Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/gui/math3d/qvector4d.cpp |
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Line | Source | Count | ||||||||||||
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1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||
2 | ** | - | ||||||||||||
3 | ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||
4 | ** Contact: http://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||
5 | ** | - | ||||||||||||
6 | ** This file is part of the QtGui module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||
7 | ** | - | ||||||||||||
8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL21$ | - | ||||||||||||
9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||
10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||
11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||
12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||
13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||
14 | ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||
15 | ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||
16 | ** | - | ||||||||||||
17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||
18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||
19 | ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free | - | ||||||||||||
20 | ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and | - | ||||||||||||
21 | ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the | - | ||||||||||||
22 | ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License | - | ||||||||||||
23 | ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and | - | ||||||||||||
24 | ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html. | - | ||||||||||||
25 | ** | - | ||||||||||||
26 | ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional | - | ||||||||||||
27 | ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception | - | ||||||||||||
28 | ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package. | - | ||||||||||||
29 | ** | - | ||||||||||||
30 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||
31 | ** | - | ||||||||||||
32 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||
33 | - | |||||||||||||
34 | #include "qvector4d.h" | - | ||||||||||||
35 | #include "qvector3d.h" | - | ||||||||||||
36 | #include "qvector2d.h" | - | ||||||||||||
37 | #include <QtCore/qdatastream.h> | - | ||||||||||||
38 | #include <QtCore/qdebug.h> | - | ||||||||||||
39 | #include <QtCore/qvariant.h> | - | ||||||||||||
40 | #include <QtCore/qmath.h> | - | ||||||||||||
41 | - | |||||||||||||
42 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||
43 | - | |||||||||||||
44 | #ifndef QT_NO_VECTOR4D | - | ||||||||||||
45 | - | |||||||||||||
46 | /*! | - | ||||||||||||
47 | \class QVector4D | - | ||||||||||||
48 | \brief The QVector4D class represents a vector or vertex in 4D space. | - | ||||||||||||
49 | \since 4.6 | - | ||||||||||||
50 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||
51 | \inmodule QtGui | - | ||||||||||||
52 | - | |||||||||||||
53 | The QVector4D class can also be used to represent vertices in 4D space. | - | ||||||||||||
54 | We therefore do not need to provide a separate vertex class. | - | ||||||||||||
55 | - | |||||||||||||
56 | \sa QQuaternion, QVector2D, QVector3D | - | ||||||||||||
57 | */ | - | ||||||||||||
58 | - | |||||||||||||
59 | /*! | - | ||||||||||||
60 | \fn QVector4D::QVector4D() | - | ||||||||||||
61 | - | |||||||||||||
62 | Constructs a null vector, i.e. with coordinates (0, 0, 0, 0). | - | ||||||||||||
63 | */ | - | ||||||||||||
64 | - | |||||||||||||
65 | /*! | - | ||||||||||||
66 | \fn QVector4D::QVector4D(Qt::Initialization) | - | ||||||||||||
67 | \since 5.5 | - | ||||||||||||
68 | \internal | - | ||||||||||||
69 | - | |||||||||||||
70 | Constructs a vector without initializing the contents. | - | ||||||||||||
71 | */ | - | ||||||||||||
