| Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/gui/math3d/qquaternion.cpp |
| Source code | Switch to Preprocessed file |
| Line | Source | Count | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||||||||
| 2 | ** | - | ||||||||||||||||||
| 3 | ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||||||||
| 4 | ** Contact: http://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||||||||
| 5 | ** | - | ||||||||||||||||||
| 6 | ** This file is part of the QtGui module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||||||||
| 7 | ** | - | ||||||||||||||||||
| 8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL21$ | - | ||||||||||||||||||
| 9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||||||||
| 10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||||||||
| 11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||||||||
| 12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||||||||
| 13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||||||||
| 14 | ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||||||||
| 15 | ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||||||||
| 16 | ** | - | ||||||||||||||||||
| 17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||||||||
| 18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||||||||
| 19 | ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free | - | ||||||||||||||||||
| 20 | ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and | - | ||||||||||||||||||
| 21 | ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the | - | ||||||||||||||||||
| 22 | ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License | - | ||||||||||||||||||
| 23 | ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and | - | ||||||||||||||||||
| 24 | ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html. | - | ||||||||||||||||||
| 25 | ** | - | ||||||||||||||||||
| 26 | ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional | - | ||||||||||||||||||
| 27 | ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception | - | ||||||||||||||||||
| 28 | ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package. | - | ||||||||||||||||||
| 29 | ** | - | ||||||||||||||||||
| 30 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||||||||
| 31 | ** | - | ||||||||||||||||||
| 32 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||||||||
| 33 | - | |||||||||||||||||||
| 34 | #include "qquaternion.h" | - | ||||||||||||||||||
| 35 | #include <QtCore/qdatastream.h> | - | ||||||||||||||||||
| 36 | #include <QtCore/qmath.h> | - | ||||||||||||||||||
| 37 | #include <QtCore/qvariant.h> | - | ||||||||||||||||||
| 38 | #include <QtCore/qdebug.h> | - | ||||||||||||||||||
| 39 | - | |||||||||||||||||||
| 40 | #include <cmath> | - | ||||||||||||||||||
| 41 | - | |||||||||||||||||||
| 42 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||
| 43 | - | |||||||||||||||||||
| 44 | #ifndef QT_NO_QUATERNION | - | ||||||||||||||||||
| 45 | - | |||||||||||||||||||
| 46 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 47 | \class QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 48 | \brief The QQuaternion class represents a quaternion consisting of a vector and scalar. | - | ||||||||||||||||||
| 49 | \since 4.6 | - | ||||||||||||||||||
| 50 | \ingroup painting-3D | - | ||||||||||||||||||
| 51 | \inmodule QtGui | - | ||||||||||||||||||
| 52 | - | |||||||||||||||||||
| 53 | Quaternions are used to represent rotations in 3D space, and | - | ||||||||||||||||||
| 54 | consist of a 3D rotation axis specified by the x, y, and z | - | ||||||||||||||||||
| 55 | coordinates, and a scalar representing the rotation angle. | - | ||||||||||||||||||
| 56 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 57 | - | |||||||||||||||||||
| 58 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 59 | \fn QQuaternion::QQuaternion() | - | ||||||||||||||||||
| 60 | - | |||||||||||||||||||
| 61 | Constructs an identity quaternion (1, 0, 0, 0), i.e. with the vector (0, 0, 0) | - | ||||||||||||||||||
| 62 | and scalar 1. | - | ||||||||||||||||||
| 63 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 64 | - | |||||||||||||||||||
| 65 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 66 | \fn QQuaternion::QQuaternion(Qt::Initialization) | - | ||||||||||||||||||
| 67 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 68 | \internal | - | ||||||||||||||||||
| 69 | - | |||||||||||||||||||
| 70 | Constructs a quaternion without initializing the contents. | - | ||||||||||||||||||
