Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/gui/opengl/qopenglshaderprogram.cpp |
Source code | Switch to Preprocessed file |
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1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | ** Contact: http://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
5 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ** This file is part of the QtGui module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL21$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
15 | ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
24 | ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
26 | ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
29 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
30 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | ** | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
32 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
33 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
34 | #include "qopenglshaderprogram.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 | #include "qopenglfunctions.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
36 | #include "private/qopenglcontext_p.h" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
37 | #include <QtCore/private/qobject_p.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
38 | #include <QtCore/qdebug.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
39 | #include <QtCore/qfile.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
40 | #include <QtCore/qvarlengtharray.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
41 | #include <QtCore/qvector.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
42 | #include <QtCore/qregularexpression.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | #include <QtGui/qtransform.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | #include <QtGui/QColor> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
45 | #include <QtGui/QSurfaceFormat> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
46 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
47 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
48 | #include <QtGui/qopenglfunctions_4_0_core.h> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
49 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
50 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
51 | #include <algorithm> | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
52 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
53 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
54 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
55 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
56 | \class QOpenGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
57 | \brief The QOpenGLShaderProgram class allows OpenGL shader programs to be linked and used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
58 | \since 5.0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
59 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
60 | \inmodule QtGui | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
61 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
62 | \section1 Introduction | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
63 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
64 | This class supports shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Language (GLSL) and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
66 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
67 | QOpenGLShader and QOpenGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
68 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
69 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
70 | The following example creates a vertex shader program using the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
71 | supplied source \c{code}. Once compiled and linked, the shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
72 | program is activated in the current QOpenGLContext by calling | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
73 | QOpenGLShaderProgram::bind(): | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
74 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
75 | \snippet code/src_gui_qopenglshaderprogram.cpp 0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
76 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
77 | \section1 Writing Portable Shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
78 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
79 | Shader programs can be difficult to reuse across OpenGL implementations | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
80 | because of varying levels of support for standard vertex attributes and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
81 | uniform variables. In particular, GLSL/ES lacks all of the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
82 | standard variables that are present on desktop OpenGL systems: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
83 | \c{gl_Vertex}, \c{gl_Normal}, \c{gl_Color}, and so on. Desktop OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
84 | lacks the variable qualifiers \c{highp}, \c{mediump}, and \c{lowp}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
85 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
86 | The QOpenGLShaderProgram class makes the process of writing portable shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
87 | easier by prefixing all shader programs with the following lines on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
88 | desktop OpenGL: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
89 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
90 | \code | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
91 | #define highp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
92 | #define mediump | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
93 | #define lowp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
94 | \endcode | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
95 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
96 | This makes it possible to run most GLSL/ES shader programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
97 | on desktop systems. The programmer should restrict themselves | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
98 | to just features that are present in GLSL/ES, and avoid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
99 | standard variable names that only work on the desktop. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
100 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
101 | \section1 Simple Shader Example | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
102 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
103 | \snippet code/src_gui_qopenglshaderprogram.cpp 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
104 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
105 | With the above shader program active, we can draw a green triangle | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
106 | as follows: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
107 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
108 | \snippet code/src_gui_qopenglshaderprogram.cpp 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
109 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
110 | \section1 Binary Shaders and Programs | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
111 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
112 | Binary shaders may be specified using \c{glShaderBinary()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
113 | the return value from QOpenGLShader::shaderId(). The QOpenGLShader instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
114 | containing the binary can then be added to the shader program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
115 | addShader() and linked in the usual fashion with link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
116 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
117 | Binary programs may be specified using \c{glProgramBinaryOES()} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
118 | on the return value from programId(). Then the application should | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
119 | call link(), which will notice that the program has already been | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
120 | specified and linked, allowing other operations to be performed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
121 | on the shader program. The shader program's id can be explicitly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
122 | created using the create() function. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
123 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
124 | \sa QOpenGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
125 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
126 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
127 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
128 | \class QOpenGLShader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
129 | \brief The QOpenGLShader class allows OpenGL shaders to be compiled. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
130 | \since 5.0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
131 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
132 | \inmodule QtGui | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
133 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
134 | This class supports shaders written in the OpenGL Shading Language (GLSL) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
135 | and in the OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
136 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
137 | QOpenGLShader and QOpenGLShaderProgram shelter the programmer from the details of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
138 | compiling and linking vertex and fragment shaders. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
139 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
140 | \sa QOpenGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
141 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
142 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
143 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
144 | \enum QOpenGLShader::ShaderTypeBit | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
145 | This enum specifies the type of QOpenGLShader that is being created. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
146 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
147 | \value Vertex Vertex shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
148 | \value Fragment Fragment shader written in the OpenGL Shading Language (GLSL). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
149 | \value Geometry Geometry shaders written in the OpenGL Shading Language (GLSL) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
150 | based on the OpenGL core feature (requires OpenGL >= 3.2). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
151 | \value TessellationControl Tessellation control shaders written in the OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
152 | shading language (GLSL), based on the core feature (requires OpenGL >= 4.0). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
153 | \value TessellationEvaluation Tessellation evaluation shaders written in the OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
154 | shading language (GLSL), based on the core feature (requires OpenGL >= 4.0). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
155 | \value Compute Compute shaders written in the OpenGL shading language (GLSL), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
156 | based on the core feature (requires OpenGL >= 4.3). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
157 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
158 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
159 | class QOpenGLShaderPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
160 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
161 | Q_DECLARE_PUBLIC(QOpenGLShader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
162 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
163 | QOpenGLShaderPrivate(QOpenGLContext *ctx, QOpenGLShader::ShaderType type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
164 | : shaderGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
165 | , shaderType(type) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
166 | , compiled(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
167 | , glfuncs(new QOpenGLFunctions(ctx)) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
168 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
169 | , supportsGeometryShaders(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
170 | , supportsTessellationShaders(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
171 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
172 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
173 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
174 | if (!ctx->isOpenGLES()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
175 | QSurfaceFormat f = ctx->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
176 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
177 | // Geometry shaders require OpenGL >= 3.2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
178 | if (shaderType & QOpenGLShader::Geometry)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
179 | supportsGeometryShaders = (f.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2)); never executed: supportsGeometryShaders = (f.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
180 | else if (shaderType & (QOpenGLShader::TessellationControl | QOpenGLShader::TessellationEvaluation))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
181 | supportsTessellationShaders = (f.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)); never executed: supportsTessellationShaders = (f.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
182 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
183 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
184 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
185 | ~QOpenGLShaderPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
186 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
187 | QOpenGLSharedResourceGuard *shaderGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
188 | QOpenGLShader::ShaderType shaderType; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
189 | bool compiled; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
190 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
191 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
192 | QOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
193 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
194 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
195 | // Support for geometry shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
196 | bool supportsGeometryShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
197 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
198 | // Support for tessellation shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
199 | bool supportsTessellationShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
200 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
201 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
202 | bool create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
203 | bool compile(QOpenGLShader *q); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
204 | void deleteShader(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
205 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
206 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
207 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
208 | void freeShaderFunc(QOpenGLFunctions *funcs, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
209 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
210 | funcs->glDeleteShader(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
211 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
212 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
213 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
214 | QOpenGLShaderPrivate::~QOpenGLShaderPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
215 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
216 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
217 | if (shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
218 | shaderGuard->free(); never executed: shaderGuard->free(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
219 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
220 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
221 | bool QOpenGLShaderPrivate::create() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
222 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
223 | QOpenGLContext *context = const_cast<QOpenGLContext *>(QOpenGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
224 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
225 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
226 | GLuint shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
227 | if (shaderType == QOpenGLShader::Vertex) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
228 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
229 | #if defined(QT_OPENGL_3_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
230 | } else if (shaderType == QOpenGLShader::Geometry && supportsGeometryShaders) { never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
231 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
232 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
233 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
234 | } else if (shaderType == QOpenGLShader::TessellationControl && supportsTessellationShaders) { never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
235 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_TESS_CONTROL_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
236 | } else if (shaderType == QOpenGLShader::TessellationEvaluation && supportsTessellationShaders) { never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
237 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_TESS_EVALUATION_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
238 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
239 | #if defined(QT_OPENGL_4_3) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
240 | } else if (shaderType == QOpenGLShader::Compute) { never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
241 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
242 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
243 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
244 | shader = glfuncs->glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
245 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
246 | if (!shader) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
247 | qWarning() << "QOpenGLShader: could not create shader"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
248 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
249 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
250 | shaderGuard = new QOpenGLSharedResourceGuard(context, shader, freeShaderFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
251 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
252 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
253 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
254 | bool QOpenGLShaderPrivate::compile(QOpenGLShader *q) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
255 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
256 | GLuint shader = shaderGuard ? shaderGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
257 | if (!shader)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
258 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
259 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
260 | // Try to compile shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
261 | glfuncs->glCompileShader(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
262 | GLint value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
263 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
264 | // Get compilation status | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
265 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
266 | compiled = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
267 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
268 | if (!compiled) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
269 | // Compilation failed, try to provide some information about the failure | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
270 | QString name = q->objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
271 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
272 | const char *types[] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
273 | "Fragment", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
274 | "Vertex", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
275 | "Geometry", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
276 | "Tessellation Control", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
277 | "Tessellation Evaluation", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
278 | "Compute", | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
279 | "" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
280 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
281 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
282 | const char *type = types[6]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
283 | switch (shaderType) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
284 | case QOpenGLShader::Fragment: never executed: case QOpenGLShader::Fragment: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
285 | type = types[0]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
286 | case QOpenGLShader::Vertex: never executed: case QOpenGLShader::Vertex: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
287 | type = types[1]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
288 | case QOpenGLShader::Geometry: never executed: case QOpenGLShader::Geometry: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
289 | type = types[2]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
290 | case QOpenGLShader::TessellationControl: never executed: case QOpenGLShader::TessellationControl: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
291 | type = types[3]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
292 | case QOpenGLShader::TessellationEvaluation: never executed: case QOpenGLShader::TessellationEvaluation: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
293 | type = types[4]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
294 | case QOpenGLShader::Compute: never executed: case QOpenGLShader::Compute: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
295 | type = types[5]; break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
296 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
297 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
298 | // Get info and source code lengths | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
299 | GLint infoLogLength = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
300 | GLint sourceCodeLength = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
301 | char *logBuffer = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
302 | char *sourceCodeBuffer = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
303 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
304 | // Get the compilation info log | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
305 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
306 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
307 | if (infoLogLength > 1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
308 | GLint temp; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
309 | logBuffer = new char [infoLogLength]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
310 | glfuncs->glGetShaderInfoLog(shader, infoLogLength, &temp, logBuffer); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
311 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
312 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
313 | // Get the source code | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
314 | glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &sourceCodeLength); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
315 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
316 | if (sourceCodeLength > 1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
317 | GLint temp; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
318 | sourceCodeBuffer = new char [sourceCodeLength]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
319 | glfuncs->glGetShaderSource(shader, sourceCodeLength, &temp, sourceCodeBuffer); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
320 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
321 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
322 | if (logBuffer)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
323 | log = QString::fromLatin1(logBuffer); never executed: log = QString::fromLatin1(logBuffer); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
324 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
325 | log = QLatin1String("failed"); never executed: log = QLatin1String("failed"); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
326 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
327 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
328 | qWarning("QOpenGLShader::compile(%s): %s", type, qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 328, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QOpenGLShader::compile(%s): %s", type, QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
329 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
330 | qWarning("QOpenGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, qPrintable(name), qPrintable(log)); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 330, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QOpenGLShader::compile(%s)[%s]: %s", type, QString(name).toLocal8Bit().constData(), QString(log).toLocal8Bit().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
331 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
332 | // Dump the source code if we got it | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
333 | if (sourceCodeBuffer) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
334 | qWarning("*** Problematic %s shader source code ***", type); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
335 | qWarning() << qPrintable(QString::fromLatin1(sourceCodeBuffer)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
336 | qWarning("***"); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
337 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
338 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
339 | // Cleanup | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
340 | delete [] logBuffer; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
341 | delete [] sourceCodeBuffer; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
342 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
343 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
344 | return compiled; never executed: return compiled; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
345 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
346 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
347 | void QOpenGLShaderPrivate::deleteShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
348 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
349 | if (shaderGuard) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
350 | shaderGuard->free(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
351 | shaderGuard = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
352 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
353 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
354 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
355 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
356 | Constructs a new QOpenGLShader object of the specified \a type | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
357 | and attaches it to \a parent. If shader programs are not supported, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
358 | QOpenGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms() will return false. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
359 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
360 | This constructor is normally followed by a call to compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
361 | or compileSourceFile(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
362 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
363 | The shader will be associated with the current QOpenGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
364 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
365 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
366 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
367 | QOpenGLShader::QOpenGLShader(QOpenGLShader::ShaderType type, QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
368 | : QObject(*new QOpenGLShaderPrivate(QOpenGLContext::currentContext(), type), parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
369 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
370 | Q_D(QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
371 | d->create(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
372 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
373 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
374 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
375 | Deletes this shader. If the shader has been attached to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
376 | QOpenGLShaderProgram object, then the actual shader will stay around | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
377 | until the QOpenGLShaderProgram is destroyed. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
378 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
379 | QOpenGLShader::~QOpenGLShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
380 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
381 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
382 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
383 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
384 | Returns the type of this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
385 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
386 | QOpenGLShader::ShaderType QOpenGLShader::shaderType() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
387 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
388 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
389 | return d->shaderType; never executed: return d->shaderType; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
390 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
391 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
392 | static const char qualifierDefines[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
393 | "#define lowp\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
394 | "#define mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
395 | "#define highp\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
396 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
397 | #if defined(QT_OPENGL_ES) && !defined(QT_OPENGL_FORCE_SHADER_DEFINES) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