72 | - | |||||||||||||
73 | /*! | - | ||||||||||||
74 | \fn QVector4D::QVector4D(float xpos, float ypos, float zpos, float wpos) | - | ||||||||||||
75 | - | |||||||||||||
76 | Constructs a vector with coordinates (\a xpos, \a ypos, \a zpos, \a wpos). | - | ||||||||||||
77 | */ | - | ||||||||||||
78 | - | |||||||||||||
79 | /*! | - | ||||||||||||
80 | \fn QVector4D::QVector4D(const QPoint& point) | - | ||||||||||||
81 | - | |||||||||||||
82 | Constructs a vector with x and y coordinates from a 2D \a point, and | - | ||||||||||||
83 | z and w coordinates of 0. | - | ||||||||||||
84 | */ | - | ||||||||||||
85 | - | |||||||||||||
86 | /*! | - | ||||||||||||
87 | \fn QVector4D::QVector4D(const QPointF& point) | - | ||||||||||||
88 | - | |||||||||||||
89 | Constructs a vector with x and y coordinates from a 2D \a point, and | - | ||||||||||||
90 | z and w coordinates of 0. | - | ||||||||||||
91 | */ | - | ||||||||||||
92 | - | |||||||||||||
93 | #ifndef QT_NO_VECTOR2D | - | ||||||||||||
94 | - | |||||||||||||
95 | /*! | - | ||||||||||||
96 | Constructs a 4D vector from the specified 2D \a vector. The z | - | ||||||||||||
97 | and w coordinates are set to zero. | - | ||||||||||||
98 | - | |||||||||||||
99 | \sa toVector2D() | - | ||||||||||||
100 | */ | - | ||||||||||||
101 | QVector4D::QVector4D(const QVector2D& vector) | - | ||||||||||||
102 | { | - | ||||||||||||
103 | xp = vector.xp; | - | ||||||||||||
104 | yp = vector.yp; | - | ||||||||||||
105 | zp = 0.0f; | - | ||||||||||||
106 | wp = 0.0f; | - | ||||||||||||
107 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
108 | - | |||||||||||||
109 | /*! | - | ||||||||||||
110 | Constructs a 4D vector from the specified 2D \a vector. The z | - | ||||||||||||
111 | and w coordinates are set to \a zpos and \a wpos respectively. | - | ||||||||||||
112 | - | |||||||||||||
113 | \sa toVector2D() | - | ||||||||||||
114 | */ | - | ||||||||||||
115 | QVector4D::QVector4D(const QVector2D& vector, float zpos, float wpos) | - | ||||||||||||
116 | { | - | ||||||||||||
117 | xp = vector.xp; | - | ||||||||||||
118 | yp = vector.yp; | - | ||||||||||||
119 | zp = zpos; | - | ||||||||||||
120 | wp = wpos; | - | ||||||||||||
121 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
122 | - | |||||||||||||
123 | #endif | - | ||||||||||||
124 | - | |||||||||||||
125 | #ifndef QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||
126 | - | |||||||||||||
127 | /*! | - | ||||||||||||
128 | Constructs a 4D vector from the specified 3D \a vector. The w | - | ||||||||||||
129 | coordinate is set to zero. | - | ||||||||||||
130 | - | |||||||||||||
131 | \sa toVector3D() | - | ||||||||||||
132 | */ | - | ||||||||||||
133 | QVector4D::QVector4D(const QVector3D& vector) | - | ||||||||||||
134 | { | - | ||||||||||||
135 | xp = vector.xp; | - | ||||||||||||
136 | yp = vector.yp; | - | ||||||||||||
137 | zp = vector.zp; | - | ||||||||||||
138 | wp = 0.0f; | - | ||||||||||||
139 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
140 | - | |||||||||||||
141 | /*! | - | ||||||||||||
142 | Constructs a 4D vector from the specified 3D \a vector. The w | - | ||||||||||||
143 | coordinate is set to \a wpos. | - | ||||||||||||
144 | - | |||||||||||||
145 | \sa toVector3D() | - | ||||||||||||
146 | */ | - | ||||||||||||
147 | QVector4D::QVector4D(const QVector3D& vector, float wpos) | - | ||||||||||||
148 | { | - | ||||||||||||
149 | xp = vector.xp; | - | ||||||||||||
150 | yp = vector.yp; | - | ||||||||||||
151 | zp = vector.zp; | - | ||||||||||||
152 | wp = wpos; | - | ||||||||||||
153 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
154 | - | |||||||||||||
155 | #endif | - | ||||||||||||
156 | - | |||||||||||||
157 | /*! | - | ||||||||||||
158 | \fn bool QVector4D::isNull() const | - | ||||||||||||
159 | - | |||||||||||||
160 | Returns \c true if the x, y, z, and w coordinates are set to 0.0, | - | ||||||||||||