| 71 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 72 | - | |||||||||||||||||||
| 73 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 74 | \fn QQuaternion::QQuaternion(float scalar, float xpos, float ypos, float zpos) | - | ||||||||||||||||||
| 75 | - | |||||||||||||||||||
| 76 | Constructs a quaternion with the vector (\a xpos, \a ypos, \a zpos) | - | ||||||||||||||||||
| 77 | and \a scalar. | - | ||||||||||||||||||
| 78 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 79 | - | |||||||||||||||||||
| 80 | #ifndef QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||||||||
| 81 | - | |||||||||||||||||||
| 82 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 83 | \fn QQuaternion::QQuaternion(float scalar, const QVector3D& vector) | - | ||||||||||||||||||
| 84 | - | |||||||||||||||||||
| 85 | Constructs a quaternion vector from the specified \a vector and | - | ||||||||||||||||||
| 86 | \a scalar. | - | ||||||||||||||||||
| 87 | - | |||||||||||||||||||
| 88 | \sa vector(), scalar() | - | ||||||||||||||||||
| 89 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 90 | - | |||||||||||||||||||
| 91 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 92 | \fn QVector3D QQuaternion::vector() const | - | ||||||||||||||||||
| 93 | - | |||||||||||||||||||
| 94 | Returns the vector component of this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 95 | - | |||||||||||||||||||
| 96 | \sa setVector(), scalar() | - | ||||||||||||||||||
| 97 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 98 | - | |||||||||||||||||||
| 99 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 100 | \fn void QQuaternion::setVector(const QVector3D& vector) | - | ||||||||||||||||||
| 101 | - | |||||||||||||||||||
| 102 | Sets the vector component of this quaternion to \a vector. | - | ||||||||||||||||||
| 103 | - | |||||||||||||||||||
| 104 | \sa vector(), setScalar() | - | ||||||||||||||||||
| 105 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 106 | - | |||||||||||||||||||
| 107 | #endif | - | ||||||||||||||||||
| 108 | - | |||||||||||||||||||
| 109 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 110 | \fn void QQuaternion::setVector(float x, float y, float z) | - | ||||||||||||||||||
| 111 | - | |||||||||||||||||||
| 112 | Sets the vector component of this quaternion to (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||
| 113 | - | |||||||||||||||||||
| 114 | \sa vector(), setScalar() | - | ||||||||||||||||||
| 115 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 116 | - | |||||||||||||||||||
| 117 | #ifndef QT_NO_VECTOR4D | - | ||||||||||||||||||
| 118 | - | |||||||||||||||||||
| 119 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 120 | \fn QQuaternion::QQuaternion(const QVector4D& vector) | - | ||||||||||||||||||
| 121 | - | |||||||||||||||||||
| 122 | Constructs a quaternion from the components of \a vector. | - | ||||||||||||||||||
| 123 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 124 | - | |||||||||||||||||||
| 125 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 126 | \fn QVector4D QQuaternion::toVector4D() const | - | ||||||||||||||||||
| 127 | - | |||||||||||||||||||
| 128 | Returns this quaternion as a 4D vector. | - | ||||||||||||||||||
| 129 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 130 | - | |||||||||||||||||||
| 131 | #endif | - | ||||||||||||||||||
| 132 | - | |||||||||||||||||||
| 133 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 134 | \fn bool QQuaternion::isNull() const | - | ||||||||||||||||||
| 135 | - | |||||||||||||||||||
| 136 | Returns \c true if the x, y, z, and scalar components of this | - | ||||||||||||||||||
| 137 | quaternion are set to 0.0; otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||||||||
| 138 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 139 | - | |||||||||||||||||||
| 140 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 141 | \fn bool QQuaternion::isIdentity() const | - | ||||||||||||||||||
| 142 | - | |||||||||||||||||||
| 143 | Returns \c true if the x, y, and z components of this | - | ||||||||||||||||||
| 144 | quaternion are set to 0.0, and the scalar component is set | - | ||||||||||||||||||
| 145 | to 1.0; otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||||||||
| 146 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 147 | - | |||||||||||||||||||
| 148 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 149 | \fn float QQuaternion::x() const | - | ||||||||||||||||||
| 150 | - | |||||||||||||||||||
| 151 | Returns the x coordinate of this quaternion's vector. | - | ||||||||||||||||||
