QGLShader::ShaderTypeBit | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 147 | This enum specifies the type of QGLShader that is being created. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 148 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 149 | \value Vertex Vertex shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 150 | \value Fragment Fragment shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 151 | \value Geometry Geometry shaders written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 152 | Language (GLSL), based on the GL_EXT_geometry_shader4 extension. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 153 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 154 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 155 | #ifndef GL_FRAGMENT_SHADER | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 156 | #define GL_FRAGMENT_SHADER 0x8B30 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 157 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 158 | #ifndef GL_VERTEX_SHADER | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 159 | #define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 160 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 161 | #ifndef GL_COMPILE_STATUS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 162 | #define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 163 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 164 | #ifndef GL_LINK_STATUS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 165 | #define GL_LINK_STATUS 0x8B82 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 166 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 167 | #ifndef GL_INFO_LOG_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 168 | #define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 169 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 170 | #ifndef GL_ACTIVE_UNIFORMS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 171 | #define GL_ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 172 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 173 | #ifndef GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 174 | #define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8B87 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 175 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 176 | #ifndef GL_ACTIVE_ATTRIBUTES | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 177 | #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 178 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 179 | #ifndef GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 180 | #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH 0x8B8A | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 181 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 182 | #ifndef GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 183 | #define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB 0x8626 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 184 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 185 | #ifndef GL_SHADER_SOURCE_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 186 | #define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH 0x8B88 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 187 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 188 | #ifndef GL_SHADER_BINARY_FORMATS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 189 | #define GL_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF8 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 190 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 191 | #ifndef GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 192 | #define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF9 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 193 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 194 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 195 | class QGLShaderPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 196 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 197 | Q_DECLARE_PUBLIC(QGLShader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 198 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 199 | QGLShaderPrivate(const QGLContext *ctx, QGLShader::ShaderType type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 200 | : shaderGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 201 | , shaderType(type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 202 | , compiled(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 203 | , glfuncs(new QOpenGLFunctions(ctx->contextHandle())) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 204 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 205 | } executed 6 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 206 | ~QGLShaderPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 207 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 208 | QGLSharedResourceGuardBase *shaderGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 209 | QGLShader::ShaderType shaderType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 210 | bool compiled; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 211 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 212 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 213 | QOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 214 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 215 | bool create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 216 | bool compile(QGLShader *q); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 217 | void deleteShader(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 218 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 219 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 220 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 221 | void freeShaderFunc(QGLContext *ctx, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 222 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 223 | Q_ASSERT(ctx); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 224 | ctx->contextHandle()->functions()->glDeleteShader(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 225 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 226 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 227 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 228 | #define ctx QGLContext::currentContext() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 229 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 230 | QGLShaderPrivate::~QGLShaderPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 231 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 232 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 233 | if (shaderGuard)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 234 | shaderGuard->free(); executed 6 times by 1 test: shaderGuard->free();Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 235 | } executed 6 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 236 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 237 | bool QGLShaderPrivate::create() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 238 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 239 | QGLContext *context = const_cast<QGLContext *>(QGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 240 | if (!context)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 241 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 242 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 243 | if (glfuncs->hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders)) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 244 | GLuint shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 245 | if (shaderType == QGLShader::Vertex)
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 246 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); executed 3 times by 1 test: shader = glfuncs->glCreateShader(0x8B31);Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 247 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 248 | else if (shaderType == QGLShader::Geometry
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 249 | && !context->contextHandle()->isOpenGLES())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 250 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER_EXT); never executed: shader = glfuncs->glCreateShader(0x8DD9); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 251 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 252 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 253 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); executed 3 times by 1 test: shader = glfuncs->glCreateShader(0x8B30);Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 254 | if (!shader) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 255 | qWarning("Could not create shader of type %d.", int(shaderType)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 256 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 257 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 258 | shaderGuard = createSharedResourceGuard(context, shader, freeShaderFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 259 | return true; executed 6 times by 1 test: return true;Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 260 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 261 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 262 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 263 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 264 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 265 | bool QGLShaderPrivate::compile(QGLShader *q) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 266 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 267 | GLuint shader = shaderGuard ? shaderGuard->id() : 0;
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 268 | if (!shader)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 269 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 270 | glfuncs->glCompileShader(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 271 | GLint value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 272 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 273 | compiled = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 274 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 275 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 276 | if (!compiled && value > 1) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 277 | char *logbuf = new char [value]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 278 | GLint len; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 279 | glfuncs->glGetShaderInfoLog(shader, value, &len, logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 280 | log = QString::fromLatin1(logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 281 | QString name = q->objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 282 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 283 | const char *types[] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 284 | "Fragment", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 285 | "Vertex", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 286 | "Geometry", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 287 | "" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 288 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 289 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 290 | const char *type = types[3]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 291 | if (shaderType == QGLShader::Fragment)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 292 | type = types[0]; never executed: type = types[0]; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 293 | else if (shaderType == QGLShader::Vertex)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 294 | type = types[1]; never executed: type = types[1]; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 295 | else if (shaderType == QGLShader::Geometry)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 296 | type = types[2]; never executed: type = types[2]; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 297 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 298 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 299 | qWarning("QGLShader::compile(%s): %s", type, qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 299, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QGLShader::compile(%s): %s", type, QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 300 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 301 | qWarning("QGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, qPrintable(name), qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 301, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, QString(name).toLocal8Bit().constData(), QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 302 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 303 | delete [] logbuf; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 304 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 305 | return compiled; executed 6 times by 1 test: return compiled;Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 306 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 307 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 308 | void QGLShaderPrivate::deleteShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 309 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 310 | if (shaderGuard) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 311 | shaderGuard->free(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 312 | shaderGuard = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 313 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 314 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 315 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 316 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 317 | Constructs a new QGLShader object of the specified \a type | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 318 | and attaches it to \a parent. If shader programs are not supported, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 319 | QGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms() will return false. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 320 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 321 | This constructor is normally followed by a call to compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 322 | or compileSourceFile(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 323 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 324 | The shader will be associated with the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 325 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 326 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 327 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 328 | QGLShader::QGLShader(QGLShader::ShaderType type, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 329 | : QObject(*new QGLShaderPrivate(QGLContext::currentContext(), type), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 330 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 331 | Q_D(QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 332 | d->create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 333 | } executed 2 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 334 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 335 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 336 | Constructs a new QGLShader object of the specified \a type | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 337 | and attaches it to \a parent. If shader programs are not supported, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 338 | then QGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms() will return false. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 339 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 340 | This constructor is normally followed by a call to compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 341 | or compileSourceFile(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 342 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 343 | The shader will be associated with \a context. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 344 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 345 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 346 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 347 | QGLShader::QGLShader(QGLShader::ShaderType type, const QGLContext *context, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 348 | : QObject(*new QGLShaderPrivate(context ? context : QGLContext::currentContext(), type), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 349 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 350 | Q_D(QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 351 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 352 | if (context && !QGLContext::areSharing(context, QGLContext::currentContext())) {
| 0-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 353 | qWarning("QGLShader::QGLShader: \'context\' must be the current context or sharing with it."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 354 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 355 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 356 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 357 | d->create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 358 | } executed 4 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 359 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 360 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 361 | Deletes this shader. If the shader has been attached to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 362 | QGLShaderProgram object, then the actual shader will stay around | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 363 | until the QGLShaderProgram is destroyed. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 364 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 365 | QGLShader::~QGLShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 366 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 367 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 368 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 369 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 370 | Returns the type of this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 371 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 372 | QGLShader::ShaderType QGLShader::shaderType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 373 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 374 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 375 | return d->shaderType; executed 6 times by 1 test: return d->shaderType;Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 376 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 377 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 378 | // The precision qualifiers are useful on OpenGL/ES systems, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 379 | // but usually not present on desktop systems. Define the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 380 | // keywords to empty strings on desktop systems. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 381 | #if !defined(QT_OPENGL_ES) || defined(QT_OPENGL_FORCE_SHADER_DEFINES) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 382 | #define QGL_DEFINE_QUALIFIERS 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 383 | static const char qualifierDefines[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 384 | "#define lowp\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 385 | "#define mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 386 | "#define highp\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 387 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 388 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 389 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 390 | // The "highp" qualifier doesn't exist in fragment shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 391 | // on all ES platforms. When it doesn't exist, use "mediump". | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 392 | #define QGL_REDEFINE_HIGHP 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 393 | static const char redefineHighp[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 394 | "#ifndef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 395 | "#define highp mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 396 | "#endif\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 397 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 398 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 399 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 400 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 401 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 402 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 403 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 404 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 405 | bool QGLShader::compileSourceCode(const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 406 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 407 | Q_D(QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 408 | if (d->shaderGuard && d->shaderGuard->id()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 409 | QVarLengthArray<const char *, 4> src; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 410 | QVarLengthArray<GLint, 4> srclen; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 411 | int headerLen = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 412 | while (source && source[headerLen] == '#') {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 413 | // Skip #version and #extension directives at the start of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 414 | // the shader code. We need to insert the qualifierDefines | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 415 | // and redefineHighp just after them. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 416 | if (qstrncmp(source + headerLen, "#version", 8) != 0 &&
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 417 | qstrncmp(source + headerLen, "#extension", 10) != 0) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 418 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 419 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 420 | while (source[headerLen] != '\0' && source[headerLen] != '\n')
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 421 | ++headerLen; never executed: ++headerLen; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 422 | if (source[headerLen] == '\n')