161 | otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||
162 | */ | - | ||||||||||||
163 | - | |||||||||||||
164 | /*! | - | ||||||||||||
165 | \fn float QVector4D::x() const | - | ||||||||||||
166 | - | |||||||||||||
167 | Returns the x coordinate of this point. | - | ||||||||||||
168 | - | |||||||||||||
169 | \sa setX(), y(), z(), w() | - | ||||||||||||
170 | */ | - | ||||||||||||
171 | - | |||||||||||||
172 | /*! | - | ||||||||||||
173 | \fn float QVector4D::y() const | - | ||||||||||||
174 | - | |||||||||||||
175 | Returns the y coordinate of this point. | - | ||||||||||||
176 | - | |||||||||||||
177 | \sa setY(), x(), z(), w() | - | ||||||||||||
178 | */ | - | ||||||||||||
179 | - | |||||||||||||
180 | /*! | - | ||||||||||||
181 | \fn float QVector4D::z() const | - | ||||||||||||
182 | - | |||||||||||||
183 | Returns the z coordinate of this point. | - | ||||||||||||
184 | - | |||||||||||||
185 | \sa setZ(), x(), y(), w() | - | ||||||||||||
186 | */ | - | ||||||||||||
187 | - | |||||||||||||
188 | /*! | - | ||||||||||||
189 | \fn float QVector4D::w() const | - | ||||||||||||
190 | - | |||||||||||||
191 | Returns the w coordinate of this point. | - | ||||||||||||
192 | - | |||||||||||||
193 | \sa setW(), x(), y(), z() | - | ||||||||||||
194 | */ | - | ||||||||||||
195 | - | |||||||||||||
196 | /*! | - | ||||||||||||
197 | \fn void QVector4D::setX(float x) | - | ||||||||||||
198 | - | |||||||||||||
199 | Sets the x coordinate of this point to the given \a x coordinate. | - | ||||||||||||
200 | - | |||||||||||||
201 | \sa x(), setY(), setZ(), setW() | - | ||||||||||||
202 | */ | - | ||||||||||||
203 | - | |||||||||||||
204 | /*! | - | ||||||||||||
205 | \fn void QVector4D::setY(float y) | - | ||||||||||||
206 | - | |||||||||||||
207 | Sets the y coordinate of this point to the given \a y coordinate. | - | ||||||||||||
208 | - | |||||||||||||
209 | \sa y(), setX(), setZ(), setW() | - | ||||||||||||
210 | */ | - | ||||||||||||
211 | - | |||||||||||||
212 | /*! | - | ||||||||||||
213 | \fn void QVector4D::setZ(float z) | - | ||||||||||||
214 | - | |||||||||||||
215 | Sets the z coordinate of this point to the given \a z coordinate. | - | ||||||||||||
216 | - | |||||||||||||
217 | \sa z(), setX(), setY(), setW() | - | ||||||||||||
218 | */ | - | ||||||||||||
219 | - | |||||||||||||
220 | /*! | - | ||||||||||||
221 | \fn void QVector4D::setW(float w) | - | ||||||||||||
222 | - | |||||||||||||
223 | Sets the w coordinate of this point to the given \a w coordinate. | - | ||||||||||||
224 | - | |||||||||||||
225 | \sa w(), setX(), setY(), setZ() | - | ||||||||||||
226 | */ | - | ||||||||||||
227 | - | |||||||||||||
228 | /*! \fn float &QVector4D::operator[](int i) | - | ||||||||||||
229 | \since 5.2 | - | ||||||||||||
230 | - | |||||||||||||
231 | Returns the component of the vector at index position \a i | - | ||||||||||||
232 | as a modifiable reference. | - | ||||||||||||
233 | - | |||||||||||||
234 | \a i must be a valid index position in the vector (i.e., 0 <= \a i | - | ||||||||||||
235 | < 4). | - | ||||||||||||
236 | */ | - | ||||||||||||
237 | - | |||||||||||||
238 | /*! \fn float QVector4D::operator[](int i) const | - | ||||||||||||
239 | \since 5.2 | - | ||||||||||||
240 | - | |||||||||||||
241 | Returns the component of the vector at index position \a i. | - | ||||||||||||
242 | - | |||||||||||||
243 | \a i must be a valid index position in the vector (i.e., 0 <= \a i | - | ||||||||||||
244 | < 4). | - | ||||||||||||
245 | */ | - | ||||||||||||
246 | - | |||||||||||||
247 | /*! | - | ||||||||||||
248 | Returns the length of the vector from the origin. | - | ||||||||||||
249 | - | |||||||||||||
250 | \sa lengthSquared(), normalized() | - | ||||||||||||
251 | */ | - | ||||||||||||
252 | float QVector4D::length() const | - | ||||||||||||
253 | { | - | ||||||||||||