398 | // The "highp" qualifier doesn't exist in fragment shaders | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
399 | // on all ES platforms. When it doesn't exist, use "mediump". | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
400 | #define QOpenGL_REDEFINE_HIGHP 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
401 | static const char redefineHighp[] = | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
402 | "#ifndef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
403 | "#define highp mediump\n" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
404 | "#endif\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
405 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
406 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
407 | struct QVersionDirectivePosition | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
408 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
409 | Q_DECL_CONSTEXPR QVersionDirectivePosition(int position = 0, int line = -1) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
410 | : position(position) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
411 | , line(line) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
412 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
413 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
414 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
415 | Q_DECL_CONSTEXPR bool hasPosition() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
416 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
417 | return position > 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
418 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
419 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
420 | const int position; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
421 | const int line; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
422 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
423 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
424 | static QVersionDirectivePosition findVersionDirectivePosition(const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
425 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
426 | Q_ASSERT(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
427 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
428 | QString working = QString::fromUtf8(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
429 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
430 | // According to the GLSL spec the #version directive must not be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
431 | // preceded by anything but whitespace and comments. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
432 | // In order to not get confused by #version directives within a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
433 | // multiline comment, we need to run a minimal preprocessor first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
434 | enum { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
435 | Normal, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
436 | CommentStarting, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
437 | MultiLineComment, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
438 | SingleLineComment, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
439 | CommentEnding | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
440 | } state = Normal; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
441 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
442 | for (QChar *c = working.begin(); c != working.end(); ++c) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
443 | switch (state) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
444 | case Normal: never executed: case Normal: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
445 | if (*c == QLatin1Char('/'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
446 | state = CommentStarting; never executed: state = CommentStarting; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
447 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
448 | case CommentStarting: never executed: case CommentStarting: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
449 | if (*c == QLatin1Char('*'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
450 | state = MultiLineComment; never executed: state = MultiLineComment; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
451 | else if (*c == QLatin1Char('/'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
452 | state = SingleLineComment; never executed: state = SingleLineComment; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
453 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
454 | state = Normal; never executed: state = Normal; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
455 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
456 | case MultiLineComment: never executed: case MultiLineComment: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
457 | if (*c == QLatin1Char('*'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
458 | state = CommentEnding; never executed: state = CommentEnding; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
459 | else if (*c == QLatin1Char('#'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
460 | *c = QLatin1Char('_'); never executed: *c = QLatin1Char('_'); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
461 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
462 | case SingleLineComment: never executed: case SingleLineComment: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
463 | if (*c == QLatin1Char('\n'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
464 | state = Normal; never executed: state = Normal; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
465 | else if (*c == QLatin1Char('#'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
466 | *c = QLatin1Char('_'); never executed: *c = QLatin1Char('_'); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
467 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
468 | case CommentEnding: never executed: case CommentEnding: | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
469 | if (*c == QLatin1Char('/')) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
470 | state = Normal; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
471 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
472 | if (*c == QLatin1Char('#'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
473 | *c = QLatin1Char('_'); never executed: *c = QLatin1Char('_'); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
474 | if (*c != QLatin1Char('*'))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
475 | state = MultiLineComment; never executed: state = MultiLineComment; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
476 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
477 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
478 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
479 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
480 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
481 | // Search for #version directive | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
482 | int splitPosition = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
483 | int linePosition = 1; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
484 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
485 | static const QRegularExpression pattern(QStringLiteral("^\\s*#\\s*version.*(\\n)?"), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
486 | QRegularExpression::MultilineOption | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
487 | | QRegularExpression::OptimizeOnFirstUsageOption); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
488 | QRegularExpressionMatch match = pattern.match(working); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
489 | if (match.hasMatch()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
490 | splitPosition = match.capturedEnd(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
491 | linePosition += int(std::count(working.begin(), working.begin() + splitPosition, QLatin1Char('\n'))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
492 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
493 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
494 | return QVersionDirectivePosition(splitPosition, linePosition); never executed: return QVersionDirectivePosition(splitPosition, linePosition); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
495 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
496 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
497 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
498 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
499 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
500 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
501 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
502 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
503 | bool QOpenGLShader::compileSourceCode(const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
504 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
505 | Q_D(QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
506 | // This method breaks the shader code into two parts: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
507 | // 1. Up to and including an optional #version directive. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
508 | // 2. The rest. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
509 | // If a #version directive exists, qualifierDefines and redefineHighp | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
510 | // are inserted after. Otherwise they are inserted right at the start. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
511 | // In both cases a #line directive is appended in order to compensate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
512 | // for line number changes in case of compiler errors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
513 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
514 | if (d->shaderGuard && d->shaderGuard->id() && source) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
515 | const QVersionDirectivePosition versionDirectivePosition = findVersionDirectivePosition(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
516 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
517 | QVarLengthArray<const char *, 5> sourceChunks; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
518 | QVarLengthArray<GLint, 5> sourceChunkLengths; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
519 | QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
520 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
521 | if (versionDirectivePosition.hasPosition()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
522 | // Append source up to and including the #version directive | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
523 | sourceChunks.append(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
524 | sourceChunkLengths.append(GLint(versionDirectivePosition.position)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
525 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
526 | // QTBUG-55733: Intel on Windows with Compatibility profile requires a #version always | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
527 | if (ctx->format().profile() == QSurfaceFormat::CompatibilityProfile) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
528 | const char *vendor = reinterpret_cast<const char *>(ctx->functions()->glGetString(GL_VENDOR)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
529 | if (vendor && !strcmp(vendor, "Intel")) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
530 | static const char version110[] = "#version 110\n"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
531 | sourceChunks.append(version110); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
532 | sourceChunkLengths.append(GLint(sizeof(version110)) - 1); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
533 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
534 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
535 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
536 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
537 | // The precision qualifiers are useful on OpenGL/ES systems, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
538 | // but usually not present on desktop systems. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
539 | const QSurfaceFormat currentSurfaceFormat = ctx->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
540 | QOpenGLContextPrivate *ctx_d = QOpenGLContextPrivate::get(QOpenGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
541 | if (currentSurfaceFormat.renderableType() == QSurfaceFormat::OpenGL
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
542 | || ctx_d->workaround_missingPrecisionQualifiers
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
543 | #ifdef QT_OPENGL_FORCE_SHADER_DEFINES | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
544 | || true | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
545 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
546 | ) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
547 | sourceChunks.append(qualifierDefines); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
548 | sourceChunkLengths.append(GLint(sizeof(qualifierDefines) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
549 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
550 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
551 | #ifdef QOpenGL_REDEFINE_HIGHP | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
552 | if (d->shaderType == Fragment && !ctx_d->workaround_missingPrecisionQualifiers | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
553 | && QOpenGLContext::currentContext()->isOpenGLES()) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
554 | sourceChunks.append(redefineHighp); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
555 | sourceChunkLengths.append(GLint(sizeof(redefineHighp) - 1)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
556 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
557 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
558 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
559 | QByteArray lineDirective; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
560 | // #line is rejected by some drivers: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
561 | // "2.1 Mesa 8.1-devel (git-48a3d4e)" or "MESA 2.1 Mesa 8.1-devel" | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
562 | const char *version = reinterpret_cast<const char *>(ctx->functions()->glGetString(GL_VERSION)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
563 | if (!version || !strstr(version, "2.1 Mesa 8")) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
564 | // Append #line directive in order to compensate for text insertion | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
565 | lineDirective = QStringLiteral("#line %1\n").arg(versionDirectivePosition.line).toUtf8(); never executed: return qstring_literal_temp; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
566 | sourceChunks.append(lineDirective.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
567 | sourceChunkLengths.append(GLint(lineDirective.length())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
568 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
569 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
570 | // Append rest of shader code | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
571 | sourceChunks.append(source + versionDirectivePosition.position); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
572 | sourceChunkLengths.append(GLint(qstrlen(source + versionDirectivePosition.position))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
573 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
574 | d->glfuncs->glShaderSource(d->shaderGuard->id(), sourceChunks.size(), sourceChunks.data(), sourceChunkLengths.data()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
575 | return d->compile(this); never executed: return d->compile(this); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
576 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
577 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
578 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
579 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
580 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
581 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
582 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
583 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
584 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
585 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
586 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
587 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
588 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
589 | bool QOpenGLShader::compileSourceCode(const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
590 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
591 | return compileSourceCode(source.constData()); never executed: return compileSourceCode(source.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
592 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
593 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
594 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
595 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
596 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
597 | Sets the \a source code for this shader and compiles it. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
598 | Returns \c true if the source was successfully compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
599 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
600 | \sa compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
601 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
602 | bool QOpenGLShader::compileSourceCode(const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
603 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
604 | return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); never executed: return compileSourceCode(source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
605 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
606 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
607 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
608 | Sets the source code for this shader to the contents of \a fileName | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
609 | and compiles it. Returns \c true if the file could be opened and the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
610 | source compiled, false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
611 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
612 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
613 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
614 | bool QOpenGLShader::compileSourceFile(const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
615 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
616 | QFile file(fileName); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
617 | if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
618 | qWarning() << "QOpenGLShader: Unable to open file" << fileName; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
619 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
620 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
621 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
622 | QByteArray contents = file.readAll(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
623 | return compileSourceCode(contents.constData()); never executed: return compileSourceCode(contents.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
624 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
625 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
626 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
627 | Returns the source code for this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
628 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
629 | \sa compileSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
630 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
631 | QByteArray QOpenGLShader::sourceCode() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
632 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
633 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
634 | GLuint shader = d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
635 | if (!shader)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
636 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
637 | GLint size = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
638 | d->glfuncs->glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
639 | if (size <= 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
640 | return QByteArray(); never executed: return QByteArray(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
641 | GLint len = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
642 | char *source = new char [size]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
643 | d->glfuncs->glGetShaderSource(shader, size, &len, source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
644 | QByteArray src(source); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
645 | delete [] source; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
646 | return src; never executed: return src; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
647 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
648 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
649 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
650 | Returns \c true if this shader has been compiled; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
651 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
652 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
653 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
654 | bool QOpenGLShader::isCompiled() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
655 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
656 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
657 | return d->compiled; never executed: return d->compiled; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
658 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
659 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
660 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
661 | Returns the errors and warnings that occurred during the last compile. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
662 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
663 | \sa compileSourceCode(), compileSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
664 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
665 | QString QOpenGLShader::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
666 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
667 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
668 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
669 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
670 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
671 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
672 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
673 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
674 | \sa QOpenGLShaderProgram::programId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
675 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
676 | GLuint QOpenGLShader::shaderId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
677 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
678 | Q_D(const QOpenGLShader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
679 | return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0; never executed: return d->shaderGuard ? d->shaderGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
680 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
681 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
682 | class QOpenGLShaderProgramPrivate : public QObjectPrivate | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
683 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
684 | Q_DECLARE_PUBLIC(QOpenGLShaderProgram) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
685 | public: | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
686 | QOpenGLShaderProgramPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
687 | : programGuard(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
688 | , linked(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
689 | , inited(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
690 | , removingShaders(false) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
691 | , glfuncs(new QOpenGLFunctions) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
692 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
693 | , tessellationFuncs(0) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
694 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
695 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
696 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
697 | ~QOpenGLShaderProgramPrivate(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
698 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
699 | QOpenGLSharedResourceGuard *programGuard; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
700 | bool linked; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
701 | bool inited; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
702 | bool removingShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
703 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
704 | QString log; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
705 | QList<QOpenGLShader *> shaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
706 | QList<QOpenGLShader *> anonShaders; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
707 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
708 | QOpenGLFunctions *glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
709 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
710 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
711 | // Tessellation shader support | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
712 | QOpenGLFunctions_4_0_Core *tessellationFuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
713 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
714 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
715 | bool hasShader(QOpenGLShader::ShaderType type) const; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
716 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
717 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
718 | namespace { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
719 | void freeProgramFunc(QOpenGLFunctions *funcs, GLuint id) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
720 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
721 | funcs->glDeleteProgram(id); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
722 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
723 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
724 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
725 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
726 | QOpenGLShaderProgramPrivate::~QOpenGLShaderProgramPrivate() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
727 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
728 | delete glfuncs; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
729 | if (programGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
730 | programGuard->free(); never executed: programGuard->free(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
731 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
732 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
733 | bool QOpenGLShaderProgramPrivate::hasShader(QOpenGLShader::ShaderType type) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
734 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
735 | foreach (QOpenGLShader *shader, shaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
736 | if (shader->shaderType() == type)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
737 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
738 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
739 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
740 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
741 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
742 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
743 | Constructs a new shader program and attaches it to \a parent. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
744 | The program will be invalid until addShader() is called. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
745 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
746 | The shader program will be associated with the current QOpenGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
747 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
748 | \sa addShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
749 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
750 | QOpenGLShaderProgram::QOpenGLShaderProgram(QObject *parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
751 | : QObject(*new QOpenGLShaderProgramPrivate, parent) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
752 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
753 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
754 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
755 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
756 | Deletes this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
757 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
758 | QOpenGLShaderProgram::~QOpenGLShaderProgram() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
759 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
760 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
761 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
762 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
763 | Requests the shader program's id to be created immediately. Returns \c true | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
764 | if successful; \c false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
765 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
766 | This function is primarily useful when combining QOpenGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
767 | with other OpenGL functions that operate directly on the shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
768 | program id, like \c {GL_OES_get_program_binary}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
769 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
770 | When the shader program is used normally, the shader program's id will | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
771 | be created on demand. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
772 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
773 | \sa programId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
774 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
775 | \since 5.3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
776 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
777 | bool QOpenGLShaderProgram::create() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
778 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
779 | return init(); never executed: return init(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
780 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