| 152 | - | |||||||||||||||||||
| 153 | \sa setX(), y(), z(), scalar() | - | ||||||||||||||||||
| 154 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 155 | - | |||||||||||||||||||
| 156 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 157 | \fn float QQuaternion::y() const | - | ||||||||||||||||||
| 158 | - | |||||||||||||||||||
| 159 | Returns the y coordinate of this quaternion's vector. | - | ||||||||||||||||||
| 160 | - | |||||||||||||||||||
| 161 | \sa setY(), x(), z(), scalar() | - | ||||||||||||||||||
| 162 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 163 | - | |||||||||||||||||||
| 164 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 165 | \fn float QQuaternion::z() const | - | ||||||||||||||||||
| 166 | - | |||||||||||||||||||
| 167 | Returns the z coordinate of this quaternion's vector. | - | ||||||||||||||||||
| 168 | - | |||||||||||||||||||
| 169 | \sa setZ(), x(), y(), scalar() | - | ||||||||||||||||||
| 170 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 171 | - | |||||||||||||||||||
| 172 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 173 | \fn float QQuaternion::scalar() const | - | ||||||||||||||||||
| 174 | - | |||||||||||||||||||
| 175 | Returns the scalar component of this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 176 | - | |||||||||||||||||||
| 177 | \sa setScalar(), x(), y(), z() | - | ||||||||||||||||||
| 178 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 179 | - | |||||||||||||||||||
| 180 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 181 | \fn void QQuaternion::setX(float x) | - | ||||||||||||||||||
| 182 | - | |||||||||||||||||||
| 183 | Sets the x coordinate of this quaternion's vector to the given | - | ||||||||||||||||||
| 184 | \a x coordinate. | - | ||||||||||||||||||
| 185 | - | |||||||||||||||||||
| 186 | \sa x(), setY(), setZ(), setScalar() | - | ||||||||||||||||||
| 187 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 188 | - | |||||||||||||||||||
| 189 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 190 | \fn void QQuaternion::setY(float y) | - | ||||||||||||||||||
| 191 | - | |||||||||||||||||||
| 192 | Sets the y coordinate of this quaternion's vector to the given | - | ||||||||||||||||||
| 193 | \a y coordinate. | - | ||||||||||||||||||
| 194 | - | |||||||||||||||||||
| 195 | \sa y(), setX(), setZ(), setScalar() | - | ||||||||||||||||||
| 196 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 197 | - | |||||||||||||||||||
| 198 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 199 | \fn void QQuaternion::setZ(float z) | - | ||||||||||||||||||
| 200 | - | |||||||||||||||||||
| 201 | Sets the z coordinate of this quaternion's vector to the given | - | ||||||||||||||||||
| 202 | \a z coordinate. | - | ||||||||||||||||||
| 203 | - | |||||||||||||||||||
| 204 | \sa z(), setX(), setY(), setScalar() | - | ||||||||||||||||||
| 205 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 206 | - | |||||||||||||||||||
| 207 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 208 | \fn void QQuaternion::setScalar(float scalar) | - | ||||||||||||||||||
| 209 | - | |||||||||||||||||||
| 210 | Sets the scalar component of this quaternion to \a scalar. | - | ||||||||||||||||||
| 211 | - | |||||||||||||||||||
| 212 | \sa scalar(), setX(), setY(), setZ() | - | ||||||||||||||||||
| 213 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 214 | - | |||||||||||||||||||
| 215 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 216 | \fn float QQuaternion::dotProduct(const QQuaternion &q1, const QQuaternion &q2) | - | ||||||||||||||||||
| 217 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 218 | - | |||||||||||||||||||
| 219 | Returns the dot product of \a q1 and \a q2. | - | ||||||||||||||||||
| 220 | - | |||||||||||||||||||
| 221 | \sa length() | - | ||||||||||||||||||
| 222 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 223 | - | |||||||||||||||||||
| 224 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 225 | Returns the length of the quaternion. This is also called the "norm". | - | ||||||||||||||||||
| 226 | - | |||||||||||||||||||
| 227 | \sa lengthSquared(), normalized(), dotProduct() | - | ||||||||||||||||||
| 228 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 229 | float QQuaternion::length() const | - | ||||||||||||||||||
| 230 | { | - | ||||||||||||||||||
| 231 | return std::sqrt(xp * xp + yp * yp + zp * zp + wp * wp); never executed: return std::sqrt(xp * xp + yp * yp + zp * zp + wp * wp); | 0 | ||||||||||||||||||