254 | // Need some extra precision if the length is very small. | - | ||||||||||||
255 | double len = double(xp) * double(xp) + | - | ||||||||||||
256 | double(yp) * double(yp) + | - | ||||||||||||
257 | double(zp) * double(zp) + | - | ||||||||||||
258 | double(wp) * double(wp); | - | ||||||||||||
259 | return float(std::sqrt(len)); never executed: return float(std::sqrt(len)); | 0 | ||||||||||||
260 | } | - | ||||||||||||
261 | - | |||||||||||||
262 | /*! | - | ||||||||||||
263 | Returns the squared length of the vector from the origin. | - | ||||||||||||
264 | This is equivalent to the dot product of the vector with itself. | - | ||||||||||||
265 | - | |||||||||||||
266 | \sa length(), dotProduct() | - | ||||||||||||
267 | */ | - | ||||||||||||
268 | float QVector4D::lengthSquared() const | - | ||||||||||||
269 | { | - | ||||||||||||
270 | return xp * xp + yp * yp + zp * zp + wp * wp; never executed: return xp * xp + yp * yp + zp * zp + wp * wp; | 0 | ||||||||||||
271 | } | - | ||||||||||||
272 | - | |||||||||||||
273 | /*! | - | ||||||||||||
274 | Returns the normalized unit vector form of this vector. | - | ||||||||||||
275 | - | |||||||||||||
276 | If this vector is null, then a null vector is returned. If the length | - | ||||||||||||
277 | of the vector is very close to 1, then the vector will be returned as-is. | - | ||||||||||||
278 | Otherwise the normalized form of the vector of length 1 will be returned. | - | ||||||||||||
279 | - | |||||||||||||
280 | \sa length(), normalize() | - | ||||||||||||
281 | */ | - | ||||||||||||
282 | QVector4D QVector4D::normalized() const | - | ||||||||||||
283 | { | - | ||||||||||||
284 | // Need some extra precision if the length is very small. | - | ||||||||||||
285 | double len = double(xp) * double(xp) + | - | ||||||||||||
286 | double(yp) * double(yp) + | - | ||||||||||||
287 | double(zp) * double(zp) + | - | ||||||||||||
288 | double(wp) * double(wp); | - | ||||||||||||
289 | if (qFuzzyIsNull(len - 1.0f)) {
| 0 | ||||||||||||
290 | return *this; never executed: return *this; | 0 | ||||||||||||
291 | } else if (!qFuzzyIsNull(len)) {
| 0 | ||||||||||||
292 | double sqrtLen = std::sqrt(len); | - | ||||||||||||
293 | return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), never executed: return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), float(double(yp) / sqrtLen), float(double(zp) / sqrtLen), float(double(wp) / sqrtLen)); | 0 | ||||||||||||
294 | float(double(yp) / sqrtLen), never executed: return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), float(double(yp) / sqrtLen), float(double(zp) / sqrtLen), float(double(wp) / sqrtLen)); | 0 | ||||||||||||
295 | float(double(zp) / sqrtLen), never executed: return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), float(double(yp) / sqrtLen), float(double(zp) / sqrtLen), float(double(wp) / sqrtLen)); | 0 | ||||||||||||
296 | float(double(wp) / sqrtLen)); never executed: return QVector4D(float(double(xp) / sqrtLen), float(double(yp) / sqrtLen), float(double(zp) / sqrtLen), float(double(wp) / sqrtLen)); | 0 | ||||||||||||
297 | } else { | - | ||||||||||||
298 | return QVector4D(); never executed: return QVector4D(); | 0 | ||||||||||||
299 | } | - | ||||||||||||
300 | } | - | ||||||||||||
301 | - | |||||||||||||
302 | /*! | - | ||||||||||||
303 | Normalizes the currect vector in place. Nothing happens if this | - | ||||||||||||
304 | vector is a null vector or the length of the vector is very close to 1. | - | ||||||||||||
305 | - | |||||||||||||
306 | \sa length(), normalized() | - | ||||||||||||
307 | */ | - | ||||||||||||
308 | void QVector4D::normalize() | - | ||||||||||||
309 | { | - | ||||||||||||
310 | // Need some extra precision if the length is very small. | - | ||||||||||||
311 | double len = double(xp) * double(xp) + | - | ||||||||||||
312 | double(yp) * double(yp) + | - | ||||||||||||