781 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
782 | bool QOpenGLShaderProgram::init() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
783 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
784 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
785 | if ((d->programGuard && d->programGuard->id()) || d->inited)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
786 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
787 | d->inited = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
788 | QOpenGLContext *context = const_cast<QOpenGLContext *>(QOpenGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
789 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
790 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
791 | d->glfuncs->initializeOpenGLFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
792 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
793 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
794 | // Resolve OpenGL 4 functions for tessellation shader support | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
795 | QSurfaceFormat format = context->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
796 | if (!context->isOpenGLES()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
797 | && format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
798 | d->tessellationFuncs = context->versionFunctions<QOpenGLFunctions_4_0_Core>(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
799 | d->tessellationFuncs->initializeOpenGLFunctions(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
800 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
801 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
802 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
803 | GLuint program = d->glfuncs->glCreateProgram(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
804 | if (!program) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
805 | qWarning() << "QOpenGLShaderProgram: could not create shader program"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
806 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
807 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
808 | if (d->programGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
809 | delete d->programGuard; never executed: delete d->programGuard; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
810 | d->programGuard = new QOpenGLSharedResourceGuard(context, program, freeProgramFunc); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
811 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
812 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
813 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
814 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
815 | Adds a compiled \a shader to this shader program. Returns \c true | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
816 | if the shader could be added, or false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
817 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
818 | Ownership of the \a shader object remains with the caller. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
819 | It will not be deleted when this QOpenGLShaderProgram instance | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
820 | is deleted. This allows the caller to add the same shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
821 | to multiple shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
822 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
823 | \sa addShaderFromSourceCode(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
824 | \sa removeShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
825 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
826 | bool QOpenGLShaderProgram::addShader(QOpenGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
827 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
828 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
829 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
830 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
831 | if (d->shaders.contains(shader))
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
832 | return true; // Already added to this shader program. never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
833 | if (d->programGuard && d->programGuard->id() && shader) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
834 | if (!shader->d_func()->shaderGuard || !shader->d_func()->shaderGuard->id())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
835 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
836 | if (d->programGuard->group() != shader->d_func()->shaderGuard->group()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
837 | qWarning("QOpenGLShaderProgram::addShader: Program and shader are not associated with same context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
838 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
839 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
840 | d->glfuncs->glAttachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
841 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
842 | d->shaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
843 | connect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
844 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
845 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
846 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
847 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
848 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
849 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
850 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
851 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
852 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
853 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
854 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
855 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
856 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
857 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
858 | creating an instance of QOpenGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
859 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
860 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
861 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
862 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
863 | bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const char *source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
864 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
865 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
866 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
867 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
868 | QOpenGLShader *shader = new QOpenGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
869 | if (!shader->compileSourceCode(source)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
870 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
871 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
872 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
873 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
874 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
875 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
876 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
877 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
878 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
879 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
880 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
881 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
882 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
883 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
884 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
885 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
886 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
887 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
888 | creating an instance of QOpenGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
889 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
890 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
891 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
892 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
893 | bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QByteArray& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
894 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
895 | return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
896 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
897 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
898 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
899 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
900 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
901 | Compiles \a source as a shader of the specified \a type and | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
902 | adds it to this shader program. Returns \c true if compilation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
903 | was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
904 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
905 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
906 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
907 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
908 | creating an instance of QOpenGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
909 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
910 | \sa addShader(), addShaderFromSourceFile() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
911 | \sa removeShader(), link(), log(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
912 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
913 | bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString& source) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
914 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
915 | return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); never executed: return addShaderFromSourceCode(type, source.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
916 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
917 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
918 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
919 | Compiles the contents of \a fileName as a shader of the specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
920 | \a type and adds it to this shader program. Returns \c true if | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
921 | compilation was successful, false otherwise. The compilation errors | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
922 | and warnings will be made available via log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
923 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
924 | This function is intended to be a short-cut for quickly | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
925 | adding vertex and fragment shaders to a shader program without | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
926 | creating an instance of QOpenGLShader first. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
927 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
928 | \sa addShader(), addShaderFromSourceCode() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
929 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
930 | bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceFile | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
931 | (QOpenGLShader::ShaderType type, const QString& fileName) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
932 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
933 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
934 | if (!init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
935 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
936 | QOpenGLShader *shader = new QOpenGLShader(type, this); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
937 | if (!shader->compileSourceFile(fileName)) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
938 | d->log = shader->log(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
939 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
940 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
941 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
942 | d->anonShaders.append(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
943 | return addShader(shader); never executed: return addShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
944 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
945 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
946 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
947 | Removes \a shader from this shader program. The object is not deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
948 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
949 | The shader program must be valid in the current QOpenGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
950 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
951 | \sa addShader(), link(), removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
952 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
953 | void QOpenGLShaderProgram::removeShader(QOpenGLShader *shader) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
954 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
955 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
956 | if (d->programGuard && d->programGuard->id()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
957 | && shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
958 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
959 | d->glfuncs->glDetachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
960 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
961 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
962 | if (shader) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
963 | d->shaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
964 | d->anonShaders.removeAll(shader); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
965 | disconnect(shader, SIGNAL(destroyed()), this, SLOT(shaderDestroyed())); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
966 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
967 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
968 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
969 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
970 | Returns a list of all shaders that have been added to this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
971 | program using addShader(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
972 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
973 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
974 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
975 | QList<QOpenGLShader *> QOpenGLShaderProgram::shaders() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
976 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
977 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
978 | return d->shaders; never executed: return d->shaders; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
979 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
980 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
981 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
982 | Removes all of the shaders that were added to this program previously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
983 | The QOpenGLShader objects for the shaders will not be deleted if they | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
984 | were constructed externally. QOpenGLShader objects that are constructed | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
985 | internally by QOpenGLShaderProgram will be deleted. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
986 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
987 | \sa addShader(), removeShader() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
988 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
989 | void QOpenGLShaderProgram::removeAllShaders() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
990 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
991 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
992 | d->removingShaders = true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
993 | foreach (QOpenGLShader *shader, d->shaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
994 | if (d->programGuard && d->programGuard->id()
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
995 | && shader && shader->d_func()->shaderGuard)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
996 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
997 | d->glfuncs->glDetachShader(d->programGuard->id(), shader->d_func()->shaderGuard->id()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
998 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
999 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1000 | foreach (QOpenGLShader *shader, d->anonShaders) { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1001 | // Delete shader objects that were created anonymously. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1002 | delete shader; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1003 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1004 | d->shaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1005 | d->anonShaders.clear(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1006 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1007 | d->removingShaders = false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1008 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1009 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1010 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1011 | Links together the shaders that were added to this program with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1012 | addShader(). Returns \c true if the link was successful or | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1013 | false otherwise. If the link failed, the error messages can | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1014 | be retrieved with log(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1015 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1016 | Subclasses can override this function to initialize attributes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1017 | and uniform variables for use in specific shader programs. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1018 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1019 | If the shader program was already linked, calling this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1020 | function again will force it to be re-linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1021 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1022 | \sa addShader(), log() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1023 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1024 | bool QOpenGLShaderProgram::link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1025 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1026 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1027 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1028 | if (!program)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1029 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1030 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1031 | GLint value; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1032 | if (d->shaders.isEmpty()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1033 | // If there are no explicit shaders, then it is possible that the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1034 | // application added a program binary with glProgramBinaryOES(), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1035 | // or otherwise populated the shaders itself. Check to see if the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1036 | // program is already linked and bail out if so. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1037 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1038 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1039 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1040 | if (d->linked)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1041 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1042 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1043 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1044 | d->glfuncs->glLinkProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1045 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1046 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1047 | d->linked = (value != 0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1048 | value = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1049 | d->glfuncs->glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1050 | d->log = QString(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1051 | if (value > 1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1052 | char *logbuf = new char [value]; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1053 | GLint len; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1054 | d->glfuncs->glGetProgramInfoLog(program, value, &len, logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1055 | d->log = QString::fromLatin1(logbuf); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1056 | if (!d->linked) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1057 | QString name = objectName(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1058 | if (name.isEmpty())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1059 | qWarning() << "QOpenGLShader::link:" << d->log; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 1059, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QOpenGLShader::link:" << d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1060 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1061 | qWarning() << "QOpenGLShader::link[" << name << "]:" << d->log; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 1061, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QOpenGLShader::link[" << name << "]:" << d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1062 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1063 | delete [] logbuf; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1064 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1065 | return d->linked; never executed: return d->linked; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1066 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1067 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1068 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1069 | Returns \c true if this shader program has been linked; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1070 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1071 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1072 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1073 | bool QOpenGLShaderProgram::isLinked() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1074 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1075 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1076 | return d->linked; never executed: return d->linked; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1077 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1078 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1079 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1080 | Returns the errors and warnings that occurred during the last link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1081 | or addShader() with explicitly specified source code. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1082 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1083 | \sa link() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1084 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1085 | QString QOpenGLShaderProgram::log() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1086 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1087 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1088 | return d->log; never executed: return d->log; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1089 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1090 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1091 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1092 | Binds this shader program to the active QOpenGLContext and makes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1093 | it the current shader program. Any previously bound shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1094 | is released. This is equivalent to calling \c{glUseProgram()} on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1095 | programId(). Returns \c true if the program was successfully bound; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1096 | false otherwise. If the shader program has not yet been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1097 | or it needs to be re-linked, this function will call link(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1098 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1099 | \sa link(), release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1100 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1101 | bool QOpenGLShaderProgram::bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1102 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1103 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1104 | GLuint program = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1105 | if (!program)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1106 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1107 | if (!d->linked && !link())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1108 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1109 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1110 | if (d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1111 | qWarning("QOpenGLShaderProgram::bind: program is not valid in the current context."); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1112 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1113 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1114 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1115 | d->glfuncs->glUseProgram(program); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1116 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1117 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1118 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1119 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1120 | Releases the active shader program from the current QOpenGLContext. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1121 | This is equivalent to calling \c{glUseProgram(0)}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1122 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1123 | \sa bind() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1124 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1125 | void QOpenGLShaderProgram::release() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1126 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1127 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1128 | #ifndef QT_NO_DEBUG | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1129 | if (d->programGuard && d->programGuard->group() != QOpenGLContextGroup::currentContextGroup())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1130 | qWarning("QOpenGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 1130, __PRETTY_FUNCTION__).warning("QOpenGLShaderProgram::release: program is not valid in the current context."); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1131 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1132 | d->glfuncs->glUseProgram(0); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1133 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1134 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1135 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1136 | Returns the OpenGL identifier associated with this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1137 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1138 | \sa QOpenGLShader::shaderId() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1139 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1140 | GLuint QOpenGLShaderProgram::programId() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1141 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1142 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1143 | GLuint id = d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1144 | if (id)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1145 | return id; never executed: return id; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1146 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1147 | // Create the identifier if we don't have one yet. This is for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1148 | // applications that want to create the attached shader configuration | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1149 | // themselves, particularly those using program binaries. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1150 | if (!const_cast<QOpenGLShaderProgram *>(this)->init())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1151 | return 0; never executed: return 0; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1152 | return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0; never executed: return d->programGuard ? d->programGuard->id() : 0;
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1153 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1154 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1155 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1156 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1157 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1158 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1159 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1160 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1161 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1162 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1163 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1164 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1165 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1166 | void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const char *name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1167 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1168 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1169 | if (!init() || !d->programGuard || !d->programGuard->id())