| 232 | } | - | ||||||||||||||||||
| 233 | - | |||||||||||||||||||
| 234 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 235 | Returns the squared length of the quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 236 | - | |||||||||||||||||||
| 237 | \sa length(), dotProduct() | - | ||||||||||||||||||
| 238 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 239 | float QQuaternion::lengthSquared() const | - | ||||||||||||||||||
| 240 | { | - | ||||||||||||||||||
| 241 | return xp * xp + yp * yp + zp * zp + wp * wp; never executed: return xp * xp + yp * yp + zp * zp + wp * wp; | 0 | ||||||||||||||||||
| 242 | } | - | ||||||||||||||||||
| 243 | - | |||||||||||||||||||
| 244 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 245 | Returns the normalized unit form of this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 246 | - | |||||||||||||||||||
| 247 | If this quaternion is null, then a null quaternion is returned. | - | ||||||||||||||||||
| 248 | If the length of the quaternion is very close to 1, then the quaternion | - | ||||||||||||||||||
| 249 | will be returned as-is. Otherwise the normalized form of the | - | ||||||||||||||||||
| 250 | quaternion of length 1 will be returned. | - | ||||||||||||||||||
| 251 | - | |||||||||||||||||||
| 252 | \sa normalize(), length(), dotProduct() | - | ||||||||||||||||||
| 253 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 254 | QQuaternion QQuaternion::normalized() const | - | ||||||||||||||||||
| 255 | { | - | ||||||||||||||||||
| 256 | // Need some extra precision if the length is very small. | - | ||||||||||||||||||
| 257 | double len = double(xp) * double(xp) + | - | ||||||||||||||||||
| 258 | double(yp) * double(yp) + | - | ||||||||||||||||||
| 259 | double(zp) * double(zp) + | - | ||||||||||||||||||
| 260 | double(wp) * double(wp); | - | ||||||||||||||||||
| 261 | if (qFuzzyIsNull(len - 1.0f))
| 0 | ||||||||||||||||||
| 262 | return *this; never executed: return *this; | 0 | ||||||||||||||||||
| 263 | else if (!qFuzzyIsNull(len))
| 0 | ||||||||||||||||||
| 264 | return *this / std::sqrt(len); never executed: return *this / std::sqrt(len); | 0 | ||||||||||||||||||
| 265 | else | - | ||||||||||||||||||
| 266 | return QQuaternion(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); never executed: return QQuaternion(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); | 0 | ||||||||||||||||||
| 267 | } | - | ||||||||||||||||||
| 268 | - | |||||||||||||||||||
| 269 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 270 | Normalizes the current quaternion in place. Nothing happens if this | - | ||||||||||||||||||
| 271 | is a null quaternion or the length of the quaternion is very close to 1. | - | ||||||||||||||||||
| 272 | - | |||||||||||||||||||
| 273 | \sa length(), normalized() | - | ||||||||||||||||||
| 274 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 275 | void QQuaternion::normalize() | - | ||||||||||||||||||
| 276 | { | - | ||||||||||||||||||
| 277 | // Need some extra precision if the length is very small. | - | ||||||||||||||||||
| 278 | double len = double(xp) * double(xp) + | - | ||||||||||||||||||
| 279 | double(yp) * double(yp) + | - | ||||||||||||||||||
| 280 | double(zp) * double(zp) + | - | ||||||||||||||||||
| 281 | double(wp) * double(wp); | - | ||||||||||||||||||
| 282 | if (qFuzzyIsNull(len - 1.0f) || qFuzzyIsNull(len))
| 0 | ||||||||||||||||||
| 283 | return; never executed: return; | 0 | ||||||||||||||||||
| 284 | - | |||||||||||||||||||
| 285 | len = std::sqrt(len); | - | ||||||||||||||||||
| 286 | - | |||||||||||||||||||
| 287 | xp /= len; | - | ||||||||||||||||||
| 288 | yp /= len; | - | ||||||||||||||||||
| 289 | zp /= len; | - | ||||||||||||||||||
| 290 | wp /= len; | - | ||||||||||||||||||
| 291 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 292 | - | |||||||||||||||||||
| 293 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 294 | \fn QQuaternion QQuaternion::inverted() const | - | ||||||||||||||||||
| 295 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 296 | - | |||||||||||||||||||
| 297 | Returns the inverse of this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 298 | If this quaternion is null, then a null quaternion is returned. | - | ||||||||||||||||||
| 299 | - | |||||||||||||||||||
| 300 | \sa isNull(), length() | - | ||||||||||||||||||
| 301 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 302 | - | |||||||||||||||||||
| 303 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 304 | \fn QQuaternion QQuaternion::conjugated() const | - | ||||||||||||||||||
