Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/opengl/qglshaderprogram.cpp |
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1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | ** Contact: http://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
5 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ** This file is part of the QtOpenGL module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL21$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
15 | ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
24 | ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
26 | ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
29 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
30 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
32 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
33 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
34 | #include "qglshaderprogram.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 | #include <private/qopenglextensions_p.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
36 | #include "qgl_p.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
37 | #include <QtCore/private/qobject_p.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
38 | #include <QtCore/qdebug.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
39 | #include <QtCore/qfile.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
40 | #include <QtCore/qvarlengtharray.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
41 | #include <QtCore/qvector.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
42 | #include <QDebug> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
44 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
45 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
46 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
47 | \class QGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
48 | \inmodule QtOpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
49 | \brief The QGLShaderProgram class allows OpenGL shader programs to be linked and used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
50 | \since 4.6 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
51 | \obsolete | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
52 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
53 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
54 | \section1 Introduction | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
55 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
56 | This class supports shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
57 | Language (GLSL) and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
58 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
59 | QGLShader and QGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
60 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
61 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
62 | The following example creates a vertex shader program using the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
63 | supplied source \c{code}. Once compiled and linked, the shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
64 | program is activated in the current QGLContext by calling | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
65 | QGLShaderProgram::bind(): | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
66 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
67 | \snippet code/src_opengl_qglshaderprogram.cpp 0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
68 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
69 | \section1 Writing Portable Shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
70 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
71 | Shader programs can be difficult to reuse across OpenGL implementations | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
72 | because of varying levels of support for standard vertex attributes and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
73 | uniform variables. In particular, GLSL/ES lacks all of the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
74 | standard variables that are present on desktop OpenGL systems: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
75 | \c{gl_Vertex}, \c{gl_Normal}, \c{gl_Color}, and so on. Desktop OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
76 | lacks the variable qualifiers \c{highp}, \c{mediump}, and \c{lowp}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
77 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
78 | The QGLShaderProgram class makes the process of writing portable shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
79 | easier by prefixing all shader programs with the following lines on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
80 | desktop OpenGL: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
81 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
82 | \code | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
83 | #define highp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
84 | #define mediump | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
85 | #define lowp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
86 | \endcode | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
87 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
88 | This makes it possible to run most GLSL/ES shader programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
89 | on desktop systems. The programmer should restrict themselves | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
90 | to just features that are present in GLSL/ES, and avoid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
91 | standard variable names that only work on the desktop. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
92 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
93 | \section1 Simple Shader Example | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
94 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
95 | \snippet code/src_opengl_qglshaderprogram.cpp 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
96 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
97 | With the above shader program active, we can draw a green triangle | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
98 | as follows: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
99 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
100 | \snippet code/src_opengl_qglshaderprogram.cpp 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
101 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
102 | \section1 Binary Shaders and Programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
103 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
104 | Binary shaders may be specified using \c{glShaderBinary()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
105 | the return value from QGLShader::shaderId(). The QGLShader instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
106 | containing the binary can then be added to the shader program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
107 | addShader() and linked in the usual fashion with link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
108 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
109 | Binary programs may be specified using \c{glProgramBinaryOES()} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
110 | on the return value from programId(). Then the application should | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
111 | call link(), which will notice that the program has already been | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
112 | specified and linked, allowing other operations to be performed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
113 | on the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
114 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
115 | \note This class has been deprecated in favor of QOpenGLShaderProgram. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
116 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
117 | \sa QGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
118 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
119 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
120 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
121 | \class QGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
122 | \inmodule QtOpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
123 | \brief The QGLShader class allows OpenGL shaders to be compiled. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
124 | \since 4.6 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
125 | \obsolete | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
126 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
127 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
128 | This class supports shaders written in the OpenGL Shading Language (GLSL) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
129 | and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
130 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
131 | QGLShader and QGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
132 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
133 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
134 | \note This class has been deprecated in favor of QOpenGLShader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
135 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
136 | \sa QGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
137 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
138 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
139 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
140 | \enum QGLShader::ShaderTypeBit | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
141 | This enum specifies the type of QGLShader that is being created. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
142 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
143 | \value Vertex Vertex shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
144 | \value Fragment Fragment shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
145 | \value Geometry Geometry shaders written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
146 | Language (GLSL), based on the GL_EXT_geometry_shader4 extension. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
147 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
148 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
149 | #ifndef GL_FRAGMENT_SHADER | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
150 | #define GL_FRAGMENT_SHADER 0x8B30 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
151 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
152 | #ifndef GL_VERTEX_SHADER | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
153 | #define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
154 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
155 | #ifndef GL_COMPILE_STATUS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
156 | #define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
157 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
158 | #ifndef GL_LINK_STATUS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
159 | #define GL_LINK_STATUS 0x8B82 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
160 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
161 | #ifndef GL_INFO_LOG_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
162 | #define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
163 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
164 | #ifndef GL_ACTIVE_UNIFORMS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
165 | #define GL_ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
166 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
167 | #ifndef GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
168 | #define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8B87 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
169 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
170 | #ifndef GL_ACTIVE_ATTRIBUTES | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
171 | #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
172 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
173 | #ifndef GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
174 | #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH 0x8B8A | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
175 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
176 | #ifndef GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
177 | #define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB 0x8626 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
178 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
179 | #ifndef GL_SHADER_SOURCE_LENGTH | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
180 | #define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH 0x8B88 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
181 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
182 | #ifndef GL_SHADER_BINARY_FORMATS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
183 | #define GL_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF8 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
184 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
185 | #ifndef GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
186 | #define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF9 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
187 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
188 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
189 | class QGLShaderPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
190 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
191 | Q_DECLARE_PUBLIC(QGLShader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
192 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
193 | QGLShaderPrivate(const QGLContext *ctx, QGLShader::ShaderType type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
194 | : shaderGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
195 | , shaderType(type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
196 | , compiled(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
197 | , glfuncs(new QOpenGLFunctions(ctx->contextHandle())) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
198 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
199 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
200 | ~QGLShaderPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
201 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
202 | QGLSharedResourceGuardBase *shaderGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
203 | QGLShader::ShaderType shaderType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
204 | bool compiled; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
205 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
206 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
207 | QOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
208 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
209 | bool create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
210 | bool compile(QGLShader *q); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
211 | void deleteShader(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
212 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
213 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
214 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
215 | void freeShaderFunc(QGLContext *ctx, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
216 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
217 | Q_ASSERT(ctx); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
218 | ctx->contextHandle()->functions()->glDeleteShader(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
219 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
220 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
221 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
222 | #define ctx QGLContext::currentContext() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
223 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
224 | QGLShaderPrivate::~QGLShaderPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
225 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
226 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
227 | if (shaderGuard)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
228 | shaderGuard->free(); executed 6 times by 1 test: shaderGuard->free(); Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
229 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
230 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
231 | bool QGLShaderPrivate::create() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
232 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
233 | QGLContext *context = const_cast<QGLContext *>(QGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
234 | if (!context)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
235 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
236 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
237 | if (glfuncs->hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders)) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
238 | GLuint shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
239 | if (shaderType == QGLShader::Vertex)
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
240 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); executed 3 times by 1 test: shader = glfuncs->glCreateShader(0x8B31); Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
241 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
242 | else if (shaderType == QGLShader::Geometry
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
243 | && !context->contextHandle()->isOpenGLES())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
244 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER_EXT); never executed: shader = glfuncs->glCreateShader(0x8DD9); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
245 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
246 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
247 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); executed 3 times by 1 test: shader = glfuncs->glCreateShader(0x8B30); Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
248 | if (!shader) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
249 | qWarning("Could not create shader of type %d.", int(shaderType)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
250 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
251 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
252 | shaderGuard = createSharedResourceGuard(context, shader, freeShaderFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
253 | return true; executed 6 times by 1 test: return true; Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
254 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
255 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
256 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
257 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
258 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
259 | bool QGLShaderPrivate::compile(QGLShader *q) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
260 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
261 | GLuint shader = shaderGuard ? shaderGuard->id() : 0;
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
262 | if (!shader)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
263 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
264 | glfuncs->glCompileShader(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
265 | GLint value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
266 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
267 | compiled = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
268 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
269 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
270 | if (!compiled && value > 1) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
271 | char *logbuf = new char [value]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
272 | GLint len; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
273 | glfuncs->glGetShaderInfoLog(shader, value, &len, logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
274 | log = QString::fromLatin1(logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
275 | QString name = q->objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
276 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
277 | const char *types[] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
278 | "Fragment", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
279 | "Vertex", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
280 | "Geometry", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
281 | "" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
282 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
283 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
284 | const char *type = types[3]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
285 | if (shaderType == QGLShader::Fragment)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
286 | type = types[0]; never executed: type = types[0]; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
287 | else if (shaderType == QGLShader::Vertex)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
288 | type = types[1]; never executed: type = types[1]; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
289 | else if (shaderType == QGLShader::Geometry)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
290 | type = types[2]; never executed: type = types[2]; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
291 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
292 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
293 | qWarning("QGLShader::compile(%s): %s", type, qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 293, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QGLShader::compile(%s): %s", type, QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
294 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
295 | qWarning("QGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, qPrintable(name), qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 295, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, QString(name).toLocal8Bit().constData(), QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
296 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
297 | delete [] logbuf; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
298 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
299 | return compiled; executed 6 times by 1 test: return compiled; Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
300 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
301 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
302 | void QGLShaderPrivate::deleteShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
303 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
304 | if (shaderGuard) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
305 | shaderGuard->free(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
306 | shaderGuard = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
307 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
308 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
309 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
310 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
311 | Constructs a new QGLShader object of the specified \a type | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
312 | and attaches it to \a parent. If shader programs are not supported, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
313 | QGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms() will return false. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
314 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
315 | This constructor is normally followed by a call to compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
316 | or compileSourceFile(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
317 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
318 | The shader will be associated with the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
319 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
320 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
321 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
322 | QGLShader::QGLShader(QGLShader::ShaderType type, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
323 | : QObject(*new QGLShaderPrivate(QGLContext::currentContext(), type), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
324 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
325 | Q_D(QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
326 | d->create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
327 | } executed 2 times by 1 test: end of block Executed by:
| 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
328 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
329 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
330 | Constructs a new QGLShader object of the specified \a type | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
331 | and attaches it to \a parent. If shader programs are not supported, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
332 | then QGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms() will return false. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
333 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
334 | This constructor is normally followed by a call to compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
335 | or compileSourceFile(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
336 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
337 | The shader will be associated with \a context. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
338 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
339 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
340 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
341 | QGLShader::QGLShader(QGLShader::ShaderType type, const QGLContext *context, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
342 | : QObject(*new QGLShaderPrivate(context ? context : QGLContext::currentContext(), type), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
343 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
344 | Q_D(QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
345 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
346 | if (context && !QGLContext::areSharing(context, QGLContext::currentContext())) {
| 0-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