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 423 | ++headerLen; never executed: ++headerLen; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 424 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 425 | if (headerLen > 0) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 426 | src.append(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 427 | srclen.append(GLint(headerLen)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 428 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 429 | #ifdef QGL_DEFINE_QUALIFIERS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 430 | if (!QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 431 | src.append(qualifierDefines); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 432 | srclen.append(GLint(sizeof(qualifierDefines) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 433 | } executed 6 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 434 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 435 | #ifdef QGL_REDEFINE_HIGHP | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 436 | if (d->shaderType == Fragment | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 437 | && QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 438 | src.append(redefineHighp); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 439 | srclen.append(GLint(sizeof(redefineHighp) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 440 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 441 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 442 | src.append(source + headerLen); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 443 | srclen.append(GLint(qstrlen(source + headerLen))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 444 | d->glfuncs->glShaderSource(d->shaderGuard->id(), src.size(), src.data(), srclen.data()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 445 | return d->compile(this); executed 6 times by 1 test: return d->compile(this);Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 446 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 447 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 448 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 449 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 450 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 451 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 452 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 453 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 454 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 455 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 456 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 457 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 458 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 459 | bool QGLShader::compileSourceCode(const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 460 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 461 | return compileSourceCode(source.constData()); executed 6 times by 1 test: return compileSourceCode(source.constData());Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 462 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 463 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 464 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 465 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 466 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 467 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 468 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 469 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 470 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 471 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 472 | bool QGLShader::compileSourceCode(const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 473 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 474 | return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); never executed: return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 475 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 476 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 477 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 478 | Sets the source code for this shader to the contents of \a fileName | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 479 | and compiles it. Returns \c true if the file could be opened and the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 480 | source compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 481 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 482 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 483 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 484 | bool QGLShader::compileSourceFile(const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 485 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 486 | QFile file(fileName); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 487 | if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 488 | qWarning() << "QGLShader: Unable to open file" << fileName; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 489 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 490 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 491 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 492 | QByteArray contents = file.readAll(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 493 | return compileSourceCode(contents.constData()); never executed: return compileSourceCode(contents.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 494 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 495 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 496 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 497 | Returns the source code for this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 498 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 499 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 500 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 501 | QByteArray QGLShader::sourceCode() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 502 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 503 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 504 | GLuint shader = d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 505 | if (!shader)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 506 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 507 | GLint size = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 508 | d->glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 509 | if (size <= 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 510 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 511 | GLint len = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 512 | char *source = new char [size]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 513 | d->glfuncs->glGetShaderSource(shader, size, &len, source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 514 | QByteArray src(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 515 | delete [] source; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 516 | return src; never executed: return src; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 517 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 518 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 519 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 520 | Returns \c true if this shader has been compiled; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 521 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 522 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 523 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 524 | bool QGLShader::isCompiled() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 525 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 526 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 527 | return d->compiled; never executed: return d->compiled; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 528 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 529 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 530 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 531 | Returns the errors and warnings that occurred during the last compile. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 532 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 533 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 534 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 535 | QString QGLShader::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 536 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 537 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 538 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 539 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 540 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 541 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 542 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 543 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 544 | \sa QGLShaderProgram::programId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 545 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 546 | GLuint QGLShader::shaderId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 547 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 548 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 549 | return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0; never executed: return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 550 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 551 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 552 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 553 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 554 | class ShaderProgramOpenGLFunctions : public QOpenGLFunctions | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 555 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 556 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 557 | ShaderProgramOpenGLFunctions() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 558 | : QOpenGLFunctions() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 559 | , glProgramParameteri(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 560 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 561 | } executed 3 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 562 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 563 | typedef void (QOPENGLF_APIENTRYP type_glProgramParameteri)(GLuint program, GLenum pname, GLint value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 564 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 565 | void initializeGeometryShaderFunctions() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 566 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 567 | QOpenGLContext *context = QOpenGLContext::currentContext(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 568 | if (!context->isOpenGLES()) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 569 | glProgramParameteri = (type_glProgramParameteri) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 570 | context->getProcAddress("glProgramParameteri"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 571 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 572 | if (!glProgramParameteri) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 573 | glProgramParameteri = (type_glProgramParameteri) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 574 | context->getProcAddress("glProgramParameteriEXT"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 575 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 576 | } executed 3 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 577 | } executed 3 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 578 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 579 | type_glProgramParameteri glProgramParameteri; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 580 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 581 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 582 | class QGLShaderProgramPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 583 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 584 | Q_DECLARE_PUBLIC(QGLShaderProgram) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 585 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 586 | QGLShaderProgramPrivate(const QGLContext *) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 587 | : programGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 588 | , linked(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 589 | , inited(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 590 | , removingShaders(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 591 | , geometryVertexCount(64) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 592 | , geometryInputType(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 593 | , geometryOutputType(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 594 | , glfuncs(new ShaderProgramOpenGLFunctions) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 595 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 596 | } executed 3 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 597 | ~QGLShaderProgramPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 598 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 599 | QGLSharedResourceGuardBase *programGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 600 | bool linked; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 601 | bool inited; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 602 | bool removingShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 603 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 604 | int geometryVertexCount; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 605 | GLenum geometryInputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 606 | GLenum geometryOutputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 607 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 608 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 609 | QList<QGLShader *> shaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 610 | QList<QGLShader *> anonShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 611 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 612 | ShaderProgramOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 613 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 614 | bool hasShader(QGLShader::ShaderType type) const; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 615 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 616 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 617 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 618 | void freeProgramFunc(QGLContext *ctx, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 619 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 620 | Q_ASSERT(ctx); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 621 | ctx->contextHandle()->functions()->glDeleteProgram(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 622 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 623 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 624 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 625 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 626 | QGLShaderProgramPrivate::~QGLShaderProgramPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 627 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 628 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 629 | if (programGuard)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 630 | programGuard->free(); executed 3 times by 1 test: programGuard->free();Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 631 | } executed 3 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 632 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 633 | bool QGLShaderProgramPrivate::hasShader(QGLShader::ShaderType type) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 634 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 635 | for (QGLShader *shader : shaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 636 | if (shader->shaderType() == type)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 637 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 638 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 639 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 640 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 641 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 642 | #define ctx QGLContext::currentContext() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 643 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 644 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 645 | Constructs a new shader program and attaches it to \a parent. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 646 | The program will be invalid until addShader() is called. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 647 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 648 | The shader program will be associated with the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 649 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 650 | \sa addShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 651 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 652 | QGLShaderProgram::QGLShaderProgram(QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 653 | : QObject(*new QGLShaderProgramPrivate(QGLContext::currentContext()), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 654 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 655 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 656 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 657 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 658 | Constructs a new shader program and attaches it to \a parent. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 659 | The program will be invalid until addShader() is called. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 660 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 661 | The shader program will be associated with \a context. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 662 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 663 | \sa addShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 664 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 665 | QGLShaderProgram::QGLShaderProgram(const QGLContext *context, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 666 | : QObject(*new QGLShaderProgramPrivate(context), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 667 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 668 | } executed 2 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 669 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 670 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 671 | Deletes this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 672 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 673 | QGLShaderProgram::~QGLShaderProgram() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 674 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 675 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 676 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 677 | bool QGLShaderProgram::init() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 678 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 679 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 680 | if ((d->programGuard && d->programGuard->id()) || d->inited)
| 0-13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 681 | return true; executed 13 times by 1 test: return true;Executed by:
| 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 682 | d->inited = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 683 | QGLContext *context = const_cast<QGLContext *>(QGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 684 | if (!context)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 685 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 686 | d->glfuncs->initializeOpenGLFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 687 | d->glfuncs->initializeGeometryShaderFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 688 | if (d->glfuncs->hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders)) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 689 | GLuint program = d->glfuncs->glCreateProgram(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 690 | if (!program) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 691 | qWarning("QGLShaderProgram: could not create shader program"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 692 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 693 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 694 | if (d->programGuard)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 695 | delete d->programGuard; never executed: delete d->programGuard; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 696 | d->programGuard = createSharedResourceGuard(context, program, freeProgramFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 697 | return true; executed 3 times by 1 test: return true;Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 698 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 699 | qWarning("QGLShaderProgram: shader programs are not supported"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 700 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 701 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 702 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 703 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 704 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 705 | Adds a compiled \a shader to this shader program. Returns \c true | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 706 | if the shader could be added, or false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 707 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 708 | Ownership of the \a shader object remains with the caller. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 709 | It will not be deleted when this QGLShaderProgram instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 710 | is deleted. This allows the caller to add the same shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 711 | to multiple shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 712 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 713 | \sa addShaderFromSourceCode(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 714 | \sa removeShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 715 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 716 | bool QGLShaderProgram::addShader(QGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 717 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 718 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 719 | if (!init())
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 720 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 721 | if (d->shaders.contains(shader))
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 722 | return true; // Already added to this shader program. never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 723 | if (d->programGuard && d->programGuard->id() && shader) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 724 | if (!shader->d_func()->shaderGuard || !shader->d_func()->shaderGuard->id())
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 725 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 726 | if (d->programGuard->group() != shader->d_func()->shaderGuard->group()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 727 | qWarning("QGLShaderProgram::addShader: Program and shader are not associated with same context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 728 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 729 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 730 | d->glfuncs->glAttachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 731 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 732 | d->shaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 733 | connect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 734 | return true; executed 6 times by 1 test: return true;Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 735 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 736 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 737 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 738 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 739 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 740 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 741 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 742 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 743 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 744 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 745 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 746 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 747 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 748 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 749 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 750 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 751 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 752 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 753 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 754 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 755 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 756 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 757 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 758 | QGLShader *shader = new QGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 759 | if (!shader->compileSourceCode(source)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 760 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 761 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 762 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 763 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 764 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 765 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 766 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 767 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 768 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 769 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 770 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 771 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 772 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 773 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 774 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 775 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 776 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 777 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 778 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 779 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 780 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 781 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 782 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 783 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 784 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 785 | return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 786 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 787 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 788 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 789 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 790 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 791 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 792 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 793 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 794 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 795 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 796 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 797 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 798 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 799 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 800 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 801 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 802 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 803 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 804 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 805 | return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 806 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 807 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 808 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 809 | Compiles the contents of \a fileName as a shader of the specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 810 | \a type and adds it to this shader program. Returns \c true if | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 811 | compilation was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 812 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 813 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 814 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 815 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 816 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 817 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 818 | \sa addShader(), addShaderFromSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 819 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 820 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceFile | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 821 | (QGLShader::ShaderType type, const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 822 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 823 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 824 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 825 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 826 | QGLShader *shader = new QGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 827 | if (!shader->compileSourceFile(fileName)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 828 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 829 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 830 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 831 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 832 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 833 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 834 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 835 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 836 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 837 | Removes \a shader from this shader program. The object is not deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 838 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 839 | The shader program must be valid in the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 840 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 841 | \sa addShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 842 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 843 | void QGLShaderProgram::removeShader(QGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 844 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 845 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 846 | if (d->programGuard && d->programGuard->id()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 847 | && shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 848 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 849 | d->glfuncs->glDetachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 850 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 851 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 852 | if (shader) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 853 | d->shaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 854 | d->anonShaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 855 | disconnect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 856 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 857 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 858 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 859 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 860 | Returns a list of all shaders that have been added to this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 861 | program using addShader(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 862 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 863 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 864 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 865 | QList<QGLShader *> QGLShaderProgram::shaders() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 866 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 867 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 868 | return d->shaders; never executed: return d->shaders; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 869 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 870 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 871 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 872 | Removes all of the shaders that were added to this program previously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 873 | The QGLShader objects for the shaders will not be deleted if they | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 874 | were constructed externally. QGLShader objects that are constructed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 875 | internally by QGLShaderProgram will be deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 876 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 877 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 878 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 879 | void QGLShaderProgram::removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 880 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 881 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 882 | d->removingShaders = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 883 | if (d->programGuard) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 884 | if (const auto programGuardId = d->programGuard->id()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 885 | for (QGLShader *shader : qAsConst(d->shaders)) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 886 | if (shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 887 | d->glfuncs->glDetachShader(programGuardId, shader->d_func()->shaderGuard->id()); never executed: d->glfuncs->glDetachShader(programGuardId, shader->d_func()->shaderGuard->id()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 888 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 889 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 890 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 891 | // Delete shader objects that were created anonymously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 892 | qDeleteAll(d->anonShaders); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 893 | d->shaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 894 | d->anonShaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 895 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 896 | d->removingShaders = false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 897 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 898 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 899 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 900 | Links together the shaders that were added to this program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 901 | addShader(). Returns \c true if the link was successful or | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 902 | false otherwise. If the link failed, the error messages can | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 903 | be retrieved with log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 904 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 905 | Subclasses can override this function to initialize attributes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 906 | and uniform variables for use in specific shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 907 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 908 | If the shader program was already linked, calling this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 909 | function again will force it to be re-linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 910 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 911 | \sa addShader(), log() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 912 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 913 | bool QGLShaderProgram::link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 914 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 915 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 916 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 917 | if (!program)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 918 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 919 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 920 | GLint value; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 921 | if (d->shaders.isEmpty()) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 922 | // If there are no explicit shaders, then it is possible that the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 923 | // application added a program binary with glProgramBinaryOES(), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 924 | // or otherwise populated the shaders itself. Check to see if the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 925 | // program is already linked and bail out if so. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 926 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 927 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 928 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 929 | if (d->linked)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 930 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 931 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 932 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 933 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 934 | // Set up the geometry shader parameters | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 935 | if (!QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 936 | && d->glfuncs->glProgramParameteri) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 937 | for (QGLShader *shader : qAsConst(d->shaders)) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 938 | if (shader->shaderType() & QGLShader::Geometry) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 939 | d->glfuncs->glProgramParameteri(program, GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 940 | d->geometryInputType); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 941 | d->glfuncs->glProgramParameteri(program, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 942 | d->geometryOutputType); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 943 | d->glfuncs->glProgramParameteri(program, GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 944 | d->geometryVertexCount); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 945 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 946 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 947 | } executed 6 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 948 | } executed 3 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 949 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 950 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 951 | d->glfuncs->glLinkProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 952 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 953 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 954 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 955 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 956 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 957 | d->log = QString(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 958 | if (value > 1) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 959 | char *logbuf = new char [value]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 960 | GLint len; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 961 | d->glfuncs->glGetProgramInfoLog(program, value, &len, logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 962 | d->log = QString::fromLatin1(logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 963 | QString name = objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 964 | if (!d->linked) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 965 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 966 | qWarning() << "QGLShader::link:" << d->log; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 966, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QGLShader::link:" << d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 967 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 968 | qWarning() << "QGLShader::link[" << name << "]:" << d->log; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 968, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QGLShader::link[" << name << "]:" << d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 969 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 970 | delete [] logbuf; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 971 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 972 | return d->linked; executed 3 times by 1 test: return d->linked;Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 973 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 974 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 975 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 976 | Returns \c true if this shader program has been linked; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 977 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 978 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 979 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 980 | bool QGLShaderProgram::isLinked() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 981 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 982 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 983 | return d->linked; executed 3 times by 1 test: return d->linked;Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 984 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 985 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 986 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 987 | Returns the errors and warnings that occurred during the last link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 988 | or addShader() with explicitly specified source code. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 989 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 990 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 991 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 992 | QString QGLShaderProgram::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 993 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 994 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 995 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 996 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 997 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 998 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 999 | Binds this shader program to the active QGLContext and makes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1000 | it the current shader program. Any previously bound shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1001 | is released. This is equivalent to calling \c{glUseProgram()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1002 | programId(). Returns \c true if the program was successfully bound; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1003 | false otherwise. If the shader program has not yet been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1004 | or it needs to be re-linked, this function will call link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1005 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1006 | \sa link(), release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1007 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1008 | bool QGLShaderProgram::bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1009 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1010 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1011 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1012 | if (!program)
| 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1013 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1014 | if (!d->linked && !link())
| 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1015 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1016 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1017 | if (d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup()) {
| 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1018 | qWarning("QGLShaderProgram::bind: program is not valid in the current context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1019 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1020 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1021 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1022 | d->glfuncs->glUseProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1023 | return true; executed 9 times by 1 test: return true;Executed by:
| 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1024 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1025 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1026 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1027 | #define ctx QGLContext::currentContext() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1028 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1029 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1030 | Releases the active shader program from the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1031 | This is equivalent to calling \c{glUseProgram(0)}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1032 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1033 | \sa bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1034 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1035 | void QGLShaderProgram::release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1036 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1037 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1038 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1039 | if (d->programGuard && d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1040 | qWarning("QGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 1040, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1041 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1042 | d->glfuncs->glUseProgram(0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1043 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1044 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1045 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1046 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1047 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1048 | \sa QGLShader::shaderId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1049 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1050 | GLuint QGLShaderProgram::programId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1051 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1052 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1053 | GLuint id = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1054 | if (id)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1055 | return id; never executed: return id; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1056 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1057 | // Create the identifier if we don't have one yet. This is for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1058 | // applications that want to create the attached shader configuration | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1059 | // themselves, particularly those using program binaries. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1060 | if (!const_cast<QGLShaderProgram *>(this)->init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1061 | return 0; never executed: return 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1062 | return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0; never executed: return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1063 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1064 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1065 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1066 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1067 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1068 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1069 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1070 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1071 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1072 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1073 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1074 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1075 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1076 | void QGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const char *name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1077 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1078 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1079 | if (!init() || !d->programGuard || !d->programGuard->id())
| 0-10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1080 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1081 | d->glfuncs->glBindAttribLocation(d->programGuard->id(), location, name); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1082 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1083 | } executed 10 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1084 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1085 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1086 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1087 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1088 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1089 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1090 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1091 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1092 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1093 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1094 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1095 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1096 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1097 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1098 | void QGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QByteArray& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1099 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1100 | bindAttributeLocation(name.constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1101 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1102 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1103 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1104 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1105 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1106 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1107 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1108 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1109 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1110 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1111 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1112 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1113 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1114 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1115 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1116 | void QGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QString& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1117 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1118 | bindAttributeLocation(name.toLatin1().constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1119 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1120 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1121 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1122 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1123 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1124 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1125 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1126 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1127 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1128 | int QGLShaderProgram::attributeLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1129 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1130 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1131 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1132 | return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); never executed: return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1133 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1134 | qWarning() << "QGLShaderProgram::attributeLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1135 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1136 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1137 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1138 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1139 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1140 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1141 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1142 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1143 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1144 