| 305 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 306 | - | |||||||||||||||||||
| 307 | Returns the conjugate of this quaternion, which is | - | ||||||||||||||||||
| 308 | (-x, -y, -z, scalar). | - | ||||||||||||||||||
| 309 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 310 | - | |||||||||||||||||||
| 311 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 312 | \fn QQuaternion QQuaternion::conjugate() const | - | ||||||||||||||||||
| 313 | \obsolete | - | ||||||||||||||||||
| 314 | - | |||||||||||||||||||
| 315 | Use conjugated() instead. | - | ||||||||||||||||||
| 316 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 317 | - | |||||||||||||||||||
| 318 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 319 | Rotates \a vector with this quaternion to produce a new vector | - | ||||||||||||||||||
| 320 | in 3D space. The following code: | - | ||||||||||||||||||
| 321 | - | |||||||||||||||||||
| 322 | \code | - | ||||||||||||||||||
| 323 | QVector3D result = q.rotatedVector(vector); | - | ||||||||||||||||||
| 324 | \endcode | - | ||||||||||||||||||
| 325 | - | |||||||||||||||||||
| 326 | is equivalent to the following: | - | ||||||||||||||||||
| 327 | - | |||||||||||||||||||
| 328 | \code | - | ||||||||||||||||||
| 329 | QVector3D result = (q * QQuaternion(0, vector) * q.conjugated()).vector(); | - | ||||||||||||||||||
| 330 | \endcode | - | ||||||||||||||||||
| 331 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 332 | QVector3D QQuaternion::rotatedVector(const QVector3D& vector) const | - | ||||||||||||||||||
| 333 | { | - | ||||||||||||||||||
| 334 | return (*this * QQuaternion(0, vector) * conjugated()).vector(); never executed: return (*this * QQuaternion(0, vector) * conjugated()).vector(); | 0 | ||||||||||||||||||
| 335 | } | - | ||||||||||||||||||
| 336 | - | |||||||||||||||||||
| 337 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 338 | \fn QQuaternion &QQuaternion::operator+=(const QQuaternion &quaternion) | - | ||||||||||||||||||
| 339 | - | |||||||||||||||||||
| 340 | Adds the given \a quaternion to this quaternion and returns a reference to | - | ||||||||||||||||||
| 341 | this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 342 | - | |||||||||||||||||||
| 343 | \sa operator-=() | - | ||||||||||||||||||
| 344 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 345 | - | |||||||||||||||||||
| 346 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 347 | \fn QQuaternion &QQuaternion::operator-=(const QQuaternion &quaternion) | - | ||||||||||||||||||
| 348 | - | |||||||||||||||||||
| 349 | Subtracts the given \a quaternion from this quaternion and returns a | - | ||||||||||||||||||
| 350 | reference to this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 351 | - | |||||||||||||||||||
| 352 | \sa operator+=() | - | ||||||||||||||||||
| 353 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 354 | - | |||||||||||||||||||
| 355 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 356 | \fn QQuaternion &QQuaternion::operator*=(float factor) | - | ||||||||||||||||||
| 357 | - | |||||||||||||||||||
| 358 | Multiplies this quaternion's components by the given \a factor, and | - | ||||||||||||||||||
| 359 | returns a reference to this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 360 | - | |||||||||||||||||||
| 361 | \sa operator/=() | - | ||||||||||||||||||
| 362 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 363 | - | |||||||||||||||||||
| 364 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 365 | \fn QQuaternion &QQuaternion::operator*=(const QQuaternion &quaternion) | - | ||||||||||||||||||
| 366 | - | |||||||||||||||||||
| 367 | Multiplies this quaternion by \a quaternion and returns a reference | - | ||||||||||||||||||
| 368 | to this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 369 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 370 | - | |||||||||||||||||||
| 371 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 372 | \fn QQuaternion &QQuaternion::operator/=(float divisor) | - | ||||||||||||||||||
| 373 | - | |||||||||||||||||||
| 374 | Divides this quaternion's components by the given \a divisor, and | - | ||||||||||||||||||
| 375 | returns a reference to this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 376 | - | |||||||||||||||||||
| 377 | \sa operator*=() | - | ||||||||||||||||||
| 378 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 379 | - | |||||||||||||||||||
| 380 | #ifndef QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||||||||