347 | qWarning("QGLShader::QGLShader: \'context\' must be the current context or sharing with it."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
348 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
349 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
350 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
351 | d->create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
352 | } executed 4 times by 1 test: end of block Executed by:
| 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
353 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
354 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
355 | Deletes this shader. If the shader has been attached to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
356 | QGLShaderProgram object, then the actual shader will stay around | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
357 | until the QGLShaderProgram is destroyed. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
358 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
359 | QGLShader::~QGLShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
360 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
361 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
362 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
363 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
364 | Returns the type of this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
365 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
366 | QGLShader::ShaderType QGLShader::shaderType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
367 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
368 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
369 | return d->shaderType; executed 6 times by 1 test: return d->shaderType; Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
370 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
371 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
372 | // The precision qualifiers are useful on OpenGL/ES systems, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
373 | // but usually not present on desktop systems. Define the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
374 | // keywords to empty strings on desktop systems. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
375 | #if !defined(QT_OPENGL_ES) || defined(QT_OPENGL_FORCE_SHADER_DEFINES) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
376 | #define QGL_DEFINE_QUALIFIERS 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
377 | static const char qualifierDefines[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
378 | "#define lowp\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
379 | "#define mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
380 | "#define highp\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
381 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
382 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
383 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
384 | // The "highp" qualifier doesn't exist in fragment shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
385 | // on all ES platforms. When it doesn't exist, use "mediump". | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
386 | #define QGL_REDEFINE_HIGHP 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
387 | static const char redefineHighp[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
388 | "#ifndef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
389 | "#define highp mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
390 | "#endif\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
391 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
392 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
393 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
394 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
395 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
396 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
397 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
398 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
399 | bool QGLShader::compileSourceCode(const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
400 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
401 | Q_D(QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
402 | if (d->shaderGuard && d->shaderGuard->id()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
403 | QVarLengthArray<const char *, 4> src; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
404 | QVarLengthArray<GLint, 4> srclen; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
405 | int headerLen = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
406 | while (source && source[headerLen] == '#') {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
407 | // Skip #version and #extension directives at the start of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
408 | // the shader code. We need to insert the qualifierDefines | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
409 | // and redefineHighp just after them. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
410 | if (qstrncmp(source + headerLen, "#version", 8) != 0 &&
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
411 | qstrncmp(source + headerLen, "#extension", 10) != 0) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
412 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
413 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
414 | while (source[headerLen] != '\0' && source[headerLen] != '\n')
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
415 | ++headerLen; never executed: ++headerLen; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
416 | if (source[headerLen] == '\n')
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
417 | ++headerLen; never executed: ++headerLen; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
418 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
419 | if (headerLen > 0) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
420 | src.append(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
421 | srclen.append(GLint(headerLen)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
422 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
423 | #ifdef QGL_DEFINE_QUALIFIERS | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
424 | if (!QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
425 | src.append(qualifierDefines); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
426 | srclen.append(GLint(sizeof(qualifierDefines) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
427 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
428 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
429 | #ifdef QGL_REDEFINE_HIGHP | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
430 | if (d->shaderType == Fragment | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
431 | && QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
432 | src.append(redefineHighp); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
433 | srclen.append(GLint(sizeof(redefineHighp) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
434 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
435 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
436 | src.append(source + headerLen); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
437 | srclen.append(GLint(qstrlen(source + headerLen))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
438 | d->glfuncs->glShaderSource(d->shaderGuard->id(), src.size(), src.data(), srclen.data()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
439 | return d->compile(this); executed 6 times by 1 test: return d->compile(this); Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
440 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
441 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
442 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
443 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
444 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
445 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
446 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
447 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
448 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
449 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
450 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
451 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
452 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
453 | bool QGLShader::compileSourceCode(const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
454 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
455 | return compileSourceCode(source.constData()); executed 6 times by 1 test: return compileSourceCode(source.constData()); Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
456 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
457 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
458 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
459 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
460 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
461 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
462 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
463 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
464 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
465 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
466 | bool QGLShader::compileSourceCode(const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
467 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
468 | return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); never executed: return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
469 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
470 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
471 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
472 | Sets the source code for this shader to the contents of \a fileName | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
473 | and compiles it. Returns \c true if the file could be opened and the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
474 | source compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
475 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
476 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
477 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
478 | bool QGLShader::compileSourceFile(const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
479 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
480 | QFile file(fileName); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
481 | if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
482 | qWarning() << "QGLShader: Unable to open file" << fileName; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
483 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
484 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
485 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
486 | QByteArray contents = file.readAll(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
487 | return compileSourceCode(contents.constData()); never executed: return compileSourceCode(contents.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
488 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
489 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
490 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
491 | Returns the source code for this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
492 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
493 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
494 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
495 | QByteArray QGLShader::sourceCode() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
496 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
497 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
498 | GLuint shader = d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
499 | if (!shader)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
500 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
501 | GLint size = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
502 | d->glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
503 | if (size <= 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
504 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
505 | GLint len = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
506 | char *source = new char [size]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
507 | d->glfuncs->glGetShaderSource(shader, size, &len, source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
508 | QByteArray src(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
509 | delete [] source; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
510 | return src; never executed: return src; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
511 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
512 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
513 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
514 | Returns \c true if this shader has been compiled; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
515 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
516 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
517 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
518 | bool QGLShader::isCompiled() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
519 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
520 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
521 | return d->compiled; never executed: return d->compiled; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
522 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
523 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
524 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
525 | Returns the errors and warnings that occurred during the last compile. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
526 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
527 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
528 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
529 | QString QGLShader::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
530 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
531 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
532 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
533 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
534 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
535 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
536 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
537 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
538 | \sa QGLShaderProgram::programId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
539 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
540 | GLuint QGLShader::shaderId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
541 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
542 | Q_D(const QGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
543 | return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0; never executed: return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
544 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
545 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
546 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
547 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
548 | class ShaderProgramOpenGLFunctions : public QOpenGLFunctions | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
549 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
550 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
551 | ShaderProgramOpenGLFunctions() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
552 | : QOpenGLFunctions() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
553 | , glProgramParameteri(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
554 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
555 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
556 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
557 | typedef void (QOPENGLF_APIENTRYP type_glProgramParameteri)(GLuint program, GLenum pname, GLint value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
558 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
559 | void initializeGeometryShaderFunctions() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
560 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
561 | QOpenGLContext *context = QOpenGLContext::currentContext(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
562 | if (!context->isOpenGLES()) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
563 | glProgramParameteri = (type_glProgramParameteri) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
564 | context->getProcAddress("glProgramParameteri"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
565 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
566 | if (!glProgramParameteri) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
567 | glProgramParameteri = (type_glProgramParameteri) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
568 | context->getProcAddress("glProgramParameteriEXT"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
569 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
570 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
571 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
572 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
573 | type_glProgramParameteri glProgramParameteri; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
574 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
575 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
576 | class QGLShaderProgramPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
577 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
578 | Q_DECLARE_PUBLIC(QGLShaderProgram) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
579 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
580 | QGLShaderProgramPrivate(const QGLContext *) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
581 | : programGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
582 | , linked(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
583 | , inited(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
584 | , removingShaders(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
585 | , geometryVertexCount(64) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
586 | , geometryInputType(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
587 | , geometryOutputType(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
588 | , glfuncs(new ShaderProgramOpenGLFunctions) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
589 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
590 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
591 | ~QGLShaderProgramPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
592 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
593 | QGLSharedResourceGuardBase *programGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
594 | bool linked; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
595 | bool inited; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
596 | bool removingShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
597 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
598 | int geometryVertexCount; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
599 | GLenum geometryInputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
600 | GLenum geometryOutputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
601 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
602 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
603 | QList<QGLShader *> shaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
604 | QList<QGLShader *> anonShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
605 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
606 | ShaderProgramOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
607 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
608 | bool hasShader(QGLShader::ShaderType type) const; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
609 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
610 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
611 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
612 | void freeProgramFunc(QGLContext *ctx, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
613 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
614 | Q_ASSERT(ctx); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
615 | ctx->contextHandle()->functions()->glDeleteProgram(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
616 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
617 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
618 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
619 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
620 | QGLShaderProgramPrivate::~QGLShaderProgramPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
621 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
622 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
623 | if (programGuard)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
624 | programGuard->free(); executed 3 times by 1 test: programGuard->free(); Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
625 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
626 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
627 | bool QGLShaderProgramPrivate::hasShader(QGLShader::ShaderType type) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
628 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
629 | foreach (QGLShader *shader, shaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
630 | if (shader->shaderType() == type)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
631 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
632 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
633 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
634 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
635 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
636 | #define ctx QGLContext::currentContext() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
637 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
638 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
639 | Constructs a new shader program and attaches it to \a parent. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
640 | The program will be invalid until addShader() is called. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
641 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
642 | The shader program will be associated with the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
643 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
644 | \sa addShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
645 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
646 | QGLShaderProgram::QGLShaderProgram(QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
647 | : QObject(*new QGLShaderProgramPrivate(QGLContext::currentContext()), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
648 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
649 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
650 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
651 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
652 | Constructs a new shader program and attaches it to \a parent. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
653 | The program will be invalid until addShader() is called. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
654 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
655 | The shader program will be associated with \a context. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
656 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
657 | \sa addShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
658 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
659 | QGLShaderProgram::QGLShaderProgram(const QGLContext *context, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
660 | : QObject(*new QGLShaderProgramPrivate(context), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
661 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
662 | } executed 2 times by 1 test: end of block Executed by:
| 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
663 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
664 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
665 | Deletes this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
666 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
667 | QGLShaderProgram::~QGLShaderProgram() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
668 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
669 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
670 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
671 | bool QGLShaderProgram::init() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
672 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
673 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
674 | if ((d->programGuard && d->programGuard->id()) || d->inited)
| 0-13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
675 | return true; executed 13 times by 1 test: return true; Executed by:
| 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
676 | d->inited = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
677 | QGLContext *context = const_cast<QGLContext *>(QGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
678 | if (!context)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
679 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
680 | d->glfuncs->initializeOpenGLFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
681 | d->glfuncs->initializeGeometryShaderFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
682 | if (d->glfuncs->hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders)) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
683 | GLuint program = d->glfuncs->glCreateProgram(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
684 | if (!program) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
685 | qWarning() << "QGLShaderProgram: could not create shader program"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
686 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
687 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
688 | if (d->programGuard)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
689 | delete d->programGuard; never executed: delete d->programGuard; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
690 | d->programGuard = createSharedResourceGuard(context, program, freeProgramFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
691 | return true; executed 3 times by 1 test: return true; Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