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1170 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1171 | d->glfuncs->glBindAttribLocation(d->programGuard->id(), location, name); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1172 | d->linked = false; // Program needs to be relinked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1173 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1174 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1175 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1176 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1177 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1178 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1179 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1180 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1181 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1182 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1183 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1184 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1185 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1186 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1187 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1188 | void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QByteArray& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1189 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1190 | bindAttributeLocation(name.constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1191 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1192 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1193 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1194 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1195 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1196 | Binds the attribute \a name to the specified \a location. This | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1197 | function can be called before or after the program has been linked. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1198 | Any attributes that have not been explicitly bound when the program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1199 | is linked will be assigned locations automatically. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1200 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1201 | When this function is called after the program has been linked, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1202 | the program will need to be relinked for the change to take effect. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1203 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1204 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1205 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1206 | void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QString& name, int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1207 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1208 | bindAttributeLocation(name.toLatin1().constData(), location); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1209 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1210 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1211 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1212 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1213 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1214 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1215 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1216 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1217 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1218 | int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1219 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1220 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1221 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1222 | return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); never executed: return d->glfuncs->glGetAttribLocation(d->programGuard->id(), name); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1223 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1224 | qWarning() << "QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1225 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1226 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1227 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1228 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1229 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1230 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1231 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1232 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1233 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1234 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1235 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1236 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1237 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1238 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1239 | int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1240 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1241 | return attributeLocation(name.constData()); never executed: return attributeLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1242 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1243 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1244 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1245 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1246 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1247 | Returns the location of the attribute \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1248 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1249 | attribute for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1250 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1251 | \sa uniformLocation(), bindAttributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1252 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1253 | int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1254 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1255 | return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return attributeLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1256 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1257 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1258 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1259 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1260 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1261 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1262 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1263 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1264 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1265 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1266 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1267 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1268 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1269 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1270 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1271 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1272 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1273 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1274 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1275 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1276 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1277 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1278 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1279 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1280 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1281 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1282 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1283 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1284 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1285 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1286 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1287 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1288 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1289 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1290 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1291 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1292 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1293 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1294 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1295 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1296 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1297 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1298 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1299 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1300 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1301 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1302 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1303 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1304 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1305 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1306 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1307 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1308 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1309 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1310 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1311 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1312 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1313 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1314 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1315 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1316 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1317 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1318 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1319 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1320 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1321 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1322 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1323 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1324 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1325 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1326 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1327 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1328 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1329 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1330 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1331 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1332 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1333 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1334 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1335 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1336 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1337 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1338 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1339 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1340 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1341 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1342 | Sets the attribute at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1343 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1344 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1345 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1346 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1347 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1348 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1349 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1350 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1351 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1352 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1353 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1354 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1355 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1356 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1357 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1358 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1359 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1360 | Sets the attribute called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1361 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1362 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1363 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1364 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1365 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1366 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1367 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1368 | setAttributeValue(attributeLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1369 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1370 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1371 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1372 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1373 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1374 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1375 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1376 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1377 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1378 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1379 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1380 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1381 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1382 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1383 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1384 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1385 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1386 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1387 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1388 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1389 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1390 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1391 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1392 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1393 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1394 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1395 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1396 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1397 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1398 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1399 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1400 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1401 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1402 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1403 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1404 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1405 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1406 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1407 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1408 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1409 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1410 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1411 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1412 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1413 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1414 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1415 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1416 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1417 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1418 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1419 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1420 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1421 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1422 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1423 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1424 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1425 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1426 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1427 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1428 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1429 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1430 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1431 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1432 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1433 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1434 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1435 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1436 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1437 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1438 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1439 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1440 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1441 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1442 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1443 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1444 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1445 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1446 | Sets the attribute at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1447 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1448 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1449 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1450 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1451 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1452 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1453 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1454 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1455 | GLfloat values[4] = {GLfloat(value.redF()), GLfloat(value.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1456 | GLfloat(value.blueF()), GLfloat(value.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1457 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1458 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1459 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1460 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1461 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1462 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1463 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1464 | Sets the attribute called \a name in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1465 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1466 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1467 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1468 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QColor& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1469 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1470 | setAttributeValue(attributeLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1471 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1472 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1473 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1474 | Sets the attribute at \a location in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1475 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1476 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1477 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1478 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1479 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1480 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1481 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1482 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1483 | (int location, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1484 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1485 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1486 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1487 | if (rows < 1 || rows > 4) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1488 | qWarning() << "QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue: rows" << rows << "not supported"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1489 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1490 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1491 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1492 | while (columns-- > 0) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1493 | if (rows == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1494 | d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib1fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1495 | else if (rows == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1496 | d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib2fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1497 | else if (rows == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1498 | d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib3fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1499 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1500 | d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); never executed: d->glfuncs->glVertexAttrib4fv(location, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1501 | values += rows; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1502 | ++location; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1503 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1504 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1505 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1506 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1507 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1508 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1509 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1510 | Sets the attribute called \a name in the current context to the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1511 | contents of \a values, which contains \a columns elements, each | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1512 | consisting of \a rows elements. The \a rows value should be | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1513 | 1, 2, 3, or 4. This function is typically used to set matrix | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1514 | values and column vectors. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1515 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1516 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1517 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1518 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1519 | (const char *name, const GLfloat *values, int columns, int rows) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1520 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1521 | setAttributeValue(attributeLocation(name), values, columns, rows); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1522 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1523 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1524 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1525 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1526 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1527 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1528 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1529 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1530 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1531 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1532 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1533 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1534 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1535 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1536 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1537 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1538 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1539 | (int location, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1540 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1541 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1542 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1543 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1544 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1545 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1546 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1547 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1548 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1549 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1550 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1551 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1552 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1553 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1554 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1555 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1556 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1557 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1558 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1559 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1560 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1561 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1562 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1563 | (int location, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1564 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1565 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1566 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1567 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1568 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1569 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1570 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1571 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1572 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1573 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1574 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1575 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1576 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1577 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1578 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1579 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1580 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1581 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1582 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1583 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1584 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1585 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1586 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1587 | (int location, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1588 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1589 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1590 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1591 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1592 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1593 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1594 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1595 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1596 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1597 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1598 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1599 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1600 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1601 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1602 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1603 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1604 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1605 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1606 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1607 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1608 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1609 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1610 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1611 | (int location, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1612 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1613 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1614 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1615 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1616 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1617 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1618 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1619 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1620 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1621 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1622 | Sets an array of vertex \a values on the attribute at \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1623 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1624 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1625 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1626 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1627 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1628 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1629 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1630 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1631 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1632 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1633 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1634 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1635 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1636 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1637 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1638 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1639 | glVertexAttribPointer directly through QOpenGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1640 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1641 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1642 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1643 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1644 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1645 | (int location, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1646 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1647 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1648 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1649 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1650 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1651 | stride, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1652 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1653 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1654 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1655 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1656 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1657 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1658 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1659 | in this shader program. The \a tupleSize indicates the number of | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1660 | components per vertex (1, 2, 3, or 4), and the \a stride indicates | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1661 | the number of bytes between vertices. A default \a stride value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1662 | of zero indicates that the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1663 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1664 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1665 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1666 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1667 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1668 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1669 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1670 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1671 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1672 | (const char *name, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1673 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1674 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1675 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1676 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1677 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1678 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1679 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1680 | Sets an array of 2D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1681 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1682 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1683 