| 381 | - | |||||||||||||||||||
| 382 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 383 | \fn void QQuaternion::getAxisAndAngle(QVector3D *axis, float *angle) const | - | ||||||||||||||||||
| 384 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 385 | \overload | - | ||||||||||||||||||
| 386 | - | |||||||||||||||||||
| 387 | Extracts a 3D axis \a axis and a rotating angle \a angle (in degrees) | - | ||||||||||||||||||
| 388 | that corresponds to this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 389 | - | |||||||||||||||||||
| 390 | \sa fromAxisAndAngle() | - | ||||||||||||||||||
| 391 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 392 | - | |||||||||||||||||||
| 393 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 394 | Creates a normalized quaternion that corresponds to rotating through | - | ||||||||||||||||||
| 395 | \a angle degrees about the specified 3D \a axis. | - | ||||||||||||||||||
| 396 | - | |||||||||||||||||||
| 397 | \sa getAxisAndAngle() | - | ||||||||||||||||||
| 398 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 399 | QQuaternion QQuaternion::fromAxisAndAngle(const QVector3D& axis, float angle) | - | ||||||||||||||||||
| 400 | { | - | ||||||||||||||||||
| 401 | // Algorithm from: | - | ||||||||||||||||||
| 402 | // http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q56 | - | ||||||||||||||||||
| 403 | // We normalize the result just in case the values are close | - | ||||||||||||||||||
| 404 | // to zero, as suggested in the above FAQ. | - | ||||||||||||||||||
| 405 | float a = (angle / 2.0f) * M_PI / 180.0f; | - | ||||||||||||||||||
| 406 | float s = std::sin(a); | - | ||||||||||||||||||
| 407 | float c = std::cos(a); | - | ||||||||||||||||||
| 408 | QVector3D ax = axis.normalized(); | - | ||||||||||||||||||
| 409 | return QQuaternion(c, ax.x() * s, ax.y() * s, ax.z() * s).normalized(); never executed: return QQuaternion(c, ax.x() * s, ax.y() * s, ax.z() * s).normalized(); | 0 | ||||||||||||||||||
| 410 | } | - | ||||||||||||||||||
| 411 | - | |||||||||||||||||||
| 412 | #endif | - | ||||||||||||||||||
| 413 | - | |||||||||||||||||||
| 414 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 415 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 416 | - | |||||||||||||||||||
| 417 | Extracts a 3D axis (\a x, \a y, \a z) and a rotating angle \a angle (in degrees) | - | ||||||||||||||||||
| 418 | that corresponds to this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 419 | - | |||||||||||||||||||
| 420 | \sa fromAxisAndAngle() | - | ||||||||||||||||||
| 421 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 422 | void QQuaternion::getAxisAndAngle(float *x, float *y, float *z, float *angle) const | - | ||||||||||||||||||
| 423 | { | - | ||||||||||||||||||
| 424 | Q_ASSERT(x && y && z && angle); | - | ||||||||||||||||||
| 425 | - | |||||||||||||||||||
| 426 | // The quaternion representing the rotation is | - | ||||||||||||||||||
| 427 | // q = cos(A/2)+sin(A/2)*(x*i+y*j+z*k) | - | ||||||||||||||||||
| 428 | - | |||||||||||||||||||
| 429 | float length = xp * xp + yp * yp + zp * zp; | - | ||||||||||||||||||
| 430 | if (!qFuzzyIsNull(length)) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 431 | *x = xp; | - | ||||||||||||||||||
| 432 | *y = yp; | - | ||||||||||||||||||
| 433 | *z = zp; | - | ||||||||||||||||||
| 434 | if (!qFuzzyIsNull(length - 1.0f)) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 435 | length = std::sqrt(length); | - | ||||||||||||||||||
| 436 | *x /= length; | - | ||||||||||||||||||
| 437 | *y /= length; | - | ||||||||||||||||||
| 438 | *z /= length; | - | ||||||||||||||||||
| 439 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 440 | *angle = 2.0f * std::acos(wp); | - | ||||||||||||||||||
| 441 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 442 | // angle is 0 (mod 2*pi), so any axis will fit | - | ||||||||||||||||||
| 443 | *x = *y = *z = *angle = 0.0f; | - | ||||||||||||||||||
| 444 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 445 | - | |||||||||||||||||||
| 446 | *angle = qRadiansToDegrees(*angle); | - | ||||||||||||||||||
| 447 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 448 | - | |||||||||||||||||||
| 449 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 450 | Creates a normalized quaternion that corresponds to rotating through | - | ||||||||||||||||||
| 451 | \a angle degrees about the 3D axis (\a x, \a y, \a z). | - | ||||||||||||||||||
| 452 | - | |||||||||||||||||||