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1145 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1146 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1147 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1148 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1149 | int QGLShaderProgram::attributeLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1150 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1151 | return attributeLocation(name.constData()); never executed: return attributeLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1152 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1153 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1154 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1155 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1156 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1157 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1158 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1159 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1160 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1161 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1162 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1163 | int QGLShaderProgram::attributeLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1164 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1165 | return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1166 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1167 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1168 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1169 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1170 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1171 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1172 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1173 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1174 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1175 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1176 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1177 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1178 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1179 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1180 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1181 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1182 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1183 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1184 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1185 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1186 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1187 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1188 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1189 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1190 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1191 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1192 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1193 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1194 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1195 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1196 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1197 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1198 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1199 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1200 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1201 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1202 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1203 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1204 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1205 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1206 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1207 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1208 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1209 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1210 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1211 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1212 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1213 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1214 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1215 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1216 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1217 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1218 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1219 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1220 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1221 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1222 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1223 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1224 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1225 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1226 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1227 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1228 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1229 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1230 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1231 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1232 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1233 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1234 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1235 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1236 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1237 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1238 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1239 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1240 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1241 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1242 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1243 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1244 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1245 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1246 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1247 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1248 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1249 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1250 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1251 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1252 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1253 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1254 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1255 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1256 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1257 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1258 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1259 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1260 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1261 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1262 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1263 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1264 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1265 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1266 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1267 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1268 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1269 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1270 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1271 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1272 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1273 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1274 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1275 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1276 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1277 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1278 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1279 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1281 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1282 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1283 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1284 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1285 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1286 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1287 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1288 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1289 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1290 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1291 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1292 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1293 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1294 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1295 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1296 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1297 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1298 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1299 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1300 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1301 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1302 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1303 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1304 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1305 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1306 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1307 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1308 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1309 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1310 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1311 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1312 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1313 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1314 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1315 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1316 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1317 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1318 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1319 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1320 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1321 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1322 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1323 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1324 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1325 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1326 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1327 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1328 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1329 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1330 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1331 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1332 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1333 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1334 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1335 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1336 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1337 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1338 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1339 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1340 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1341 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1342 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1343 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1344 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1345 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1346 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1347 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1348 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1349 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1350 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1351 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1352 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1353 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1354 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1355 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1356 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1357 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1358 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1359 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1360 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1361 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1362 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1363 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1364 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1365 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1366 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1367 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1368 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1369 | GLfloat values[4] = {GLfloat(value.redF()), GLfloat(value.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1370 | GLfloat(value.blueF()), GLfloat(value.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1371 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1372 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1373 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1374 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1375 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1376 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1377 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1378 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1379 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1380 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1381 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1382 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1383 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1384 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1385 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1386 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1387 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1388 | Sets the attribute at \a location in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1389 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1390 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1391 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1392 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1393 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1394 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1395 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1396 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1397 | (int location, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1398 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1399 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1400 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1401 | if (rows < 1 || rows > 4) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1402 | qWarning() << "QGLShaderProgram::setAttributeValue: rows" << rows << "not supported"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1403 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1404 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1405 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1406 | while (columns-- > 0) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1407 | if (rows == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1408 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1409 | else if (rows == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1410 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1411 | else if (rows == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1412 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1413 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1414 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1415 | values += rows; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1416 | ++location; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1417 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1418 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1419 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1420 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1421 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1422 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1423 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1424 | Sets the attribute called \a name in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1425 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1426 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1427 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1428 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1429 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1430 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1431 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1432 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1433 | (const char *name, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1434 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1435 | setAttributeValue(attributeLocation(name), values, columns, rows); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1436 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1437 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1438 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1439 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1440 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1441 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1442 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1443 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1444 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1445 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1446 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1447 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1448 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1449 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1450 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1451 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1452 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1453 | (int location, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1454 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1455 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1456 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1457 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1458 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1459 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1460 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1461 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1462 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1463 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1464 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1465 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1466 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1467 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1468 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1469 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1470 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1471 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1472 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1473 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1474 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1475 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1476 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1477 | (int location, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1478 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1479 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1480 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1481 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1482 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1483 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1484 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1485 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1486 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1487 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1488 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1489 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1490 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1491 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1492 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1493 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1494 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1495 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1496 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1497 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1498 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1499 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1500 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1501 | (int location, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1502 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1503 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1504 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1505 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1506 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1507 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1508 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1509 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1510 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1511 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1512 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1513 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1514 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1515 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1516 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1517 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1518 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1519 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1520 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1521 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1522 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1523 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1524 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1525 | (int location, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1526 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1527 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1528 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1529 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1530 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1531 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1532 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1533 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1534 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1535 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1536 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1537 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1538 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1539 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1540 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1541 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1542 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1543 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1544 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1545 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1546 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1547 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1548 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1549 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1550 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1551 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1552 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1553 | glVertexAttribPointer directly through QGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1554 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1555 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1556 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1557 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1558 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1559 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1560 | (int location, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1561 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1562 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1563 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1564 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1565 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1566 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1567 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1568 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1569 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1570 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1571 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1572 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1573 