692 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
693 | qWarning() << "QGLShaderProgram: shader programs are not supported"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
694 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
695 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
696 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
697 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
698 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
699 | Adds a compiled \a shader to this shader program. Returns \c true | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
700 | if the shader could be added, or false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
701 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
702 | Ownership of the \a shader object remains with the caller. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
703 | It will not be deleted when this QGLShaderProgram instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
704 | is deleted. This allows the caller to add the same shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
705 | to multiple shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
706 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
707 | \sa addShaderFromSourceCode(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
708 | \sa removeShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
709 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
710 | bool QGLShaderProgram::addShader(QGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
711 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
712 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
713 | if (!init())
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
714 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
715 | if (d->shaders.contains(shader))
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
716 | return true; // Already added to this shader program. never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
717 | if (d->programGuard && d->programGuard->id() && shader) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
718 | if (!shader->d_func()->shaderGuard || !shader->d_func()->shaderGuard->id())
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
719 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
720 | if (d->programGuard->group() != shader->d_func()->shaderGuard->group()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
721 | qWarning("QGLShaderProgram::addShader: Program and shader are not associated with same context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
722 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
723 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
724 | d->glfuncs->glAttachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
725 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
726 | d->shaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
727 | connect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
728 | return true; executed 6 times by 1 test: return true; Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
729 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
730 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
731 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
732 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
733 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
734 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
735 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
736 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
737 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
738 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
739 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
740 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
741 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
742 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
743 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
744 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
745 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
746 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
747 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
748 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
749 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
750 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
751 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
752 | QGLShader *shader = new QGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
753 | if (!shader->compileSourceCode(source)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
754 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
755 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
756 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
757 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
758 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
759 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
760 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
761 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
762 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
763 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
764 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
765 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
766 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
767 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
768 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
769 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
770 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
771 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
772 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
773 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
774 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
775 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
776 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
777 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
778 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
779 | return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
780 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
781 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
782 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
783 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
784 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
785 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
786 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
787 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
788 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
789 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
790 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
791 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
792 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
793 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
794 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
795 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
796 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
797 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
798 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
799 | return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
800 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
801 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
802 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
803 | Compiles the contents of \a fileName as a shader of the specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
804 | \a type and adds it to this shader program. Returns \c true if | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
805 | compilation was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
806 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
807 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
808 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
809 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
810 | creating an instance of QGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
811 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
812 | \sa addShader(), addShaderFromSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
813 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
814 | bool QGLShaderProgram::addShaderFromSourceFile | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
815 | (QGLShader::ShaderType type, const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
816 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
817 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
818 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
819 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
820 | QGLShader *shader = new QGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
821 | if (!shader->compileSourceFile(fileName)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
822 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
823 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
824 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
825 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
826 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
827 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
828 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
829 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
830 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
831 | Removes \a shader from this shader program. The object is not deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
832 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
833 | The shader program must be valid in the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
834 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
835 | \sa addShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
836 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
837 | void QGLShaderProgram::removeShader(QGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
838 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
839 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
840 | if (d->programGuard && d->programGuard->id()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
841 | && shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
842 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
843 | d->glfuncs->glDetachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
844 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
845 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
846 | if (shader) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
847 | d->shaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
848 | d->anonShaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
849 | disconnect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
850 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
851 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
852 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
853 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
854 | Returns a list of all shaders that have been added to this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
855 | program using addShader(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
856 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
857 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
858 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
859 | QList<QGLShader *> QGLShaderProgram::shaders() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
860 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
861 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
862 | return d->shaders; never executed: return d->shaders; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
863 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
864 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
865 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
866 | Removes all of the shaders that were added to this program previously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
867 | The QGLShader objects for the shaders will not be deleted if they | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
868 | were constructed externally. QGLShader objects that are constructed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
869 | internally by QGLShaderProgram will be deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
870 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
871 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
872 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
873 | void QGLShaderProgram::removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
874 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
875 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
876 | d->removingShaders = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
877 | foreach (QGLShader *shader, d->shaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
878 | if (d->programGuard && d->programGuard->id()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
879 | && shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
880 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
881 | d->glfuncs->glDetachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
882 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
883 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
884 | foreach (QGLShader *shader, d->anonShaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
885 | // Delete shader objects that were created anonymously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
886 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
887 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
888 | d->shaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
889 | d->anonShaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
890 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
891 | d->removingShaders = false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
892 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
893 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
894 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
895 | Links together the shaders that were added to this program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
896 | addShader(). Returns \c true if the link was successful or | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
897 | false otherwise. If the link failed, the error messages can | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
898 | be retrieved with log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
899 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
900 | Subclasses can override this function to initialize attributes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
901 | and uniform variables for use in specific shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
902 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
903 | If the shader program was already linked, calling this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
904 | function again will force it to be re-linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
905 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
906 | \sa addShader(), log() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
907 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
908 | bool QGLShaderProgram::link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
909 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
910 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
911 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
912 | if (!program)
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
913 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
914 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
915 | GLint value; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
916 | if (d->shaders.isEmpty()) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
917 | // If there are no explicit shaders, then it is possible that the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
918 | // application added a program binary with glProgramBinaryOES(), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
919 | // or otherwise populated the shaders itself. Check to see if the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
920 | // program is already linked and bail out if so. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
921 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
922 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
923 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
924 | if (d->linked)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
925 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
926 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
927 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
928 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
929 | // Set up the geometry shader parameters | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
930 | if (!QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
931 | && d->glfuncs->glProgramParameteri) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
932 | foreach (QGLShader *shader, d->shaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
933 | if (shader->shaderType() & QGLShader::Geometry) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
934 | d->glfuncs->glProgramParameteri(program, GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
935 | d->geometryInputType); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
936 | d->glfuncs->glProgramParameteri(program, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
937 | d->geometryOutputType); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
938 | d->glfuncs->glProgramParameteri(program, GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
939 | d->geometryVertexCount); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
940 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
941 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
942 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
943 | } executed 3 times by 1 test: end of block Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
944 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
945 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
946 | d->glfuncs->glLinkProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
947 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
948 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
949 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
950 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
951 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
952 | d->log = QString(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
953 | if (value > 1) {
| 0-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
954 | char *logbuf = new char [value]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
955 | GLint len; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
956 | d->glfuncs->glGetProgramInfoLog(program, value, &len, logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
957 | d->log = QString::fromLatin1(logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
958 | QString name = objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
959 | if (!d->linked) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
960 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
961 | qWarning() << "QGLShader::link:" << d->log; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 961, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QGLShader::link:" << d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
962 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
963 | qWarning() << "QGLShader::link[" << name << "]:" << d->log; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 963, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QGLShader::link[" << name << "]:" << d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
964 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
965 | delete [] logbuf; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
966 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
967 | return d->linked; executed 3 times by 1 test: return d->linked; Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
968 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
969 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
970 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
971 | Returns \c true if this shader program has been linked; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
972 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
973 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
974 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
975 | bool QGLShaderProgram::isLinked() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
976 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
977 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
978 | return d->linked; executed 3 times by 1 test: return d->linked; Executed by:
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
979 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
980 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
981 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
982 | Returns the errors and warnings that occurred during the last link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
983 | or addShader() with explicitly specified source code. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
984 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
985 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
986 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
987 | QString QGLShaderProgram::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
988 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
989 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
990 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
991 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
992 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
993 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
994 | Binds this shader program to the active QGLContext and makes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
995 | it the current shader program. Any previously bound shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
996 | is released. This is equivalent to calling \c{glUseProgram()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
997 | programId(). Returns \c true if the program was successfully bound; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
998 | false otherwise. If the shader program has not yet been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
999 | or it needs to be re-linked, this function will call link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1000 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1001 | \sa link(), release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1002 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1003 | bool QGLShaderProgram::bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1004 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1005 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1006 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1007 | if (!program)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1008 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1009 | if (!d->linked && !link())
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1010 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1011 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1012 | if (d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup()) {
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1013 | qWarning("QGLShaderProgram::bind: program is not valid in the current context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1014 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1015 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1016 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1017 | d->glfuncs->glUseProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1018 | return true; executed 6 times by 1 test: return true; Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1019 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1020 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1021 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1022 | #define ctx QGLContext::currentContext() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1023 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1024 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1025 | Releases the active shader program from the current QGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1026 | This is equivalent to calling \c{glUseProgram(0)}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1027 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1028 | \sa bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1029 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1030 | void QGLShaderProgram::release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1031 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1032 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1033 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1034 | if (d->programGuard && d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1035 | qWarning("QGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 1035, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1036 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1037 | d->glfuncs->glUseProgram(0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1038 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1039 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1040 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1041 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1042 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1043 | \sa QGLShader::shaderId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1044 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1045 | GLuint QGLShaderProgram::programId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1046 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1047 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1048 | GLuint id = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1049 | if (id)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1050 | return id; never executed: return id; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1051 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1052 | // Create the identifier if we don't have one yet. This is for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1053 | // applications that want to create the attached shader configuration | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1054 | // themselves, particularly those using program binaries. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1055 | if (!const_cast<QGLShaderProgram *>(this)->init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1056 | return 0; never executed: return 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1057 | return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0; never executed: return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1058 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1059 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1060 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1061 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1062 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1063 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1064 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1065 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1066 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1067 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1068 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1069 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1070 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1071 | void QGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const char *name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1072 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1073 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1074 | if (!init() || !d->programGuard || !d->programGuard->id())