313 | double(zp) * double(zp) + | - | ||||||||||||
314 | double(wp) * double(wp); | - | ||||||||||||
315 | if (qFuzzyIsNull(len - 1.0f) || qFuzzyIsNull(len))
| 0 | ||||||||||||
316 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||
317 | - | |||||||||||||
318 | len = std::sqrt(len); | - | ||||||||||||
319 | - | |||||||||||||
320 | xp = float(double(xp) / len); | - | ||||||||||||
321 | yp = float(double(yp) / len); | - | ||||||||||||
322 | zp = float(double(zp) / len); | - | ||||||||||||
323 | wp = float(double(wp) / len); | - | ||||||||||||
324 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
325 | - | |||||||||||||
326 | /*! | - | ||||||||||||
327 | \fn QVector4D &QVector4D::operator+=(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
328 | - | |||||||||||||
329 | Adds the given \a vector to this vector and returns a reference to | - | ||||||||||||
330 | this vector. | - | ||||||||||||
331 | - | |||||||||||||
332 | \sa operator-=() | - | ||||||||||||
333 | */ | - | ||||||||||||
334 | - | |||||||||||||
335 | /*! | - | ||||||||||||
336 | \fn QVector4D &QVector4D::operator-=(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
337 | - | |||||||||||||
338 | Subtracts the given \a vector from this vector and returns a reference to | - | ||||||||||||
339 | this vector. | - | ||||||||||||
340 | - | |||||||||||||
341 | \sa operator+=() | - | ||||||||||||
342 | */ | - | ||||||||||||
343 | - | |||||||||||||
344 | /*! | - | ||||||||||||
345 | \fn QVector4D &QVector4D::operator*=(float factor) | - | ||||||||||||
346 | - | |||||||||||||
347 | Multiplies this vector's coordinates by the given \a factor, and | - | ||||||||||||
348 | returns a reference to this vector. | - | ||||||||||||
349 | - | |||||||||||||
350 | \sa operator/=() | - | ||||||||||||
351 | */ | - | ||||||||||||
352 | - | |||||||||||||
353 | /*! | - | ||||||||||||
354 | \fn QVector4D &QVector4D::operator*=(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
355 | - | |||||||||||||
356 | Multiplies the components of this vector by the corresponding | - | ||||||||||||
357 | components in \a vector. | - | ||||||||||||
358 | */ | - | ||||||||||||
359 | - | |||||||||||||
360 | /*! | - | ||||||||||||
361 | \fn QVector4D &QVector4D::operator/=(float divisor) | - | ||||||||||||
362 | - | |||||||||||||
363 | Divides this vector's coordinates by the given \a divisor, and | - | ||||||||||||
364 | returns a reference to this vector. | - | ||||||||||||
365 | - | |||||||||||||
366 | \sa operator*=() | - | ||||||||||||
367 | */ | - | ||||||||||||
368 | - | |||||||||||||
369 | /*! | - | ||||||||||||
370 | \fn QVector4D &QVector4D::operator/=(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
371 | \since 5.5 | - | ||||||||||||
372 | - | |||||||||||||
373 | Divides the components of this vector by the corresponding | - | ||||||||||||
374 | components in \a vector. | - | ||||||||||||
375 | - | |||||||||||||
376 | \sa operator*=() | - | ||||||||||||
377 | */ | - | ||||||||||||
378 | - | |||||||||||||
379 | /*! | - | ||||||||||||
380 | Returns the dot product of \a v1 and \a v2. | - | ||||||||||||
381 | */ | - | ||||||||||||
382 | float QVector4D::dotProduct(const QVector4D& v1, const QVector4D& v2) | - | ||||||||||||
383 | { | - | ||||||||||||
384 | return v1.xp * v2.xp + v1.yp * v2.yp + v1.zp * v2.zp + v1.wp * v2.wp; never executed: return v1.xp * v2.xp + v1.yp * v2.yp + v1.zp * v2.zp + v1.wp * v2.wp; | 0 | ||||||||||||
385 | } | - | ||||||||||||
386 | - | |||||||||||||
387 | /*! | - | ||||||||||||
388 | \fn bool operator==(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2) | - | ||||||||||||
389 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
390 | - | |||||||||||||
391 | Returns \c true if \a v1 is equal to \a v2; otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||
392 | This operator uses an exact floating-point comparison. | - | ||||||||||||
393 | */ | - | ||||||||||||