| 453 | \sa getAxisAndAngle() | - | ||||||||||||||||||
| 454 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 455 | QQuaternion QQuaternion::fromAxisAndAngle | - | ||||||||||||||||||
| 456 | (float x, float y, float z, float angle) | - | ||||||||||||||||||
| 457 | { | - | ||||||||||||||||||
| 458 | float length = std::sqrt(x * x + y * y + z * z); | - | ||||||||||||||||||
| 459 | if (!qFuzzyIsNull(length - 1.0f) && !qFuzzyIsNull(length)) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 460 | x /= length; | - | ||||||||||||||||||
| 461 | y /= length; | - | ||||||||||||||||||
| 462 | z /= length; | - | ||||||||||||||||||
| 463 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 464 | float a = (angle / 2.0f) * M_PI / 180.0f; | - | ||||||||||||||||||
| 465 | float s = std::sin(a); | - | ||||||||||||||||||
| 466 | float c = std::cos(a); | - | ||||||||||||||||||
| 467 | return QQuaternion(c, x * s, y * s, z * s).normalized(); never executed: return QQuaternion(c, x * s, y * s, z * s).normalized(); | 0 | ||||||||||||||||||
| 468 | } | - | ||||||||||||||||||
| 469 | - | |||||||||||||||||||
| 470 | #ifndef QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||||||||
| 471 | - | |||||||||||||||||||
| 472 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 473 | \fn QVector3D QQuaternion::toEulerAngles() const | - | ||||||||||||||||||
| 474 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 475 | \overload | - | ||||||||||||||||||
| 476 | - | |||||||||||||||||||
| 477 | Calculates roll, pitch, and yaw Euler angles (in degrees) | - | ||||||||||||||||||
| 478 | that corresponds to this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 479 | - | |||||||||||||||||||
| 480 | \sa fromEulerAngles() | - | ||||||||||||||||||
| 481 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 482 | - | |||||||||||||||||||
| 483 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 484 | \fn QQuaternion QQuaternion::fromEulerAngles(const QVector3D &eulerAngles) | - | ||||||||||||||||||
| 485 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 486 | \overload | - | ||||||||||||||||||
| 487 | - | |||||||||||||||||||
| 488 | Creates a quaternion that corresponds to a rotation of \a eulerAngles: | - | ||||||||||||||||||
| 489 | eulerAngles.z() degrees around the z axis, eulerAngles.x() degrees around the x axis, | - | ||||||||||||||||||
| 490 | and eulerAngles.y() degrees around the y axis (in that order). | - | ||||||||||||||||||
| 491 | - | |||||||||||||||||||
| 492 | \sa toEulerAngles() | - | ||||||||||||||||||
| 493 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 494 | - | |||||||||||||||||||
| 495 | #endif // QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||||||||
| 496 | - | |||||||||||||||||||
| 497 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 498 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 499 | - | |||||||||||||||||||
| 500 | Calculates \a roll, \a pitch, and \a yaw Euler angles (in degrees) | - | ||||||||||||||||||
| 501 | that corresponds to this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 502 | - | |||||||||||||||||||
| 503 | \sa fromEulerAngles() | - | ||||||||||||||||||
| 504 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 505 | void QQuaternion::getEulerAngles(float *pitch, float *yaw, float *roll) const | - | ||||||||||||||||||
| 506 | { | - | ||||||||||||||||||
| 507 | Q_ASSERT(pitch && yaw && roll); | - | ||||||||||||||||||
| 508 | - | |||||||||||||||||||
| 509 | // Algorithm from: | - | ||||||||||||||||||
| 510 | // http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q37 | - | ||||||||||||||||||
| 511 | - | |||||||||||||||||||
| 512 | float xx = xp * xp; | - | ||||||||||||||||||
| 513 | float xy = xp * yp; | - | ||||||||||||||||||
| 514 | float xz = xp * zp; | - | ||||||||||||||||||
| 515 | float xw = xp * wp; | - | ||||||||||||||||||
| 516 | float yy = yp * yp; | - | ||||||||||||||||||
| 517 | float yz = yp * zp; | - | ||||||||||||||||||
| 518 | float yw = yp * wp; | - | ||||||||||||||||||
| 519 | float zz = zp * zp; | - | ||||||||||||||||||
| 520 | float zw = zp * wp; | - | ||||||||||||||||||
| 521 | - | |||||||||||||||||||
| 522 | const float lengthSquared = xx + yy + zz + wp * wp; | - | ||||||||||||||||||
| 523 | if (!qFuzzyIsNull(lengthSquared - 1.0f) && !qFuzzyIsNull(lengthSquared)) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 524 | xx /= lengthSquared; | - | ||||||||||||||||||
| 525 | xy /= lengthSquared; // same as (xp / length) * (yp / length) | - | ||||||||||||||||||
| 526 | xz /= lengthSquared; | - | ||||||||||||||||||