| 0-10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1075 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1076 | d->glfuncs->glBindAttribLocation(d->programGuard->id(), location, name); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1077 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1078 | } executed 10 times by 1 test: end of block Executed by:
| 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1079 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1080 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1081 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1082 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1083 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1084 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1085 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1086 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1087 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1088 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1089 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1090 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1091 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1092 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1093 | void QGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QByteArray& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1094 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1095 | bindAttributeLocation(name.constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1096 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1097 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1098 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1099 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1100 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1101 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1102 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1103 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1104 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1105 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1106 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1107 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1108 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1109 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1110 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1111 | void QGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QString& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1112 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1113 | bindAttributeLocation(name.toLatin1().constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1114 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1115 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1116 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1117 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1118 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1119 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1120 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1121 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1122 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1123 | int QGLShaderProgram::attributeLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1124 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1125 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1126 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1127 | return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); never executed: return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1128 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1129 | qWarning() << "QGLShaderProgram::attributeLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1130 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1131 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1132 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1133 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1134 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1135 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1136 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1137 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1138 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1139 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1140 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1141 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1142 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1143 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1144 | int QGLShaderProgram::attributeLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1145 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1146 | return attributeLocation(name.constData()); never executed: return attributeLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1147 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1148 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1149 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1150 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1151 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1152 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1153 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1154 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1155 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1156 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1157 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1158 | int QGLShaderProgram::attributeLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1159 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1160 | return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1161 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1162 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1163 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1164 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1165 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1166 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1167 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1168 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1169 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1170 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1171 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1172 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1173 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1174 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1175 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1176 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1177 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1178 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1179 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1180 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1181 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1182 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1183 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1184 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1185 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1186 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1187 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1188 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1189 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1190 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1191 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1192 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1193 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1194 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1195 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1196 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1197 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1198 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1199 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1200 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1201 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1202 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1203 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1204 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1205 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1206 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1207 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1208 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1209 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1210 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1211 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1212 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1213 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1214 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1215 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1216 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1217 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1218 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1219 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1220 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1221 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1222 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1223 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1224 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1225 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1226 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1227 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1228 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1229 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1230 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1231 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1232 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1233 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1234 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1235 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1236 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1237 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1238 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1239 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1240 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1241 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1242 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1243 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1244 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1245 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1246 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1247 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1248 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1249 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1250 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1251 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1252 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1253 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1254 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1255 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1256 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1257 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1258 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1259 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1260 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1261 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1262 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1263 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1264 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1265 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1266 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1267 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1268 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1269 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1270 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1271 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1272 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1273 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1274 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1275 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1276 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1277 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1278 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1279 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1280 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1281 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1282 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1283 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1284 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1285 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1286 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1287 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1288 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1289 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1290 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1291 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1292 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1293 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1294 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1295 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1296 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1297 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1298 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1299 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1300 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1301 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1302 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1303 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1304 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1305 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1306 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1307 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1308 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1309 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1310 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1311 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1312 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1313 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1314 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1315 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1316 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1317 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1318 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1319 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1320 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1321 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1322 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1323 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1324 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1325 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1326 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1327 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1328 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1329 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1330 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1331 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1332 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1333 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1334 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1335 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1336 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1337 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1338 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1339 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1340 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1341 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1342 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1343 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1344 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1345 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1346 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1347 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1348 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1349 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1350 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1351 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1352 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1353 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1354 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1355 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1356 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1357 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1358 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1359 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1360 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1361 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1362 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1363 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1364 | GLfloat values[4] = {GLfloat(value.redF()), GLfloat(value.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1365 | GLfloat(value.blueF()), GLfloat(value.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1366 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1367 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1368 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1369 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1370 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1371 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1372 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1373 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1374 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1375 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1376 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1377 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1378 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1379 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1380 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1381 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1382 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1383 | Sets the attribute at \a location in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1384 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1385 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1386 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1387 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1388 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1389 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1390 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1391 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1392 | (int location, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1393 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1394 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1395 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1396 | if (rows < 1 || rows > 4) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1397 | qWarning() << "QGLShaderProgram::setAttributeValue: rows" << rows << "not supported"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1398 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1399 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1400 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1401 | while (columns-- > 0) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1402 | if (rows == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1403 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1404 | else if (rows == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1405 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1406 | else if (rows == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1407 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1408 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1409 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1410 | values += rows; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1411 | ++location; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1412 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1413 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1414 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1415 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1416 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1417 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1418 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1419 | Sets the attribute called \a name in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1420 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1421 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1422 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1423 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1424 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1425 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1426 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1427 | void QGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1428 | (const char *name, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1429 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1430 | setAttributeValue(attributeLocation(name), values, columns, rows); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1431 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1432 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1433 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1434 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1435 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1436 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1437 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1438 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1439 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1440 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1441 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1442 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1443 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1444 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1445 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1446 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1447 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1448 | (int location, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1449 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1450 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1451 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1452 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1453 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1454 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1455 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1456 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1457 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1458 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1459 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1460 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1461 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1462 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1463 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1464 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1465 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1466 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1467 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1468 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1469 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1470 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1471 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1472 | (int location, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1473 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1474 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1475 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1476 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1477 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1478 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1479 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1480 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1481 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1482 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1483 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1484 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1485 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1486 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1487 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1488 