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1574 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1575 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1576 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1577 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1578 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1579 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1580 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1581 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1582 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1583 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1584 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1585 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1586 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1587 | (const char *name, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1588 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1589 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1590 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1591 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1592 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1593 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1594 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1595 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1596 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1597 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1598 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1599 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1600 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1601 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1602 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1603 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1604 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1605 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1606 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1607 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1608 | (const char *name, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1609 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1610 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1611 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1612 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1613 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1614 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1615 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1616 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1617 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1618 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1619 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1620 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1621 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1622 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1623 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1624 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1625 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1626 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1627 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1628 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1629 | (const char *name, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1630 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1631 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1632 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1633 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1634 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1635 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1636 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1637 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1638 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1639 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1640 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1641 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1642 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1643 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1644 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1645 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1646 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1647 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1648 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1649 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1650 | (const char *name, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1651 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1652 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1653 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1654 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1655 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1656 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1657 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1658 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1659 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1660 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1661 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1662 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1663 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1664 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1665 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1666 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1667 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1668 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1669 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1670 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1671 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1672 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1673 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1674 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1675 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1676 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1677 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1678 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1679 | (const char *name, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1681 | setAttributeArray(attributeLocation(name), type, values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1682 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1683 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1684 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1685 | Sets an array of vertex values on the attribute at \a location in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1686 | this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1687 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1688 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1689 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1690 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1691 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1692 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1693 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1694 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1695 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1696 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1697 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1698 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1699 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1700 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1701 | glVertexAttribPointer directly though QGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1702 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1703 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1704 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1705 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1706 | void QGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1707 | (int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1708 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1709 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1710 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1711 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1712 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, stride, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1713 | reinterpret_cast<const void *>(qintptr(offset))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1714 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1715 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1716 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1717 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1718 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1719 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1720 | Sets an array of vertex values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1721 | in this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1722 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1723 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1724 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1725 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1726 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1727 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1728 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1729 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1730 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1731 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1732 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1733 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1734 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1735 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1736 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1737 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1738 | void QGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1739 | (const char *name, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1740 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1741 | setAttributeBuffer(attributeLocation(name), type, offset, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1742 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1743 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1744 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1745 | Enables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1746 | so that the value set by setAttributeArray() on \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1747 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1748 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1749 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1750 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1751 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1752 | void QGLShaderProgram::enableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1753 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1754 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1755 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1756 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1757 | d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1758 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1759 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1760 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1761 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1762 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1763 | Enables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1764 | so that the value set by setAttributeArray() on \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1765 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1766 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1767 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1768 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1769 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1770 | void QGLShaderProgram::enableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1771 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1772 | enableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1773 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1774 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1775 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1776 | Disables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1777 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1778 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1779 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1780 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1781 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1782 | void QGLShaderProgram::disableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1783 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1784 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1785 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1786 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1787 | d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1788 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1789 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1790 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1791 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1792 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1793 | Disables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1794 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1795 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1796 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1797 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1798 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1799 | void QGLShaderProgram::disableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1800 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1801 | disableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1802 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1803 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1804 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1805 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1806 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1807 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1808 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1809 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1810 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1811 | int QGLShaderProgram::uniformLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1812 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1813 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1814 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1815 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1816 | return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name); executed 1 time by 1 test: return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name);Executed by:
| 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1817 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1818 | qWarning() << "QGLShaderProgram::uniformLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1819 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1820 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1821 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1822 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1823 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1824 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1825 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1826 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1827 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1828 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1829 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1830 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1831 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1832 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1833 | int QGLShaderProgram::uniformLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1834 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1835 | return uniformLocation(name.constData()); never executed: return uniformLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1836 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1837 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1838 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1839 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1840 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1841 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1842 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1843 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1844 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1845 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1846 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1847 | int QGLShaderProgram::uniformLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1848 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1849 | return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1850 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1851 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1852 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1853 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1854 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1855 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1856 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1857 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1858 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1859 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1860 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1861 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1862 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1863 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1864 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1865 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1866 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1867 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1868 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1869 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1870 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1871 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1872 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1873 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1874 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1875 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1876 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1877 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1878 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1879 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1880 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1881 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1882 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1883 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1884 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1885 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1886 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1887 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1888 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1889 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1890 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1891 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1892 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1893 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1894 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1895 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1896 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1897 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1898 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1899 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1900 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1901 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1902 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1903 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1904 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1905 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1906 | This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1907 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1908 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1909 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1910 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1911 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1912 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1913 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1914 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1915 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1916 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1917 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1918 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1919 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1921 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1922 | to \a value. This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1923 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1924 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1925 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1926 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1927 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1928 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1929 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1930 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1931 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1932 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1933 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1934 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1935 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1936 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1937 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1938 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1939 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1940 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1941 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1942 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1943 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1944 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1945 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1946 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1947 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1948 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1949 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1950 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1951 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1952 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1953 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1954 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1955 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1956 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1957 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1958 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1959 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1960 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1961 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1962 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1963 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1964 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1965 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1966 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1967 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1968 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1969 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1970 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1971 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1972 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1973 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1974 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1975 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1976 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1977 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1978 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1979 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1980 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1981 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1982 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1983 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1984 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1985 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1986 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1987 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1988 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1989 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1990 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1991 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1992 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1993 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1994 