394 | - | |||||||||||||
395 | /*! | - | ||||||||||||
396 | \fn bool operator!=(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2) | - | ||||||||||||
397 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
398 | - | |||||||||||||
399 | Returns \c true if \a v1 is not equal to \a v2; otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||
400 | This operator uses an exact floating-point comparison. | - | ||||||||||||
401 | */ | - | ||||||||||||
402 | - | |||||||||||||
403 | /*! | - | ||||||||||||
404 | \fn const QVector4D operator+(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2) | - | ||||||||||||
405 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
406 | - | |||||||||||||
407 | Returns a QVector4D object that is the sum of the given vectors, \a v1 | - | ||||||||||||
408 | and \a v2; each component is added separately. | - | ||||||||||||
409 | - | |||||||||||||
410 | \sa QVector4D::operator+=() | - | ||||||||||||
411 | */ | - | ||||||||||||
412 | - | |||||||||||||
413 | /*! | - | ||||||||||||
414 | \fn const QVector4D operator-(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2) | - | ||||||||||||
415 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
416 | - | |||||||||||||
417 | Returns a QVector4D object that is formed by subtracting \a v2 from \a v1; | - | ||||||||||||
418 | each component is subtracted separately. | - | ||||||||||||
419 | - | |||||||||||||
420 | \sa QVector4D::operator-=() | - | ||||||||||||
421 | */ | - | ||||||||||||
422 | - | |||||||||||||
423 | /*! | - | ||||||||||||
424 | \fn const QVector4D operator*(float factor, const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
425 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
426 | - | |||||||||||||
427 | Returns a copy of the given \a vector, multiplied by the given \a factor. | - | ||||||||||||
428 | - | |||||||||||||
429 | \sa QVector4D::operator*=() | - | ||||||||||||
430 | */ | - | ||||||||||||
431 | - | |||||||||||||
432 | /*! | - | ||||||||||||
433 | \fn const QVector4D operator*(const QVector4D &vector, float factor) | - | ||||||||||||
434 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
435 | - | |||||||||||||
436 | Returns a copy of the given \a vector, multiplied by the given \a factor. | - | ||||||||||||
437 | - | |||||||||||||
438 | \sa QVector4D::operator*=() | - | ||||||||||||
439 | */ | - | ||||||||||||
440 | - | |||||||||||||
441 | /*! | - | ||||||||||||
442 | \fn const QVector4D operator*(const QVector4D &v1, const QVector4D& v2) | - | ||||||||||||
443 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
444 | - | |||||||||||||
445 | Returns the vector consisting of the multiplication of the | - | ||||||||||||
446 | components from \a v1 and \a v2. | - | ||||||||||||
447 | - | |||||||||||||
448 | \sa QVector4D::operator*=() | - | ||||||||||||
449 | */ | - | ||||||||||||
450 | - | |||||||||||||
451 | /*! | - | ||||||||||||
452 | \fn const QVector4D operator-(const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
453 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
454 | \overload | - | ||||||||||||
455 | - | |||||||||||||
456 | Returns a QVector4D object that is formed by changing the sign of | - | ||||||||||||
457 | all three components of the given \a vector. | - | ||||||||||||
458 | - | |||||||||||||
459 | Equivalent to \c {QVector4D(0,0,0,0) - vector}. | - | ||||||||||||
460 | */ | - | ||||||||||||
461 | - | |||||||||||||
462 | /*! | - | ||||||||||||
463 | \fn const QVector4D operator/(const QVector4D &vector, float divisor) | - | ||||||||||||
464 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
465 | - | |||||||||||||
466 | Returns the QVector4D object formed by dividing all four components of | - | ||||||||||||
467 | the given \a vector by the given \a divisor. | - | ||||||||||||
468 | - | |||||||||||||
469 | \sa QVector4D::operator/=() | - | ||||||||||||