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1489 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1490 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1491 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1492 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1493 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1494 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1495 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1496 | (int location, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1497 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1498 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1499 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1500 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1501 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1502 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1503 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1504 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1505 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1506 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1507 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1508 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1509 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1510 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1511 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1512 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1513 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1514 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1515 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1516 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1517 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1518 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1519 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1520 | (int location, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1521 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1522 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1523 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1524 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1525 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1526 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1527 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1528 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1529 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1530 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1531 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1532 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1533 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1534 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1535 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1536 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1537 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1538 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1539 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1540 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1541 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1542 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1543 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1544 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1545 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1546 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1547 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1548 | glVertexAttribPointer directly through QGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1549 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1550 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1551 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1552 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1553 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1554 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1555 | (int location, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1556 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1557 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1558 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1559 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1560 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1561 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1562 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1563 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1564 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1565 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1566 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1567 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1568 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1569 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1570 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1571 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1572 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1573 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1574 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1575 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1576 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1577 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1578 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1579 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1580 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1581 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1582 | (const char *name, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1583 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1584 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1585 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1586 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1587 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1588 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1589 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1590 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1591 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1592 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1593 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1594 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1595 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1596 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1597 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1598 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1599 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1600 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1601 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1602 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1603 | (const char *name, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1604 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1605 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1606 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1607 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1608 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1609 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1610 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1611 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1612 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1613 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1614 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1615 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1616 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1617 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1618 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1619 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1620 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1621 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1622 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1623 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1624 | (const char *name, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1625 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1626 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1627 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1628 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1629 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1630 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1631 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1632 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1633 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1634 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1635 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1636 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1637 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1638 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1639 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1640 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1641 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1642 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1643 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1644 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1645 | (const char *name, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1646 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1647 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1648 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1649 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1650 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1651 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1652 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1653 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1654 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1655 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1656 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1657 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1658 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1659 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1660 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1661 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1662 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1663 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1664 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1665 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1666 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1667 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1668 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1669 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1670 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1671 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1672 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1673 | void QGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1674 | (const char *name, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1675 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1676 | setAttributeArray(attributeLocation(name), type, values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1677 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1678 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1679 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1680 | Sets an array of vertex values on the attribute at \a location in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1681 | this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1682 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1683 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1684 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1685 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1686 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1687 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1688 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1689 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1690 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1691 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1692 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1693 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1694 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1695 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1696 | glVertexAttribPointer directly though QGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1697 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1698 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1699 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1700 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1701 | void QGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1702 | (int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1703 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1704 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1705 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1706 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1707 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, stride, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1708 | reinterpret_cast<const void *>(qintptr(offset))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1709 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1710 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1711 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1712 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1713 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1714 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1715 | Sets an array of vertex values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1716 | in this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1717 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1718 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1719 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1720 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1721 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1722 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1723 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1724 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1725 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1726 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1727 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1728 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1729 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1730 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1731 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1732 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1733 | void QGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1734 | (const char *name, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1735 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1736 | setAttributeBuffer(attributeLocation(name), type, offset, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1737 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1738 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1739 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1740 | Enables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1741 | so that the value set by setAttributeArray() on \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1742 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1743 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1744 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1745 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1746 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1747 | void QGLShaderProgram::enableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1748 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1749 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1750 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1751 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1752 | d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1753 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1754 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1755 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1756 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1757 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1758 | Enables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1759 | so that the value set by setAttributeArray() on \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1760 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1761 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1762 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1763 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1764 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1765 | void QGLShaderProgram::enableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1766 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1767 | enableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1768 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1769 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1770 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1771 | Disables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1772 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1773 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1774 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1775 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1776 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1777 | void QGLShaderProgram::disableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1778 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1779 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1780 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1781 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1782 | d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1783 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1784 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1785 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1786 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1787 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1788 | Disables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1789 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1790 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1791 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1792 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1793 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1794 | void QGLShaderProgram::disableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1795 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1796 | disableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1797 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1798 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1799 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1800 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1801 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1802 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1803 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1804 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1805 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1806 | int QGLShaderProgram::uniformLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1807 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1808 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1809 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1810 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1811 | return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name); executed 1 time by 1 test: return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name); Executed by:
| 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1812 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1813 | qWarning() << "QGLShaderProgram::uniformLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1814 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1815 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1816 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1817 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1818 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1819 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1820 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1821 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1822 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1823 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1824 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1825 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1826 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1827 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1828 | int QGLShaderProgram::uniformLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1829 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1830 | return uniformLocation(name.constData()); never executed: return uniformLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1831 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1832 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1833 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1834 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1835 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1836 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1837 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1838 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1839 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1840 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1841 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1842 | int QGLShaderProgram::uniformLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1843 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1844 | return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1845 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1846 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1847 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1848 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1849 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1850 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1851 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1852 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1853 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1854 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1855 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1856 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1857 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1858 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1859 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1860 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1861 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1862 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1863 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1864 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1865 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1866 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1867 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1868 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1869 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1870 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1871 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1872 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1873 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1874 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1875 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1876 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1877 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1878 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1879 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1880 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1881 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1882 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1883 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1884 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1885 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1886 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1887 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1888 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1889 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1890 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1891 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1892 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1893 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1894 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1895 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1896 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1897 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1898 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1899 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1900 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1901 | This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1902 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1903 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1904 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1905 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1906 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1907 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1908 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1909 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1910 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1911 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1912 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1913 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1914 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1915 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1916 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1917 | to \a value. This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1918 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1919 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1920 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1921 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1922 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1923 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1924 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1925 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1926 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1927 