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 1995 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1996 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1997 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1998 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1999 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2000 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2001 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2002 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2003 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2004 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2005 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2006 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2007 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2008 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2009 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2010 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2011 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2012 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2013 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2014 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2015 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2016 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2017 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2018 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2019 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2020 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2021 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2022 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2023 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2024 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2025 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2026 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2027 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2028 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2029 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2030 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2031 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2032 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2033 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2034 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2035 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2036 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2037 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2038 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2039 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2040 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2041 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2042 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2043 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2044 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2045 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2046 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2047 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2048 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2049 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2050 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2051 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2052 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2053 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2054 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2055 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2056 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2057 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2058 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2059 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2060 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2061 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2062 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2063 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2064 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2065 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2066 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2067 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2068 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2069 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2070 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2071 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2072 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2073 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2074 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2075 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2076 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2077 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2078 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2079 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2080 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2081 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2082 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2083 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2084 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2085 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2086 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2087 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2088 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2089 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2090 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2091 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2092 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2093 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2094 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2095 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2096 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2097 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2098 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2099 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2100 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2101 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2102 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2103 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2104 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2105 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2106 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2107 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2108 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2109 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2110 | if (location != -1) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2111 | GLfloat values[4] = {GLfloat(color.redF()), GLfloat(color.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2112 | GLfloat(color.blueF()), GLfloat(color.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2113 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2114 | } executed 3 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2115 | } executed 3 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2116 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2117 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2118 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2119 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2120 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2121 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2122 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2123 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2124 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2125 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2126 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2127 | setUniformValue(uniformLocation(name), color); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2128 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2129 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2130 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2131 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2132 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2133 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2134 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2135 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2136 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2137 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2138 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2139 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2140 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2141 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2142 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2143 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2144 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2145 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2146 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2147 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2148 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2149 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2150 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2151 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2152 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2153 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2154 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2155 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2156 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2157 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2158 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2159 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2160 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2161 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2162 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2163 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2164 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2165 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2166 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2167 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2168 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2169 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2170 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2171 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2172 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2173 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2174 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2175 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2176 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2177 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2178 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2179 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2180 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2181 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2182 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2183 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2184 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2185 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2186 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2187 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2188 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2189 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2190 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2191 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2192 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2193 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2194 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2195 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2196 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2197 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2198 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2199 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2200 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2201 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2202 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2203 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2204 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2205 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2206 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2207 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2208 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2209 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2210 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2211 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2212 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2213 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2214 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2215 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2216 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2217 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2218 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2219 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2220 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2221 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2222 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2223 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2224 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2225 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2226 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2227 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2228 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2229 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2230 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2231 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2232 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2233 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2234 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2235 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2236 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2237 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2238 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2239 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2240 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2241 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2242 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2243 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2244 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2245 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2246 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2247 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2248 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2249 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2250 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2251 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2252 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2253 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2254 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2255 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2256 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2257 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2258 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2259 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2260 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2261 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2262 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2263 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2264 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2265 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2266 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2267 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2268 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2269 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2270 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2271 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2272 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2273 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2274 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2275 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2276 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2277 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2278 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2279 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2280 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2281 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2282 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2283 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2284 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2285 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2286 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2287 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2288 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2289 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2290 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2291 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2292 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2293 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2294 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2295 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2296 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2297 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2298 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2299 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2300 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2301 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2302 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2303 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2304 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2305 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2306 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2307 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2308 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2309 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2310 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2311 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2312 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2313 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2314 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2315 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2316 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2317 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2318 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2319 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2320 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2321 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2322 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2323 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2324 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2325 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2326 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2327 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2328 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2329 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2330 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2331 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2332 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2333 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2334 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2335 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2336 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2337 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2338 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2339 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2340 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2341 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2342 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2343 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2344 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2345 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2346 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2347 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2348 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2349 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2350 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2351 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2352 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2353 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2354 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2355 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2356 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2357 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2358 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2359 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2360 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2361 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2362 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2363 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2364 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2365 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2366 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2367 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2368 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2369 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2370 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2371 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2372 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2373 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2374 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2375 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2376 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2377 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2378 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2379 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2380 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2381 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2382 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2383 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2384 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2385 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2386 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2387 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2388 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2389 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2390 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2391 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2392 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2393 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2394 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2395 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2396 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2397 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2398 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2399 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2400 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2401 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2402 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2403 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2404 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2405 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2406 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2407 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2408 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2409 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2410 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2411 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2412 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2413 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2414 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2415 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2416 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2417 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2418 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2419 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2420 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2421 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2422 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2423 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2424 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2425 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2426 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2427 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2428 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2429 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2430 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2431 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2432 