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1684 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1685 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1686 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1687 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1688 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1689 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1690 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1691 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1692 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1693 | (const char *name, const QVector2D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1694 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1695 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1696 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1697 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1698 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1699 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1700 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1701 | Sets an array of 3D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1702 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1703 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1704 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1705 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1706 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1707 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1708 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1709 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1710 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1711 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1712 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1713 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1714 | (const char *name, const QVector3D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1715 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1716 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1717 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1718 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1719 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1720 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1721 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1722 | Sets an array of 4D vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1723 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1724 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1725 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1726 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1727 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1728 | on \a name. Otherwise the value specified with setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1729 | for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1730 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1731 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1732 | \sa disableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1733 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1734 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1735 | (const char *name, const QVector4D *values, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1736 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1737 | setAttributeArray(attributeLocation(name), values, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1738 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1739 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1740 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1741 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1742 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1743 | Sets an array of vertex \a values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1744 | in this shader program. The \a stride indicates the number of bytes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1745 | between vertices. A default \a stride value of zero indicates that | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1746 | the vertices are densely packed in \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1747 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1748 | The \a type indicates the type of elements in the \a values array, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1749 | usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a tupleSize | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1750 | indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1751 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1752 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1753 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1754 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1755 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1756 | The setAttributeBuffer() function can be used to set the attribute | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1757 | array to an offset within a vertex buffer. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1758 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1759 | \sa setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1760 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeBuffer() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1761 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1762 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1763 | (const char *name, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1764 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1765 | setAttributeArray(attributeLocation(name), type, values, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1766 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1767 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1768 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1769 | Sets an array of vertex values on the attribute at \a location in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1770 | this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1771 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1772 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1773 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1774 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1775 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1776 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1777 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1778 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1779 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1780 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1781 | on the \a location. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1782 | setAttributeValue() for \a location will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1783 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1784 | \note Normalization will be enabled. If this is not desired, call | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1785 | glVertexAttribPointer directly through QOpenGLFunctions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1786 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1787 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1788 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1789 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1790 | (int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1791 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1792 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1793 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1794 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1795 | d->glfuncs->glVertexAttribPointer(location, tupleSize, type, GL_TRUE, stride, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1796 | reinterpret_cast<const void *>(qintptr(offset))); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1797 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1798 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1799 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1800 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1801 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1802 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1803 | Sets an array of vertex values on the attribute called \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1804 | in this shader program, starting at a specific \a offset in the | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1805 | currently bound vertex buffer. The \a stride indicates the number | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1806 | of bytes between vertices. A default \a stride value of zero | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1807 | indicates that the vertices are densely packed in the value array. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1808 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1809 | The \a type indicates the type of elements in the vertex value | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1810 | array, usually \c{GL_FLOAT}, \c{GL_UNSIGNED_BYTE}, etc. The \a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1811 | tupleSize indicates the number of components per vertex: 1, 2, 3, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1812 | or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1813 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1814 | The array will become active when enableAttributeArray() is called | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1815 | on the \a name. Otherwise the value specified with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1816 | setAttributeValue() for \a name will be used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1817 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1818 | \sa setAttributeArray() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1819 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1820 | void QOpenGLShaderProgram::setAttributeBuffer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1821 | (const char *name, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1822 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1823 | setAttributeBuffer(attributeLocation(name), type, offset, tupleSize, stride); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1824 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1825 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1826 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1827 | Enables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1828 | so that the value set by setAttributeArray() on \a location | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1829 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1830 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1831 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1832 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1833 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1834 | void QOpenGLShaderProgram::enableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1835 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1836 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1837 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1838 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1839 | d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glEnableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1840 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1841 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1842 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1843 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1844 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1845 | Enables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1846 | so that the value set by setAttributeArray() on \a name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1847 | will be used by the shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1848 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1849 | \sa disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1850 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1851 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1852 | void QOpenGLShaderProgram::enableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1853 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1854 | enableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1855 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1856 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1857 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1858 | Disables the vertex array at \a location in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1859 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1860 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1861 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1862 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1863 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1864 | void QOpenGLShaderProgram::disableAttributeArray(int location) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1865 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1866 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1867 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1868 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1869 | d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); never executed: d->glfuncs->glDisableVertexAttribArray(location); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1870 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1871 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1872 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1873 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1874 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1875 | Disables the vertex array called \a name in this shader program | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1876 | that was enabled by a previous call to enableAttributeArray(). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1877 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1878 | \sa enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1879 | \sa setUniformValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1880 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1881 | void QOpenGLShaderProgram::disableAttributeArray(const char *name) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1882 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1883 | disableAttributeArray(attributeLocation(name)); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1884 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1885 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1886 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1887 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1888 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1889 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1890 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1891 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1892 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1893 | int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const char *name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1894 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1895 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1896 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1897 | if (d->linked && d->programGuard && d->programGuard->id()) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1898 | return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name); never executed: return d->glfuncs->glGetUniformLocation(d->programGuard->id(), name); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1899 | } else { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1900 | qWarning() << "QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(" << name | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1901 | << "): shader program is not linked"; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1902 | return -1; never executed: return -1; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1903 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1904 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1905 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1906 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1907 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1908 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1909 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1910 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1911 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1912 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1913 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1914 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1915 | int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const QByteArray& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1916 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1917 | return uniformLocation(name.constData()); never executed: return uniformLocation(name.constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1918 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1919 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1920 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1921 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1922 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1923 | Returns the location of the uniform variable \a name within this shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1924 | program's parameter list. Returns -1 if \a name is not a valid | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1925 | uniform variable for this shader program. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1926 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1927 | \sa attributeLocation() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1928 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1929 | int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const QString& name) const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1930 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1931 | return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); never executed: return uniformLocation(name.toLatin1().constData()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1932 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1933 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1934 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1935 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1936 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1937 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1938 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1939 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1940 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1941 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1942 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1943 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1944 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, 1, &value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1945 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1946 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1947 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1948 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1949 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1950 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1951 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1952 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1953 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1954 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1955 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1956 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1957 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1958 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1959 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1960 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1961 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1962 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1963 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1964 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1965 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1966 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1967 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1968 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1969 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1970 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1971 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1972 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1973 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1974 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1975 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1976 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1977 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1978 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1979 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1980 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1981 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1982 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1983 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1984 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1985 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1986 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1987 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1988 | This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1989 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1990 | \note This function is not aware of unsigned int support in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1991 | versions and therefore treats \a value as a GLint and calls glUniform1i. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1992 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
1993 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1994 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1995 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1996 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1997 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1998 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
1999 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2000 | d->glfuncs->glUniform1i(location, value); never executed: d->glfuncs->glUniform1i(location, value); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2001 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2002 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2003 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2004 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2005 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2006 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2007 | to \a value. This function should be used when setting sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2008 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2009 | \note This function is not aware of unsigned int support in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2010 | versions and therefore treats \a value as a GLint and calls glUniform1i. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2011 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2012 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2013 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2014 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLuint value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2015 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2016 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2017 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2018 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2019 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2020 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2021 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2022 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2023 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2024 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2025 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2026 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2027 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2028 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2029 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2030 | GLfloat values[2] = {x, y}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2031 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2032 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2033 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2034 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2035 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2036 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2037 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2038 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2039 | the 2D vector (\a x, \a y). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2040 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2041 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2042 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2043 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2044 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2045 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2046 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2047 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2048 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2049 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2050 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2051 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2052 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2053 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2054 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2055 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2056 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2057 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2058 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2059 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2060 | GLfloat values[3] = {x, y, z}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2061 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2062 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2063 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2064 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2065 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2066 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2067 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2068 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2069 | the 3D vector (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2070 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2071 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2072 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2073 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2074 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2075 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2076 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2077 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2078 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2079 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2080 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2081 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2082 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2083 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2084 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2085 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2086 | (int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2087 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2088 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2089 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2090 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2091 | GLfloat values[4] = {x, y, z, w}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2092 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2093 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2094 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2095 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2096 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2097 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2098 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2099 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2100 | the 4D vector (\a x, \a y, \a z, \a w). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2101 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2102 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2103 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2104 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2105 | (const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2106 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2107 | setUniformValue(uniformLocation(name), x, y, z, w); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2108 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2109 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2110 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2111 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2112 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2113 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2114 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2115 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2116 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2117 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2118 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2119 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2120 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2121 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2122 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2123 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2124 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2125 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2126 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2127 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2128 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2129 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2130 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2131 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector2D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2132 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2133 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2134 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2135 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2136 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2137 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2138 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2139 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2140 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2141 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2142 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2143 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2144 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2145 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2146 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2147 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2148 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2149 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2150 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2151 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2152 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2153 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2154 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2155 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2156 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2157 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector3D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2158 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2159 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2160 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2161 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2162 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2163 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2164 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2165 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2166 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2167 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2168 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2169 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2170 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2171 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2172 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, reinterpret_cast<const GLfloat *>(&value)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2173 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2174 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2175 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2176 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2177 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2178 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2179 | to \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2180 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2181 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2182 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2183 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector4D& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2184 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2185 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2186 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2187 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2188 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2189 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2190 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2191 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2192 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2193 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2194 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2195 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2196 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2197 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2198 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2199 | GLfloat values[4] = {GLfloat(color.redF()), GLfloat(color.greenF()), | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2200 | GLfloat(color.blueF()), GLfloat(color.alphaF())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2201 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2202 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2203 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2204 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2205 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2206 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2207 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2208 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2209 | the red, green, blue, and alpha components of \a color. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2210 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2211 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2212 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2213 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QColor& color) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2214 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2215 | setUniformValue(uniformLocation(name), color); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2216 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2217 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2218 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2219 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2220 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2221 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2222 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2223 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2224 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2225 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2226 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2227 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2228 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2229 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2230 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2231 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2232 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2233 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2234 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2235 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2236 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2237 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2238 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2239 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2240 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2241 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2242 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPoint& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2243 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2244 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2245 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2246 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2247 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2248 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2249 | the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2250 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2251 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2252 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2253 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2254 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2255 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2256 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2257 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2258 | GLfloat values[4] = {GLfloat(point.x()), GLfloat(point.y())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2259 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2260 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2261 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2262 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2263 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2264 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2265 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2266 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2267 | context to the x and y coordinates of \a point. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2268 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2269 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2270 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2271 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPointF& point) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2272 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2273 | setUniformValue(uniformLocation(name), point); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2274 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2275 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2276 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2277 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2278 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2279 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2280 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2281 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2282 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2283 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2284 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2285 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2286 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2287 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2288 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2289 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2290 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2291 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2292 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2293 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2294 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2295 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2296 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2297 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2298 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2299 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2300 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSize& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2301 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2302 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2303 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2304 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2305 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2306 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2307 | the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2308 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2309 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2310 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2311 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2312 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2313 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2314 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2315 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2316 | GLfloat values[4] = {GLfloat(size.width()), GLfloat(size.height())}; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2317 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 1, values); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2318 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2319 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2320 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2321 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2322 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2323 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2324 | Sets the uniform variable associated with \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2325 | context to the width and height of the given \a size. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2326 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2327 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2328 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2329 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSizeF& size) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2330 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2331 | setUniformValue(uniformLocation(name), size); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2332 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2333 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2334 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2335 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2336 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2337 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2338 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2339 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2340 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2341 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2342 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2343 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2344 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2345 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2346 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2347 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2348 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2349 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2350 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2351 | to a 2x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2352 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2353 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2354 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2355 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2356 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2357 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2358 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2359 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2360 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2361 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2362 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2363 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2364 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2365 | that is, GLSL types like mat2x3, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2366 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec3. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2367 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2368 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2369 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2370 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2371 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2372 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2373 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2374 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2375 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2376 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2377 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2378 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2379 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2380 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2381 | to a 2x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2382 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2383 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2384 | that is, GLSL types like mat2x3, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2385 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec3. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2386 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2387 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2388 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2389 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2390 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2391 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2392 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2393 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2394 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2395 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2396 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2397 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2398 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2399 | that is, GLSL types like mat2x4, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2400 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2401 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2402 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2403 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2404 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2405 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2406 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2407 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2408 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 2, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2409 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2410 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2411 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2412 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2413 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2414 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2415 | to a 2x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2416 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2417 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2418 | that is, GLSL types like mat2x4, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2419 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2420 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2421 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2422 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2423 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2424 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2425 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2426 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2427 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2428 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2429 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2430 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2431 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2432 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2433 | that is, GLSL types like mat3x2, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2434 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec2. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2435 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2436 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2437 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2438 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2439 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2440 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2441 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2442 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2443 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2444 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2445 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2446 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2447 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2448 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2449 | to a 3x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2450 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2451 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2452 | that is, GLSL types like mat3x2, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2453 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec2. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2454 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2455 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2456 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2457 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2458 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2459 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2460 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2461 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2462 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2463 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2464 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2465 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2466 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2467 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2468 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2469 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2470 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2471 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2472 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2473 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2474 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2475 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2476 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2477 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2478 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2479 | to a 3x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2480 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2481 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2482 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2483 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2484 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2485 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2486 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2487 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2488 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2489 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2490 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2491 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2492 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2493 | that is, GLSL types like mat3x4, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2494 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2495 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2496 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2497 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2498 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2499 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2500 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2501 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2502 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, 3, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2503 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2504 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2505 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2506 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2507 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2508 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2509 | to a 3x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2510 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2511 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2512 | that is, GLSL types like mat3x4, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2513 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2514 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2515 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2516 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2517 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2518 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2519 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2520 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2521 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2522 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2523 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2524 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2525 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2526 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2527 | that is, GLSL types like mat4x2, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2528 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec2. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2529 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2530 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2531 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2532 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2533 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2534 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2535 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2536 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2537 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2538 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2539 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2540 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2541 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2542 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2543 | to a 4x2 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2544 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2545 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2546 | that is, GLSL types like mat4x2, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2547 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec2. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2548 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2549 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2550 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2551 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x2& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2552 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2553 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2554 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2555 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2556 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2557 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2558 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2559 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2560 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2561 | that is, GLSL types like mat4x3, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2562 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec3. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2563 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2564 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2565 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2566 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2567 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2568 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2569 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2570 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, 4, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2571 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2572 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2573 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2574 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2575 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2576 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2577 | to a 4x3 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2578 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2579 | \note This function is not aware of non square matrix support, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2580 | that is, GLSL types like mat4x3, that is present in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2581 | versions. Instead, it treats the uniform as an array of vec3. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2582 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2583 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2584 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2585 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x3& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2586 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2587 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2588 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2589 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2590 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2591 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2592 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2593 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2594 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2595 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2596 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2597 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2598 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2599 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2600 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value.constData()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2601 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2602 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2603 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2604 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2605 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2606 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2607 | to a 4x4 matrix \a value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2608 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2609 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2610 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2611 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x4& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2612 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2613 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2614 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2615 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2616 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2617 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2618 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2619 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2620 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2621 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2622 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2623 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2624 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2625 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2626 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2627 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2628 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2629 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2630 | d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix2fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2631 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2632 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2633 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2634 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2635 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2636 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2637 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2638 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2639 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2640 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2641 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2642 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2643 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2644 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2645 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2646 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2647 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2648 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2649 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2650 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2651 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2652 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2653 | Sets the uniform variable at \a location in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2654 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2655 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2656 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2657 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2658 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2659 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2660 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2661 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2662 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2663 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2664 | d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, value[0]); never executed: d->glfuncs->glUniformMatrix4fv(location, 1, 0, value[0]); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2665 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2666 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2667 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2668 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2669 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2670 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2671 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2672 | to a 2x2 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2673 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2674 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2675 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2676 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2677 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[2][2]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2678 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2679 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2680 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2681 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2682 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2683 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2684 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2685 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2686 | to a 3x3 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2687 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2688 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2689 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2690 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2691 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[3][3]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2692 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2693 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2694 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2695 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2696 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2697 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2698 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2699 | Sets the uniform variable called \a name in the current context | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2700 | to a 4x4 matrix \a value. The matrix elements must be specified | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2701 | in column-major order. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2702 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2703 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2704 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2705 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat value[4][4]) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2706 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2707 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2708 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2709 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2710 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2711 | Sets the uniform variable at \a location in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2712 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2713 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2714 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2715 | \c{setUniformValue(location, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2716 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2717 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2718 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2719 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2720 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2721 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2722 | GLfloat mat[3][3] = { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2723 | {GLfloat(value.m11()), GLfloat(value.m12()), GLfloat(value.m13())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2724 | {GLfloat(value.m21()), GLfloat(value.m22()), GLfloat(value.m23())}, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2725 | {GLfloat(value.m31()), GLfloat(value.m32()), GLfloat(value.m33())} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2726 | }; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2727 | d->glfuncs->glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, mat[0]); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2728 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2729 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2730 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2731 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2732 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2733 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2734 | Sets the uniform variable called \a name in the current context to a | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2735 | 3x3 transformation matrix \a value that is specified as a QTransform value. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2736 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2737 | To set a QTransform value as a 4x4 matrix in a shader, use | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2738 | \c{setUniformValue(name, QMatrix4x4(value))}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2739 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2740 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2741 | (const char *name, const QTransform& value) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2742 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2743 | setUniformValue(uniformLocation(name), value); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2744 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2745 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2746 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2747 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2748 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2749 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2750 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2751 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2752 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2753 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2754 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2755 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2756 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2757 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2758 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2759 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2760 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2761 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2762 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2763 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2764 | context to the \a count elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2765 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2766 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2767 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2768 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2769 | (const char *name, const GLint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2770 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2771 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2772 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2773 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2774 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2775 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2776 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2777 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2778 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2779 | \note This function is not aware of unsigned int support in modern OpenGL | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2780 | versions and therefore treats \a values as a GLint and calls glUniform1iv. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2781 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2782 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2783 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2784 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2785 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2786 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2787 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2788 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2789 | d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform1iv(location, count, reinterpret_cast<const GLint *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2790 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2791 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2792 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2793 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2794 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2795 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2796 | context to the \a count elements of \a values. This overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2797 | should be used when setting an array of sampler values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2798 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2799 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2800 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2801 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2802 | (const char *name, const GLuint *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2803 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2804 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2805 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2806 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2807 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2808 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2809 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2810 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2811 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2812 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2813 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2814 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2815 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2816 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2817 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2818 | if (location != -1) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2819 | if (tupleSize == 1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2820 | d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform1fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2821 | else if (tupleSize == 2)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2822 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2823 | else if (tupleSize == 3)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2824 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2825 | else if (tupleSize == 4)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2826 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, values); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2827 | else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2828 | qWarning() << "QOpenGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; never executed: QMessageLogger(__FILE__, 2828, __PRETTY_FUNCTION__).warning() << "QOpenGLShaderProgram::setUniformValue: size" << tupleSize << "not supported"; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2829 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2830 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2831 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2832 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2833 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2834 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2835 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2836 | context to the \a count elements of \a values. Each element | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2837 | has \a tupleSize components. The \a tupleSize must be 1, 2, 3, or 4. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2838 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2839 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2840 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2841 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2842 | (const char *name, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2843 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2844 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count, tupleSize); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2845 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2846 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2847 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2848 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2849 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2850 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2851 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2852 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2853 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2854 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2855 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2856 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2857 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2858 | d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform2fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2859 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2860 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2861 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2862 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2863 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2864 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2865 | context to the \a count 2D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2866 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2867 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2868 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2869 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector2D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2870 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2871 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2872 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2873 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2874 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2875 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2876 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2877 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2878 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2879 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2880 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2881 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2882 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2883 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2884 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2885 | d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform3fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2886 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2887 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2888 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2889 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2890 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2891 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2892 | context to the \a count 3D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2893 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2894 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2895 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2896 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector3D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2897 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2898 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2899 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2900 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2901 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2902 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2903 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2904 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2905 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2906 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2907 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2908 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2909 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2910 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2911 | if (location != -1)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2912 | d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); never executed: d->glfuncs->glUniform4fv(location, count, reinterpret_cast<const GLfloat *>(values)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2913 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2914 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2915 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2916 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2917 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2918 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2919 | context to the \a count 4D vector elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2920 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2921 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2922 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2923 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector4D *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2924 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2925 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2926 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2927 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2928 | // We have to repack matrix arrays from qreal to GLfloat. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2929 | #define setUniformMatrixArray(func,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2930 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2931 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2932 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2933 | func(location, count, GL_FALSE, \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2934 | reinterpret_cast<const GLfloat *>(values[0].constData())); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2935 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2936 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2937 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2938 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2939 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2940 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2941 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2942 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2943 | func(location, count, GL_FALSE, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2944 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2945 | #define setUniformGenericMatrixArray(colfunc,location,values,count,type,cols,rows) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2946 | if (location == -1 || count <= 0) \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2947 | return; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2948 | if (sizeof(type) == sizeof(GLfloat) * cols * rows) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2949 | const GLfloat *data = reinterpret_cast<const GLfloat *> \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2950 | (values[0].constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2951 | colfunc(location, count * cols, data); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2952 | } else { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2953 | QVarLengthArray<GLfloat> temp(cols * rows * count); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2954 | for (int index = 0; index < count; ++index) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2955 | for (int index2 = 0; index2 < (cols * rows); ++index2) { \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2956 | temp.data()[cols * rows * index + index2] = \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2957 | values[index].constData()[index2]; \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2958 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2959 | } \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2960 | colfunc(location, count * cols, temp.constData()); \ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2961 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2962 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2963 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2964 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2965 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2966 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2967 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2968 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2969 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2970 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2971 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2972 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2973 | setUniformMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2974 | (d->glfuncs->glUniformMatrix2fv, location, values, count, QMatrix2x2, 2, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2975 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2976 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2977 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2978 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2979 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2980 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2981 | context to the \a count 2x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2982 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2983 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2984 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2985 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2986 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2987 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2988 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2989 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2990 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2991 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2992 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2993 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
2994 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2995 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2996 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2997 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2998 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
2999 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3000 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3001 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3002 | QMatrix2x3, 2, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3003 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3004 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3005 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3006 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3007 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3008 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3009 | context to the \a count 2x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3010 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3011 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3012 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3013 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3014 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3015 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3016 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3017 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3018 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3019 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3020 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3021 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3022 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3023 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3024 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3025 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3026 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3027 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3028 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3029 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3030 | QMatrix2x4, 2, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3031 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3032 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3033 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3034 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3035 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3036 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3037 | context to the \a count 2x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3038 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3039 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3040 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3041 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3042 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3043 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3044 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3045 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3046 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3047 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3048 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3049 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3050 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3051 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3052 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3053 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3054 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3055 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3056 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3057 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3058 | QMatrix3x2, 3, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3059 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3060 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3061 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3062 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3063 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3064 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3065 | context to the \a count 3x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3066 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3067 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3068 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3069 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3070 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3071 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3072 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3073 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3074 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3075 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3076 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3077 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3078 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3079 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3080 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3081 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3082 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3083 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3084 | setUniformMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3085 | (d->glfuncs->glUniformMatrix3fv, location, values, count, QMatrix3x3, 3, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3086 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3087 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3088 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3089 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3090 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3091 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3092 | context to the \a count 3x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3093 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3094 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3095 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3096 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3097 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3098 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3099 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3100 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3101 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3102 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3103 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3104 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3105 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3106 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3107 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3108 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3109 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3110 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3111 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3112 | (d->glfuncs->glUniform4fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3113 | QMatrix3x4, 3, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3114 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3115 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3116 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3117 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3118 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3119 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3120 | context to the \a count 3x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3121 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3122 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3123 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3124 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3125 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3126 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3127 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3128 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3129 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3130 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3131 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3132 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3133 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3134 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3135 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3136 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3137 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3138 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3139 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3140 | (d->glfuncs->glUniform2fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3141 | QMatrix4x2, 4, 2); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3142 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3143 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3144 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3145 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3146 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3147 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3148 | context to the \a count 4x2 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3149 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3150 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3151 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3152 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x2 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3153 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3154 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3155 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3156 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3157 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3158 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3159 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3160 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3161 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3162 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3163 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3164 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3165 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3166 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3167 | setUniformGenericMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3168 | (d->glfuncs->glUniform3fv, location, values, count, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3169 | QMatrix4x3, 4, 3); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3170 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3171 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3172 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3173 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3174 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3175 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3176 | context to the \a count 4x3 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3177 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3178 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3179 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3180 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x3 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3181 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3182 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3183 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3184 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3185 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3186 | Sets the uniform variable array at \a location in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3187 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3188 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3189 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3190 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3191 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3192 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3193 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3194 | Q_UNUSED(d); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3195 | setUniformMatrixArray never executed: return; never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block never executed: end of block