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1928 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1929 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1930 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1931 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1932 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1933 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1934 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1935 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1936 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1937 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1938 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1939 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1940 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1941 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1942 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1943 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1944 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1945 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1946 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1947 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1948 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1949 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1950 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1951 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1952 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1953 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1954 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1955 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1956 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1957 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1958 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1959 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1960 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1961 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1962 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1963 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1964 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1965 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1966 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1967 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1968 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1969 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1970 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1971 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1972 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1973 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1974 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1975 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1976 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1977 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1978 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1979 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1980 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1981 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1982 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1983 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1984 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1985 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1986 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1987 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1988 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1989 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1990 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1991 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1992 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1993 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1994 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1995 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1996 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1997 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1998 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1999 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2000 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2001 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2002 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2003 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2004 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2005 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2006 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2007 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2008 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2009 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2010 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2011 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2012 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2013 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2014 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2015 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2016 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2017 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2018 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2019 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2020 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2021 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2022 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2023 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2024 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2025 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2026 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2027 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2028 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2029 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2030 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2031 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2032 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2033 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2034 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2035 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2036 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2037 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2038 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2039 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2040 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2041 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2042 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2043 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2044 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2045 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2046 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2047 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2048 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2049 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2050 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2051 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2052 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2053 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2054 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2055 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2056 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2057 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2058 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2059 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2060 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2061 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2062 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2063 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2064 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2065 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2066 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2067 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2068 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2069 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2070 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2071 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2072 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2073 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2074 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2075 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2076 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2077 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2078 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2079 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2080 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2081 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2082 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2083 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2084 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2085 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2086 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2087 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2088 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2089 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2090 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2091 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2092 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2093 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2094 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2095 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2096 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2097 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2098 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2099 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2100 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2101 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2102 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2103 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2104 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2105 | if (location != -1) {
| 0-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2106 | GLfloat values[4] = {GLfloat(color.redF()), GLfloat(color.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2107 | GLfloat(color.blueF()), GLfloat(color.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2108 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2109 | } executed 2 times by 1 test: end of block Executed by:
| 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2110 | } executed 2 times by 1 test: end of block Executed by:
| 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2111 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2112 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2113 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2114 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2115 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2116 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2117 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2118 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2119 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2120 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2121 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2122 | setUniformValue(uniformLocation(name), color); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2123 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2124 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2125 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2126 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2127 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2128 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2129 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2130 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2131 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2132 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2133 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2134 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2135 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2136 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2137 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2138 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2139 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2140 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2141 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2142 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2143 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2144 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2145 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2146 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2147 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2148 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2149 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2150 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2151 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2152 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2153 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2154 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2155 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2156 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2157 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2158 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2159 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2160 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2161 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2162 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2163 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2164 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2165 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2166 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2167 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2168 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2169 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2170 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2171 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2172 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2173 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2174 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2175 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2176 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2177 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2178 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2179 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2180 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2181 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2182 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2183 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2184 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2185 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2186 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2187 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2188 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2189 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2190 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2191 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2192 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2193 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2194 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2195 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2196 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2197 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2198 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2199 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2200 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2201 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2202 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2203 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2204 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2205 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2206 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2207 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2208 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2209 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2210 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2211 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2212 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2213 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2214 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2215 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2216 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2217 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2218 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2219 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2220 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2221 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2222 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2223 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2224 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2225 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2226 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2227 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2228 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2229 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2230 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2231 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2232 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2233 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2234 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2235 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2236 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2237 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2238 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2239 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2240 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2241 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2242 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2243 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2244 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2245 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2246 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2247 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2248 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2249 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2250 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2251 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2252 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2253 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2254 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2255 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2256 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2257 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2258 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2259 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2260 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2261 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2262 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2263 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2264 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2265 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2266 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2267 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2268 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2269 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2270 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2271 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2272 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2273 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2274 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2275 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2276 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2277 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2278 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2279 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2280 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2281 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2282 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2283 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2284 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2285 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2286 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2287 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2288 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2289 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2290 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2291 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2292 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2293 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2294 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2295 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2296 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2297 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2298 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2299 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2300 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2301 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2302 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2303 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2304 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2305 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2306 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2307 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2308 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2309 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2310 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2311 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2312 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2313 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2314 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2315 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2316 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2317 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2318 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2319 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2320 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2321 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2322 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2323 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2324 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2325 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2326 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2327 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2328 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2329 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2330 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2331 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2332 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2333 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2334 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2335 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2336 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2337 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2338 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2339 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2340 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2341 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2342 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2343 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2344 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2345 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2346 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2347 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2348 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2349 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2350 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2351 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2352 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2353 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2354 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2355 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2356 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2357 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2358 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2359 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2360 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2361 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2362 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2363 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2364 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2365 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2366 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2367 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2368 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2369 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2370 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2371 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2372 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2373 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2374 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2375 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2376 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2377 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2378 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2379 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2380 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2381 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2382 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2383 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2384 