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2433 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2434 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2435 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2436 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2437 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2438 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2439 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2440 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2441 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2442 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2443 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2444 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2445 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2446 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2447 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2448 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2449 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2450 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2451 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2452 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2453 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2454 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2455 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2456 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2457 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2458 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2459 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2460 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2461 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2462 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2463 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2464 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2465 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2466 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2467 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2468 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2469 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2470 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2471 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2472 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2473 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2474 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2475 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2476 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2477 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2478 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2479 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2480 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2481 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2482 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2483 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2484 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2485 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2486 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2487 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2488 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2489 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2490 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2491 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2492 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2493 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2494 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2495 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2496 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2497 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2498 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2499 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2500 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2501 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2502 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2503 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2504 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2505 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2506 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2507 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2508 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2509 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2510 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2511 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2512 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2513 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2514 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2515 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2516 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2517 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2518 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2519 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2520 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2521 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2522 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2523 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2524 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2525 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2526 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2527 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2528 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2529 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2530 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2531 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2532 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2533 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2534 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2535 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2536 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2537 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2538 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2539 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2540 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2541 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2542 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2543 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2544 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2545 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2546 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2547 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2548 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2549 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2550 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2551 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2552 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2553 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2554 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2555 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2556 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2557 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2558 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2559 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2560 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2561 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2562 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2563 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2564 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2565 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2566 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2567 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2568 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2569 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2570 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2571 | \c{setUniformValue(location, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2572 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2573 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2574 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2575 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2576 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2577 | GLfloat mat[3][3] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2578 | {GLfloat(value.m11()), GLfloat(value.m12()), GLfloat(value.m13())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2579 | {GLfloat(value.m21()), GLfloat(value.m22()), GLfloat(value.m23())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2580 | {GLfloat(value.m31()), GLfloat(value.m32()), GLfloat(value.m33())} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2581 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2582 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, mat[0]); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2583 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2584 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2585 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2586 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2587 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2588 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2589 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2590 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2591 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2592 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2593 | \c{setUniformValue(name, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2594 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2595 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2596 | (const char *name, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2597 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2598 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2599 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2600 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2601 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2602 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2603 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2604 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2605 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2606 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2607 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2608 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2609 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2610 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2611 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2612 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2613 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2614 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2615 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2616 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2617 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2618 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2619 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2620 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2621 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2622 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2623 | (const char *name, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2624 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2625 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2626 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2627 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2628 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2629 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2630 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2631 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2632 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2633 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2634 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2635 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2636 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2637 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2638 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2639 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2640 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2641 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2642 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2643 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2644 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2645 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2646 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2647 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2648 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2649 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2650 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2651 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2652 | (const char *name, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2653 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2654 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2655 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2656 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2657 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2658 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2659 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2660 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2661 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2662 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2663 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2664 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2665 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2666 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2667 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2668 | if (tupleSize == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2669 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2670 | else if (tupleSize == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2671 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2672 | else if (tupleSize == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2673 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2674 | else if (tupleSize == 4)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2675 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2676 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2677 | qWarning() << "QGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 2677, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2678 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2679 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2680 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2681 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2682 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2683 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2684 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2685 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2686 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2687 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2688 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2689 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2690 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2691 | (const char *name, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2692 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2693 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count, tupleSize); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2694 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2695 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2696 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2697 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2698 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2699 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2700 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2701 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2702 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2703 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2704 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2705 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2706 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2707 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2708 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2709 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2710 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2711 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2712 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2713 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2714 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2715 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2716 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2717 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2718 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2719 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2720 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2721 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2722 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2723 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2724 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2725 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2726 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2727 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2728 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2729 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2730 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2731 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2732 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2733 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2734 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2735 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2736 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2737 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2738 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2739 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2740 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2741 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2742 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2743 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2744 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2745 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2746 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2747 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2748 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2749 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2750 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2751 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2752 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2753 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2754 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2755 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2756 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2757 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2758 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2759 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2760 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2761 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2762 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2763 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2764 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2765 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2766 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2767 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2768 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2769 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2770 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2771 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2772 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2773 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2774 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2775 | // We have to repack matrix arrays from qreal to GLfloat. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2776 | #define setUniformMatrixArray(func,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2777 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2778 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2779 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2780 | func(location, count, GL_FALSE, \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2781 | reinterpret_cast<const GLfloat *>(values[0].constData())); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2782 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2783 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2784 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2785 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2786 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2787 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2788 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2789 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2790 | func(location, count, GL_FALSE, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2791 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2792 | #define setUniformGenericMatrixArray(colfunc,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2793 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2794 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2795 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2796 | const GLfloat *data = reinterpret_cast<const GLfloat *> \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2797 | (values[0].constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2798 | colfunc(location, count * cols, data); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2799 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2800 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2801 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2802 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2803 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2804 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2805 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2806 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2807 | colfunc(location, count * cols, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2808 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2809 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2810 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2811 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2812 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2813 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2814 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2815 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2816 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2817 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2818 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2819 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2820 | setUniformMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2821 | (d->glfuncs->glUniformMatrix2fv, location, values, count, QMatrix2x2, 2, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2822 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2823 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2824 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2825 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2826 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2827 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2828 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2829 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2830 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2831 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2832 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2833 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2834 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2835 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2836 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2837 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2838 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2839 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2840 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2841 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2842 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2843 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2844 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2845 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2846 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2847 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2848 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2849 | QMatrix2x3, 2, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2850 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2851 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2852 