470 | */ | - | ||||||||||||
471 | - | |||||||||||||
472 | /*! | - | ||||||||||||
473 | \fn const QVector4D operator/(const QVector4D &vector, const QVector4D &divisor) | - | ||||||||||||
474 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
475 | \since 5.5 | - | ||||||||||||
476 | - | |||||||||||||
477 | Returns the QVector4D object formed by dividing components of the given | - | ||||||||||||
478 | \a vector by a respective components of the given \a divisor. | - | ||||||||||||
479 | - | |||||||||||||
480 | \sa QVector4D::operator/=() | - | ||||||||||||
481 | */ | - | ||||||||||||
482 | - | |||||||||||||
483 | /*! | - | ||||||||||||
484 | \fn bool qFuzzyCompare(const QVector4D& v1, const QVector4D& v2) | - | ||||||||||||
485 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
486 | - | |||||||||||||
487 | Returns \c true if \a v1 and \a v2 are equal, allowing for a small | - | ||||||||||||
488 | fuzziness factor for floating-point comparisons; false otherwise. | - | ||||||||||||
489 | */ | - | ||||||||||||
490 | - | |||||||||||||
491 | #ifndef QT_NO_VECTOR2D | - | ||||||||||||
492 | - | |||||||||||||
493 | /*! | - | ||||||||||||
494 | Returns the 2D vector form of this 4D vector, dropping the z and w coordinates. | - | ||||||||||||
495 | - | |||||||||||||
496 | \sa toVector2DAffine(), toVector3D(), toPoint() | - | ||||||||||||
497 | */ | - | ||||||||||||
498 | QVector2D QVector4D::toVector2D() const | - | ||||||||||||
499 | { | - | ||||||||||||
500 | return QVector2D(xp, yp); never executed: return QVector2D(xp, yp); | 0 | ||||||||||||
501 | } | - | ||||||||||||
502 | - | |||||||||||||
503 | /*! | - | ||||||||||||
504 | Returns the 2D vector form of this 4D vector, dividing the x and y | - | ||||||||||||
505 | coordinates by the w coordinate and dropping the z coordinate. | - | ||||||||||||
506 | Returns a null vector if w is zero. | - | ||||||||||||
507 | - | |||||||||||||
508 | \sa toVector2D(), toVector3DAffine(), toPoint() | - | ||||||||||||
509 | */ | - | ||||||||||||
510 | QVector2D QVector4D::toVector2DAffine() const | - | ||||||||||||
511 | { | - | ||||||||||||
512 | if (qIsNull(wp))
| 0 | ||||||||||||
513 | return QVector2D(); never executed: return QVector2D(); | 0 | ||||||||||||
514 | return QVector2D(xp / wp, yp / wp); never executed: return QVector2D(xp / wp, yp / wp); | 0 | ||||||||||||
515 | } | - | ||||||||||||
516 | - | |||||||||||||
517 | #endif | - | ||||||||||||
518 | - | |||||||||||||
519 | #ifndef QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||
520 | - | |||||||||||||
521 | /*! | - | ||||||||||||
522 | Returns the 3D vector form of this 4D vector, dropping the w coordinate. | - | ||||||||||||
523 | - | |||||||||||||
524 | \sa toVector3DAffine(), toVector2D(), toPoint() | - | ||||||||||||
525 | */ | - | ||||||||||||
526 | QVector3D QVector4D::toVector3D() const | - | ||||||||||||
527 | { | - | ||||||||||||
528 | return QVector3D(xp, yp, zp); never executed: return QVector3D(xp, yp, zp); | 0 | ||||||||||||
529 | } | - | ||||||||||||
530 | - | |||||||||||||
531 | /*! | - | ||||||||||||
532 | Returns the 3D vector form of this 4D vector, dividing the x, y, and | - | ||||||||||||
533 | z coordinates by the w coordinate. Returns a null vector if w is zero. | - | ||||||||||||
534 | - | |||||||||||||
535 | \sa toVector3D(), toVector2DAffine(), toPoint() | - | ||||||||||||
536 | */ | - | ||||||||||||
537 | QVector3D QVector4D::toVector3DAffine() const | - | ||||||||||||
538 | { | - | ||||||||||||
539 | if (qIsNull(wp))
| 0 | ||||||||||||
540 | return QVector3D(); never executed: return QVector3D(); | 0 | ||||||||||||
541 | return QVector3D(xp / wp, yp / wp, zp / wp); never executed: return QVector3D(xp / wp, yp / wp, zp / wp); | 0 | ||||||||||||
542 | } | - | ||||||||||||
543 | - | |||||||||||||
544 | #endif | - | ||||||||||||
545 | - | |||||||||||||
546 | /*! | - | ||||||||||||