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2385 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2386 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2387 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2388 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2389 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2390 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2391 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2392 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2393 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2394 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2395 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2396 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2397 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2398 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2399 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2400 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2401 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2402 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2403 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2404 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2405 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2406 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2407 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2408 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2409 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2410 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2411 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2412 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2413 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2414 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2415 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2416 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2417 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2418 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2419 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2420 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2421 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2422 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2423 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2424 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2425 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2426 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2427 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2428 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2429 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2430 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2431 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2432 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2433 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2434 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2435 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2436 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2437 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2438 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2439 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2440 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2441 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2442 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2443 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2444 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2445 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2446 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2447 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2448 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2449 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2450 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2451 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2452 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2453 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2454 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2455 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2456 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2457 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2458 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2459 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2460 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2461 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2462 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2463 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2464 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2465 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2466 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2467 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2468 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2469 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2470 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2471 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2472 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2473 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2474 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2475 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2476 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2477 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2478 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2479 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2480 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2481 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2482 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2483 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2484 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2485 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2486 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2487 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2488 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2489 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2490 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2491 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2492 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2493 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2494 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2495 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2496 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2497 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2498 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2499 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2500 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2501 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2502 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2503 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2504 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2505 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2506 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2507 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2508 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2509 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2510 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2511 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2512 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2513 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2514 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2515 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2516 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2517 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2518 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2519 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2520 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2521 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2522 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2523 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2524 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2525 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2526 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2527 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2528 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2529 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2530 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2531 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2532 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2533 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2534 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2535 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2536 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2537 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2538 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2539 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2540 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2541 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2542 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2543 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2544 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2545 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2546 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2547 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2548 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2549 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2550 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2551 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2552 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2553 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2554 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2555 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2556 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2557 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2558 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2559 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2560 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2561 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2562 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2563 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2564 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2565 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2566 | \c{setUniformValue(location, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2567 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2568 | void QGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2569 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2570 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2571 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2572 | GLfloat mat[3][3] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2573 | {GLfloat(value.m11()), GLfloat(value.m12()), GLfloat(value.m13())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2574 | {GLfloat(value.m21()), GLfloat(value.m22()), GLfloat(value.m23())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2575 | {GLfloat(value.m31()), GLfloat(value.m32()), GLfloat(value.m33())} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2576 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2577 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, mat[0]); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2578 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2579 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2580 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2581 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2582 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2583 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2584 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2585 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2586 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2587 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2588 | \c{setUniformValue(name, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2589 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2590 | void QGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2591 | (const char *name, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2592 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2593 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2594 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2595 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2596 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2597 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2598 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2599 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2600 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2601 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2602 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2603 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2604 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2605 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2606 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2607 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2608 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2609 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2610 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2611 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2612 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2613 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2614 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2615 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2616 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2617 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2618 | (const char *name, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2619 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2620 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2621 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2622 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2623 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2624 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2625 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2626 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2627 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2628 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2629 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2630 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2631 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2632 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2633 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2634 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2635 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2636 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2637 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2638 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2639 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2640 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2641 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2642 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2643 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2644 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2645 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2646 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2647 | (const char *name, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2648 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2649 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2650 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2651 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2652 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2653 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2654 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2655 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2656 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2657 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2658 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2659 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2660 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2661 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2662 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2663 | if (tupleSize == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2664 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2665 | else if (tupleSize == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2666 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2667 | else if (tupleSize == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2668 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2669 | else if (tupleSize == 4)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2670 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2671 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2672 | qWarning() << "QGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 2672, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2673 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2674 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2675 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2676 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2677 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2678 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2679 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2680 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2681 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2682 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2683 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2684 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2685 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2686 | (const char *name, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2687 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2688 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count, tupleSize); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2689 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2690 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2691 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2692 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2693 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2694 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2695 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2696 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2697 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2698 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2699 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2700 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2701 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2702 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2703 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2704 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2705 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2706 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2707 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2708 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2709 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2710 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2711 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2712 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2713 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2714 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2715 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2716 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2717 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2718 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2719 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2720 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2721 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2722 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2723 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2724 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2725 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2726 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2727 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2728 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2729 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2730 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2731 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2732 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2733 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2734 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2735 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2736 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2737 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2738 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2739 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2740 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2741 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2742 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2743 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2744 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2745 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2746 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2747 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2748 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2749 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2750 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2751 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2752 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2753 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2754 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2755 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2756 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2757 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2758 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2759 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2760 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2761 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2762 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2763 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2764 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2765 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2766 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2767 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2768 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2769 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2770 | // We have to repack matrix arrays from qreal to GLfloat. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2771 | #define setUniformMatrixArray(func,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2772 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2773 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2774 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2775 | func(location, count, GL_FALSE, \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2776 | reinterpret_cast<const GLfloat *>(values[0].constData())); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2777 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2778 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2779 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2780 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2781 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2782 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2783 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2784 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2785 | func(location, count, GL_FALSE, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2786 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2787 | #define setUniformGenericMatrixArray(colfunc,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2788 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2789 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2790 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2791 | const GLfloat *data = reinterpret_cast<const GLfloat *> \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2792 | (values[0].constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2793 | colfunc(location, count * cols, data); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2794 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2795 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2796 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2797 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2798 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2799 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2800 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2801 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2802 | colfunc(location, count * cols, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2803 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2804 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2805 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2806 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2807 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2808 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2809 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2810 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2811 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2812 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2813 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2814 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2815 | setUniformMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2816 | (d->glfuncs->glUniformMatrix2fv, location, values, count, QMatrix2x2, 2, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2817 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2818 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2819 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2820 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2821 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2822 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2823 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2824 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2825 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2826 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2827 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2828 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2829 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2830 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2831 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2832 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2833 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2834 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2835 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2836 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2837 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2838 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2839 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2840 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2841 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2842 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2843 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2844 | QMatrix2x3, 2, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2845 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2846 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2847 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2848 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2849 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2850 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2851 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2852 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2853 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2854 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2855 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2856 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2857 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2858 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2859 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2860 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2861 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2862 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2863 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2864 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2865 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2866 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2867 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2868 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2869 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2870 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2871 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2872 | QMatrix2x4, 2, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2873 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2874 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2875 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2876 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2877 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2878 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2879 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2880 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2881 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2882 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2883 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2884 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2885 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2886 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2887 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2888 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2889 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2890 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2891 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2892 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2893 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2894 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2895 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2896 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2897 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2898 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2899 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2900 | QMatrix3x2, 3, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2901 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2902 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2903 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2904 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2905 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2906 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2907 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2908 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2909 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2910 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2911 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2912 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2913 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2914 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2915 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2916 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2917 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2918 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2919 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2920 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2921 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2922 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2923 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2924 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2925 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2926 | setUniformMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2927 | (d->glfuncs->glUniformMatrix3fv, location, values, count, QMatrix3x3, 3, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2928 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2929 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2930 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2931 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2932 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2933 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2934 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2935 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2936 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2937 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2938 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2939 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2940 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2941 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2942 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2943 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2944 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2945 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2946 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2947 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2948 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2949 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2950 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2951 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2952 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2953 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2954 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2955 | QMatrix3x4, 3, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2956 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2957 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2958 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2959 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2960 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2961 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2962 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2963 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2964 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2965 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2966 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2967 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2968 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2969 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2970 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2971 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2972 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2973 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2974 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2975 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2976 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2977 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2978 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2979 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2980 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2981 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2982 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2983 | QMatrix4x2, 4, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2984 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2985 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2986 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2987 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2988 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2989 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2990 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2991 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2992 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2993 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2994 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2995 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2996 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2997 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2998 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2999 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3000 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3001 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3002 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3003 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3004 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3005 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3006 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3007 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3008 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3009 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3010 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3011 | QMatrix4x3, 4, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3012 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3013 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3014 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3015 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3016 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3017 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3018 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3019 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3020 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3021 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3022 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3023 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3024 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3025 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3026 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3027 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3028 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3029 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3030 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3031 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3032 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3033 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3034 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3035 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3036 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3037 | setUniformMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3038 | (d->glfuncs->glUniformMatrix4fv, location, values, count, QMatrix4x4, 4, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3039 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3040 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3041 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3042 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3043 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3044 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3045 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3046 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3047 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3048 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3049 | void QGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3050 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3051 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3052 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3053 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3054 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3055 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3056 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3057 | Returns the hardware limit for how many vertices a geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3058 | can output. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3059 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3060 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3061 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3062 | \sa setGeometryOutputVertexCount() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3063 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3064 | int QGLShaderProgram::maxGeometryOutputVertices() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3065 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3066 | GLint n = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3067 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3068 | Q_D(const QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3069 | if (!QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3070 | d->glfuncs->glGetIntegerv(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT, &n); never executed: d->glfuncs->glGetIntegerv(0x8DE0, &n); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3071 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3072 | return n; never executed: return n; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3073 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3074 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3075 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3076 | Sets the maximum number of vertices the current geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3077 | program will produce, if active, to \a count. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3078 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3079 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3080 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3081 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3082 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3083 | void QGLShaderProgram::setGeometryOutputVertexCount(int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3084 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3085 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3086 | int max = maxGeometryOutputVertices(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3087 | if (count > max) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3088 | qWarning("QGLShaderProgram::setGeometryOutputVertexCount: count: %d higher than maximum: %d", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3089 | count, max); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3090 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3091 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3092 | d_func()->geometryVertexCount = count; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3093 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3094 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3095 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3096 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3097 | Returns the maximum number of vertices the current geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3098 | program will produce, if active. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3099 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3100 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3101 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3102 | This parameter takes effect the ntext time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3103 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3104 | int QGLShaderProgram::geometryOutputVertexCount() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3105 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3106 | return d_func()->geometryVertexCount; never executed: return d_func()->geometryVertexCount; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3107 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3108 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3109 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3110 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3111 | Sets the input type from \a inputType. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3112 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3113 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3114 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3115 | void QGLShaderProgram::setGeometryInputType(GLenum inputType) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3116 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3117 | d_func()->geometryInputType = inputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3118 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3119 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3120 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3121 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3122 | Returns the geometry shader input type, if active. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3123 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3124 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3125 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3126 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3127 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3128 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3129 | GLenum QGLShaderProgram::geometryInputType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3130 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3131 | return d_func()->geometryInputType; never executed: return d_func()->geometryInputType; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3132 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3133 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3134 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3135 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3136 | Sets the output type from the geometry shader, if active, to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3137 | \a outputType. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3138 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3139 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3140 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3141 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3142 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3143 | void QGLShaderProgram::setGeometryOutputType(GLenum outputType) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3144 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3145 | d_func()->geometryOutputType = outputType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3146 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3147 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3148 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3149 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3150 | Returns the geometry shader output type, if active. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3151 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3152 | This parameter takes effect the next time the program is linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3153 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3154 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3155 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3156 | GLenum QGLShaderProgram::geometryOutputType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3157 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3158 | return d_func()->geometryOutputType; never executed: return d_func()->geometryOutputType; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3159 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3160 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3161 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3162 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3163 | Returns \c true if shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3164 | Language (GLSL) are supported on this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3165 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3166 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3167 | If \a context is null, then QGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3168 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3169 | bool QGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms(const QGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3170 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3171 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3172 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3173 | context = QGLContext::currentContext(); never executed: context = QGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3174 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3175 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3176 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3177 | QOpenGLFunctions functions(context->contextHandle()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3178 | return functions.hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); never executed: return functions.hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3179 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3180 | Q_UNUSED(context); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3181 | return true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3182 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3183 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3184 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3185 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3186 | \internal | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3187 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3188 | void QGLShaderProgram::shaderDestroyed() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3189 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3190 | Q_D(QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3191 | QGLShader *shader = qobject_cast<QGLShader *>(sender()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3192 | if (shader && !d->removingShaders)
| 0-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3193 | removeShader(shader); never executed: removeShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3194 | } executed 6 times by 1 test: end of block Executed by:
| 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3195 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3196 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3197 | #undef ctx | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3198 | #undef context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3199 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3200 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3201 | Returns \c true if shader programs of type \a type are supported on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3202 | this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3203 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3204 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3205 | If \a context is null, then QGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3206 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3207 | \since 4.7 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3208 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3209 | bool QGLShader::hasOpenGLShaders(ShaderType type, const QGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3210 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3211 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3212 | context = QGLContext::currentContext(); never executed: context = QGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3213 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3214 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3215 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3216 | if ((type & ~(Geometry | Vertex | Fragment)) || type == 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3217 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3218 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3219 | QOpenGLFunctions functions(context->contextHandle()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3220 | bool resolved = functions.hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3221 | if (!resolved)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3222 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3223 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3224 | if ((type & Geometry) && !QByteArray((const char *) functions.glGetString(GL_EXTENSIONS)).contains("GL_EXT_geometry_shader4"))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3225 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3226 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3227 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3228 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3229 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3230 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
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