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2853 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2854 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2855 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2856 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2857 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2858 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2859 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2860 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2861 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2862 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2863 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2864 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2865 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2866 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2867 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2868 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2869 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2870 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2871 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2872 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2873 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2874 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2875 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2876 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2877 | QMatrix2x4, 2, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2878 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2879 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2880 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2881 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2882 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2883 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2884 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2885 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2886 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2887 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2888 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2889 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2890 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2891 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2892 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2893 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2894 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2895 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2896 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2897 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2898 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2899 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2900 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2901 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2902 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2903 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2904 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2905 | QMatrix3x2, 3, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2906 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2907 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2908 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2909 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2910 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2911 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2912 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2913 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2914 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2915 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2916 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2917 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2918 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2919 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2920 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2921 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2922 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2923 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2924 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2925 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2926 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2927 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2928 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2929 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2930 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2931 | setUniformMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2932 | (d->glfuncs->glUniformMatrix3fv, location, values, count, QMatrix3x3, 3, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2933 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2934 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2935 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2936 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2937 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2938 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2939 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2940 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2941 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2942 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2943 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2944 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2945 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2946 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2947 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2948 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2949 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2950 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2951 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2952 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2953 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2954 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2955 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2956 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2957 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2958 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2959 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2960 | QMatrix3x4, 3, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2961 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2962 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2963 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2964 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2965 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2966 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2967 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2968 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2969 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2970 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2971 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2972 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2973 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2974 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2975 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2976 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2977 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2978 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2979 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2980 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2981 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2982 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2983 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2984 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2985 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2986 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2987 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2988 | QMatrix4x2, 4, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2989 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2990 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2991 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2992 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2993 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2994 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2995 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2996 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 2997 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2998 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 2999 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3000 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3001 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3002 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3003 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3004 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3005 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3006 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3007 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3008 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3009 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3010 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3011 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3012 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3013 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3014 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3015 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3016 | QMatrix4x3, 4, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3017 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3018 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3019 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3020 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3021 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3022 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3023 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3024 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3025 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3026 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3027 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3028 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3029 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3030 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3031 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3032 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3033 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3034 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3035 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3036 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3037 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3038 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3039 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3040 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3041 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3042 | setUniformMatrixArray never executed: return;never executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of blocknever executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3043 | (d->glfuncs->glUniformMatrix4fv, location, values, count, QMatrix4x4, 4, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3044 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3045 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3046 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3047 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3048 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3049 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3050 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3051 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3052 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3053 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3054 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3055 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3056 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3057 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3058 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3059 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3060 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3061 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3062 | Returns the hardware limit for how many vertices a geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3063 | can output. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3064 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3065 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3066 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3067 | \sa setGeometryOutputVertexCount() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3068 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3069 | int QGLShaderProgram::maxGeometryOutputVertices() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3070 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3071 | GLint n = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3072 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3073 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3074 | if (!QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3075 | d->glfuncs->glGetIntegerv(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT, &n); never executed: d->glfuncs->glGetIntegerv(0x8DE0, &n); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3076 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3077 | return n; never executed: return n; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3078 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3079 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3080 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3081 | Sets the maximum number of vertices the current geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3082 | program will produce, if active, to \a count. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3083 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3084 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3085 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3086 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3087 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3088 | void QGLShaderProgram::setGeometryOutputVertexCount(int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3089 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3090 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3091 | int max = maxGeometryOutputVertices(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3092 | if (count > max) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3093 | qWarning("QGLShaderProgram::setGeometryOutputVertexCount: count: %d higher than maximum: %d", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3094 | count, max); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3095 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3096 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3097 | d_func()->geometryVertexCount = count; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3098 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3099 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3100 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3101 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3102 | Returns the maximum number of vertices the current geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3103 | program will produce, if active. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3104 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3105 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3106 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3107 | This parameter takes effect the ntext time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3108 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3109 | int QGLShaderProgram::geometryOutputVertexCount() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3110 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3111 | return d_func()->geometryVertexCount; never executed: return d_func()->geometryVertexCount; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3112 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3113 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3114 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3115 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3116 | Sets the input type from \a inputType. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3117 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3118 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3119 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3120 | void QGLShaderProgram::setGeometryInputType(GLenum inputType) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3121 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3122 | d_func()->geometryInputType = inputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3123 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3124 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3125 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3126 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3127 | Returns the geometry shader input type, if active. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3128 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3129 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3130 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3131 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3132 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3133 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3134 | GLenum QGLShaderProgram::geometryInputType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3135 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3136 | return d_func()->geometryInputType; never executed: return d_func()->geometryInputType; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3137 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3138 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3139 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3140 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3141 | Sets the output type from the geometry shader, if active, to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3142 | \a outputType. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3143 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3144 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3145 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3146 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3147 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3148 | void QGLShaderProgram::setGeometryOutputType(GLenum outputType) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3149 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3150 | d_func()->geometryOutputType = outputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3151 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3152 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3153 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3154 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3155 | Returns the geometry shader output type, if active. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3156 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3157 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3158 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3159 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3160 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3161 | GLenum QGLShaderProgram::geometryOutputType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3162 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3163 | return d_func()->geometryOutputType; never executed: return d_func()->geometryOutputType; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3164 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3165 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3166 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3167 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3168 | Returns \c true if shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3169 | Language (GLSL) are supported on this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3170 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3171 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3172 | If \a context is null, then QGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3173 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3174 | bool QGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms(const QGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3175 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3176 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3177 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3178 | context = QGLContext::currentContext(); never executed: context = QGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3179 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3180 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3181 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3182 | QOpenGLFunctions functions(context->contextHandle()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3183 | return functions.hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); never executed: return functions.hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3184 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3185 | Q_UNUSED(context); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3186 | return true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3187 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3188 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3189 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3190 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3191 | \internal | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3192 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3193 | void QGLShaderProgram::shaderDestroyed() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3194 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3195 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3196 | QGLShader *shader = qobject_cast<QGLShader *>(sender()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3197 | if (shader && !d->removingShaders)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3198 | removeShader(shader); never executed: removeShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3199 | } executed 6 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3200 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3201 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3202 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3203 | #undef context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3204 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3205 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3206 | Returns \c true if shader programs of type \a type are supported on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3207 | this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3208 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3209 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3210 | If \a context is null, then QGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3211 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3212 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3213 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3214 | bool QGLShader::hasOpenGLShaders(ShaderType type, const QGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3215 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3216 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3217 | context = QGLContext::currentContext(); never executed: context = QGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3218 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3219 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3220 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3221 | if ((type & ~(Geometry | Vertex | Fragment)) || type == 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3222 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3223 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3224 | QOpenGLFunctions functions(context->contextHandle()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3225 | bool resolved = functions.hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3226 | if (!resolved)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3227 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3228 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3229 | if ((type & Geometry) && !QByteArray((const char *) functions.glGetString(GL_EXTENSIONS)).contains("GL_EXT_geometry_shader4"))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3230 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3231 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3232 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3233 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 3234 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
| 3235 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
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