547 | \fn QPoint QVector4D::toPoint() const | - | ||||||||||||
548 | - | |||||||||||||
549 | Returns the QPoint form of this 4D vector. The z and w coordinates | - | ||||||||||||
550 | are dropped. | - | ||||||||||||
551 | - | |||||||||||||
552 | \sa toPointF(), toVector2D() | - | ||||||||||||
553 | */ | - | ||||||||||||
554 | - | |||||||||||||
555 | /*! | - | ||||||||||||
556 | \fn QPointF QVector4D::toPointF() const | - | ||||||||||||
557 | - | |||||||||||||
558 | Returns the QPointF form of this 4D vector. The z and w coordinates | - | ||||||||||||
559 | are dropped. | - | ||||||||||||
560 | - | |||||||||||||
561 | \sa toPoint(), toVector2D() | - | ||||||||||||
562 | */ | - | ||||||||||||
563 | - | |||||||||||||
564 | /*! | - | ||||||||||||
565 | Returns the 4D vector as a QVariant. | - | ||||||||||||
566 | */ | - | ||||||||||||
567 | QVector4D::operator QVariant() const | - | ||||||||||||
568 | { | - | ||||||||||||
569 | return QVariant(QVariant::Vector4D, this); never executed: return QVariant(QVariant::Vector4D, this); | 0 | ||||||||||||
570 | } | - | ||||||||||||
571 | - | |||||||||||||
572 | #ifndef QT_NO_DEBUG_STREAM | - | ||||||||||||
573 | - | |||||||||||||
574 | QDebug operator<<(QDebug dbg, const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
575 | { | - | ||||||||||||
576 | QDebugStateSaver saver(dbg); | - | ||||||||||||
577 | dbg.nospace() << "QVector4D(" | - | ||||||||||||
578 | << vector.x() << ", " << vector.y() << ", " | - | ||||||||||||
579 | << vector.z() << ", " << vector.w() << ')'; | - | ||||||||||||
580 | return dbg; never executed: return dbg; | 0 | ||||||||||||
581 | } | - | ||||||||||||
582 | - | |||||||||||||
583 | #endif | - | ||||||||||||
584 | - | |||||||||||||
585 | #ifndef QT_NO_DATASTREAM | - | ||||||||||||
586 | - | |||||||||||||
587 | /*! | - | ||||||||||||
588 | \fn QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
589 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
590 | - | |||||||||||||
591 | Writes the given \a vector to the given \a stream and returns a | - | ||||||||||||
592 | reference to the stream. | - | ||||||||||||
593 | - | |||||||||||||
594 | \sa {Serializing Qt Data Types} | - | ||||||||||||
595 | */ | - | ||||||||||||
596 | - | |||||||||||||
597 | QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
598 | { | - | ||||||||||||
599 | stream << vector.x() << vector.y() | - | ||||||||||||
600 | << vector.z() << vector.w(); | - | ||||||||||||
601 | return stream; never executed: return stream; | 0 | ||||||||||||
602 | } | - | ||||||||||||
603 | - | |||||||||||||
604 | /*! | - | ||||||||||||
605 | \fn QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
606 | \relates QVector4D | - | ||||||||||||
607 | - | |||||||||||||
608 | Reads a 4D vector from the given \a stream into the given \a vector | - | ||||||||||||
609 | and returns a reference to the stream. | - | ||||||||||||
610 | - | |||||||||||||
611 | \sa {Serializing Qt Data Types} | - | ||||||||||||
612 | */ | - | ||||||||||||
613 | - | |||||||||||||
614 | QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QVector4D &vector) | - | ||||||||||||
615 | { | - | ||||||||||||
616 | float x, y, z, w; | - | ||||||||||||
617 | stream >> x; | - | ||||||||||||
618 | stream >> y; | - | ||||||||||||
619 | stream >> z; | - | ||||||||||||
620 | stream >> w; | - | ||||||||||||
621 | vector.setX(x); | - | ||||||||||||
622 | vector.setY(y); | - | ||||||||||||
623 | vector.setZ(z); | - | ||||||||||||
624 | vector.setW(w); | - | ||||||||||||
625 | return stream; never executed: return stream; | 0 | ||||||||||||
626 | } | - | ||||||||||||
627 | - | |||||||||||||
628 | #endif // QT_NO_DATASTREAM | - | ||||||||||||
629 | - | |||||||||||||
630 | #endif // QT_NO_VECTOR4D | - | ||||||||||||
631 | - | |||||||||||||
632 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||
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