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3196 | (d->glfuncs->glUniformMatrix4fv, location, values, count, QMatrix4x4, 4, 4); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3197 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3198 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3199 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3200 | \overload | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3201 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3202 | Sets the uniform variable array called \a name in the current | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3203 | context to the \a count 4x4 matrix elements of \a values. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3204 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3205 | \sa setAttributeValue() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3206 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3207 | void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x4 *values, int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3208 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3209 | setUniformValueArray(uniformLocation(name), values, count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3210 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3211 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3212 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3213 | Returns the hardware limit for how many vertices a geometry shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3214 | can output. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3215 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3216 | int QOpenGLShaderProgram::maxGeometryOutputVertices() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3217 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3218 | GLint n = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3219 | #if defined(QT_OPENGL_3_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3220 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3221 | d->glfuncs->glGetIntegerv(GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES, &n); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3222 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3223 | return n; never executed: return n; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3224 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3225 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3226 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3227 | Use this function to specify to OpenGL the number of vertices in | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3228 | a patch to \a count. A patch is a custom OpenGL primitive whose interpretation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3229 | is entirely defined by the tessellation shader stages. Therefore, calling | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3230 | this function only makes sense when using a QOpenGLShaderProgram | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3231 | containing tessellation stage shaders. When using OpenGL tessellation, | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3232 | the only primitive that can be rendered with \c{glDraw*()} functions is | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3233 | \c{GL_PATCHES}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3234 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3235 | This is equivalent to calling glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, count). | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3236 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3237 | \note This modifies global OpenGL state and is not specific to this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3238 | QOpenGLShaderProgram instance. You should call this in your render | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3239 | function when needed, as QOpenGLShaderProgram will not apply this for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3240 | you. This is purely a convenience function. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3241 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3242 | \sa patchVertexCount() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3243 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3244 | void QOpenGLShaderProgram::setPatchVertexCount(int count) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3245 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3246 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3247 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3248 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3249 | d->tessellationFuncs->glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, count); never executed: d->tessellationFuncs->glPatchParameteri(0x8E72, count); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3250 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3251 | Q_UNUSED(count); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3252 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3253 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3254 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3255 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3256 | Returns the number of vertices per-patch to be used when rendering. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3257 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3258 | \note This returns the global OpenGL state value. It is not specific to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3259 | this QOpenGLShaderProgram instance. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3260 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3261 | \sa setPatchVertexCount() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3262 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3263 | int QOpenGLShaderProgram::patchVertexCount() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3264 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3265 | int patchVertices = 0; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3266 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3267 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3268 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3269 | d->tessellationFuncs->glGetIntegerv(GL_PATCH_VERTICES, &patchVertices); never executed: d->tessellationFuncs->glGetIntegerv(0x8E72, &patchVertices); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3270 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3271 | return patchVertices; never executed: return patchVertices; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3272 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3273 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3274 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3275 | Sets the default outer tessellation levels to be used by the tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3276 | primitive generator in the event that the tessellation control shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3277 | does not output them to \a levels. For more details on OpenGL and Tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3278 | shaders see \l{OpenGL Tessellation Shaders}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3279 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3280 | The \a levels argument should be a QVector consisting of 4 floats. Not all | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3281 | of the values make sense for all tessellation modes. If you specify a vector with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3282 | fewer than 4 elements, the remaining elements will be given a default value of 1. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3283 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3284 | \note This modifies global OpenGL state and is not specific to this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3285 | QOpenGLShaderProgram instance. You should call this in your render | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3286 | function when needed, as QOpenGLShaderProgram will not apply this for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3287 | you. This is purely a convenience function. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3288 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3289 | \sa defaultOuterTessellationLevels(), setDefaultInnerTessellationLevels() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3290 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3291 | void QOpenGLShaderProgram::setDefaultOuterTessellationLevels(const QVector<float> &levels) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3292 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3293 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3294 | QVector<float> tessLevels = levels; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3295 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3296 | // Ensure we have the required 4 outer tessellation levels | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3297 | // Use default of 1 for missing entries (same as spec) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3298 | const int argCount = 4; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3299 | if (tessLevels.size() < argCount) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3300 | tessLevels.reserve(argCount); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3301 | for (int i = tessLevels.size(); i < argCount; ++i)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3302 | tessLevels.append(1.0f); never executed: tessLevels.append(1.0f); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3303 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3304 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3305 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3306 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3307 | d->tessellationFuncs->glPatchParameterfv(GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL, tessLevels.data()); never executed: d->tessellationFuncs->glPatchParameterfv(0x8E74, tessLevels.data()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3308 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3309 | Q_UNUSED(levels); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3310 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3311 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3312 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3313 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3314 | Returns the default outer tessellation levels to be used by the tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3315 | primitive generator in the event that the tessellation control shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3316 | does not output them. For more details on OpenGL and Tessellation shaders see | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3317 | \l{OpenGL Tessellation Shaders}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3318 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3319 | Returns a QVector of floats describing the outer tessellation levels. The vector | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3320 | will always have four elements but not all of them make sense for every mode | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3321 | of tessellation. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3322 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3323 | \note This returns the global OpenGL state value. It is not specific to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3324 | this QOpenGLShaderProgram instance. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3325 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3326 | \sa setDefaultOuterTessellationLevels(), defaultInnerTessellationLevels() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3327 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3328 | QVector<float> QOpenGLShaderProgram::defaultOuterTessellationLevels() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3329 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3330 | QVector<float> tessLevels(4, 1.0f); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3331 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3332 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3333 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3334 | d->tessellationFuncs->glGetFloatv(GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL, tessLevels.data()); never executed: d->tessellationFuncs->glGetFloatv(0x8E74, tessLevels.data()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3335 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3336 | return tessLevels; never executed: return tessLevels; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3337 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3338 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3339 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3340 | Sets the default outer tessellation levels to be used by the tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3341 | primitive generator in the event that the tessellation control shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3342 | does not output them to \a levels. For more details on OpenGL and Tessellation shaders see | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3343 | \l{OpenGL Tessellation Shaders}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3344 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3345 | The \a levels argument should be a QVector consisting of 2 floats. Not all | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3346 | of the values make sense for all tessellation modes. If you specify a vector with | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3347 | fewer than 2 elements, the remaining elements will be given a default value of 1. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3348 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3349 | \note This modifies global OpenGL state and is not specific to this | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3350 | QOpenGLShaderProgram instance. You should call this in your render | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3351 | function when needed, as QOpenGLShaderProgram will not apply this for | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3352 | you. This is purely a convenience function. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3353 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3354 | \sa defaultInnerTessellationLevels(), setDefaultOuterTessellationLevels() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3355 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3356 | void QOpenGLShaderProgram::setDefaultInnerTessellationLevels(const QVector<float> &levels) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3357 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3358 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3359 | QVector<float> tessLevels = levels; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3360 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3361 | // Ensure we have the required 2 inner tessellation levels | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3362 | // Use default of 1 for missing entries (same as spec) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3363 | const int argCount = 2; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3364 | if (tessLevels.size() < argCount) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3365 | tessLevels.reserve(argCount); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3366 | for (int i = tessLevels.size(); i < argCount; ++i)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3367 | tessLevels.append(1.0f); never executed: tessLevels.append(1.0f); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3368 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3369 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3370 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3371 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3372 | d->tessellationFuncs->glPatchParameterfv(GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL, tessLevels.data()); never executed: d->tessellationFuncs->glPatchParameterfv(0x8E73, tessLevels.data()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3373 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3374 | Q_UNUSED(levels); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3375 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3376 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3377 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3378 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3379 | Returns the default inner tessellation levels to be used by the tessellation | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3380 | primitive generator in the event that the tessellation control shader | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3381 | does not output them. For more details on OpenGL and Tessellation shaders see | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3382 | \l{OpenGL Tessellation Shaders}. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3383 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3384 | Returns a QVector of floats describing the inner tessellation levels. The vector | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3385 | will always have two elements but not all of them make sense for every mode | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3386 | of tessellation. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3387 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3388 | \note This returns the global OpenGL state value. It is not specific to | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3389 | this QOpenGLShaderProgram instance. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3390 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3391 | \sa setDefaultInnerTessellationLevels(), defaultOuterTessellationLevels() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3392 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3393 | QVector<float> QOpenGLShaderProgram::defaultInnerTessellationLevels() const | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3394 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3395 | QVector<float> tessLevels(2, 1.0f); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3396 | #if defined(QT_OPENGL_4) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3397 | Q_D(const QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3398 | if (d->tessellationFuncs)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3399 | d->tessellationFuncs->glGetFloatv(GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL, tessLevels.data()); never executed: d->tessellationFuncs->glGetFloatv(0x8E73, tessLevels.data()); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3400 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3401 | return tessLevels; never executed: return tessLevels; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3402 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3403 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3404 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3405 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3406 | Returns \c true if shader programs written in the OpenGL Shading | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3407 | Language (GLSL) are supported on this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3408 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3409 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3410 | If \a context is null, then QOpenGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3411 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3412 | bool QOpenGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms(QOpenGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3413 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3414 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3415 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3416 | context = QOpenGLContext::currentContext(); never executed: context = QOpenGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3417 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3418 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3419 | return QOpenGLFunctions(context).hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); never executed: return QOpenGLFunctions(context).hasOpenGLFeature(QOpenGLFunctions::Shaders); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3420 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3421 | Q_UNUSED(context); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3422 | return true; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3423 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3424 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3425 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3426 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3427 | \internal | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3428 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3429 | void QOpenGLShaderProgram::shaderDestroyed() | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3430 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3431 | Q_D(QOpenGLShaderProgram); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3432 | QOpenGLShader *shader = qobject_cast<QOpenGLShader *>(sender()); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3433 | if (shader && !d->removingShaders)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3434 | removeShader(shader); never executed: removeShader(shader); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3435 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3436 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3437 | /*! | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3438 | Returns \c true if shader programs of type \a type are supported on | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3439 | this system; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3440 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3441 | The \a context is used to resolve the GLSL extensions. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3442 | If \a context is null, then QOpenGLContext::currentContext() is used. | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3443 | */ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3444 | bool QOpenGLShader::hasOpenGLShaders(ShaderType type, QOpenGLContext *context) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3445 | { | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3446 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3447 | context = QOpenGLContext::currentContext(); never executed: context = QOpenGLContext::currentContext(); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3448 | if (!context)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3449 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3450 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3451 | if ((type & ~(Geometry | Vertex | Fragment | TessellationControl | TessellationEvaluation | Compute)) || type == 0)
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3452 | return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3453 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3454 | QSurfaceFormat format = context->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3455 | if (type == Geometry) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3456 | #ifndef QT_OPENGL_ES_2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3457 | // Geometry shaders require OpenGL 3.2 or newer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3458 | QSurfaceFormat format = context->format(); | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3459 | return (!context->isOpenGLES()) never executed: return (!context->isOpenGLES()) && (format.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2));
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3460 | && (format.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2)); never executed: return (!context->isOpenGLES()) && (format.version() >= qMakePair<int, int>(3, 2));
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3461 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3462 | // No geometry shader support in OpenGL ES2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3463 | return false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3464 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3465 | } else if (type == TessellationControl || type == TessellationEvaluation) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3466 | #if !defined(QT_OPENGL_ES_2) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3467 | return (!context->isOpenGLES()) never executed: return (!context->isOpenGLES()) && (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0));
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3468 | && (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0)); never executed: return (!context->isOpenGLES()) && (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 0));
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3469 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3470 | // No tessellation shader support in OpenGL ES2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3471 | return false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3472 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3473 | } else if (type == Compute) {
| 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3474 | #if defined(QT_OPENGL_4_3) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3475 | return (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 3)); never executed: return (format.version() >= qMakePair<int, int>(4, 3)); | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3476 | #else | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3477 | // No compute shader support without OpenGL 4.3 or newer | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3478 | return false; | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3479 | #endif | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3480 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3481 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3482 | // Unconditional support of vertex and fragment shaders implicitly assumes | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3483 | // a minimum OpenGL version of 2.0 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3484 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3485 | } | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
3486 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||
3487 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
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