| 527 | xw /= lengthSquared; | - | ||||||||||||||||||
| 528 | yy /= lengthSquared; | - | ||||||||||||||||||
| 529 | yz /= lengthSquared; | - | ||||||||||||||||||
| 530 | yw /= lengthSquared; | - | ||||||||||||||||||
| 531 | zz /= lengthSquared; | - | ||||||||||||||||||
| 532 | zw /= lengthSquared; | - | ||||||||||||||||||
| 533 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 534 | - | |||||||||||||||||||
| 535 | *pitch = std::asin(-2.0f * (yz - xw)); | - | ||||||||||||||||||
| 536 | if (*pitch < M_PI_2) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 537 | if (*pitch > -M_PI_2) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 538 | *yaw = std::atan2(2.0f * (xz + yw), 1.0f - 2.0f * (xx + yy)); | - | ||||||||||||||||||
| 539 | *roll = std::atan2(2.0f * (xy + zw), 1.0f - 2.0f * (xx + zz)); | - | ||||||||||||||||||
| 540 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 541 | // not a unique solution | - | ||||||||||||||||||
| 542 | *roll = 0.0f; | - | ||||||||||||||||||
| 543 | *yaw = -std::atan2(-2.0f * (xy - zw), 1.0f - 2.0f * (yy + zz)); | - | ||||||||||||||||||
| 544 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 545 | } else { | - | ||||||||||||||||||
| 546 | // not a unique solution | - | ||||||||||||||||||
| 547 | *roll = 0.0f; | - | ||||||||||||||||||
| 548 | *yaw = std::atan2(-2.0f * (xy - zw), 1.0f - 2.0f * (yy + zz)); | - | ||||||||||||||||||
| 549 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 550 | - | |||||||||||||||||||
| 551 | *pitch = qRadiansToDegrees(*pitch); | - | ||||||||||||||||||
| 552 | *yaw = qRadiansToDegrees(*yaw); | - | ||||||||||||||||||
| 553 | *roll = qRadiansToDegrees(*roll); | - | ||||||||||||||||||
| 554 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 555 | - | |||||||||||||||||||
| 556 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 557 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 558 | - | |||||||||||||||||||
| 559 | Creates a quaternion that corresponds to a rotation of | - | ||||||||||||||||||
| 560 | \a roll degrees around the z axis, \a pitch degrees around the x axis, | - | ||||||||||||||||||
| 561 | and \a yaw degrees around the y axis (in that order). | - | ||||||||||||||||||
| 562 | - | |||||||||||||||||||
| 563 | \sa getEulerAngles() | - | ||||||||||||||||||
| 564 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 565 | QQuaternion QQuaternion::fromEulerAngles(float pitch, float yaw, float roll) | - | ||||||||||||||||||
| 566 | { | - | ||||||||||||||||||
| 567 | // Algorithm from: | - | ||||||||||||||||||
| 568 | // http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q60 | - | ||||||||||||||||||
| 569 | - | |||||||||||||||||||
| 570 | pitch = qDegreesToRadians(pitch); | - | ||||||||||||||||||
| 571 | yaw = qDegreesToRadians(yaw); | - | ||||||||||||||||||
| 572 | roll = qDegreesToRadians(roll); | - | ||||||||||||||||||
| 573 | - | |||||||||||||||||||
| 574 | pitch *= 0.5f; | - | ||||||||||||||||||
| 575 | yaw *= 0.5f; | - | ||||||||||||||||||
| 576 | roll *= 0.5f; | - | ||||||||||||||||||
| 577 | - | |||||||||||||||||||
| 578 | const float c1 = std::cos(yaw); | - | ||||||||||||||||||
| 579 | const float s1 = std::sin(yaw); | - | ||||||||||||||||||
| 580 | const float c2 = std::cos(roll); | - | ||||||||||||||||||
| 581 | const float s2 = std::sin(roll); | - | ||||||||||||||||||
| 582 | const float c3 = std::cos(pitch); | - | ||||||||||||||||||
| 583 | const float s3 = std::sin(pitch); | - | ||||||||||||||||||
| 584 | const float c1c2 = c1 * c2; | - | ||||||||||||||||||
| 585 | const float s1s2 = s1 * s2; | - | ||||||||||||||||||
| 586 | - | |||||||||||||||||||
| 587 | const float w = c1c2 * c3 + s1s2 * s3; | - | ||||||||||||||||||
| 588 | const float x = c1c2 * s3 + s1s2 * c3; | - | ||||||||||||||||||
| 589 | const float y = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3; | - | ||||||||||||||||||
| 590 | const float z = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3; | - | ||||||||||||||||||
| 591 | - | |||||||||||||||||||
| 592 | return QQuaternion(w, x, y, z); never executed: return QQuaternion(w, x, y, z); | 0 | ||||||||||||||||||
| 593 | } | - | ||||||||||||||||||
| 594 | - | |||||||||||||||||||
| 595 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 596 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 597 | - | |||||||||||||||||||
| 598 | Creates a rotation matrix that corresponds to this quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 599 | - | |||||||||||||||||||
| 600 | \note If this quaternion is not normalized, | - | ||||||||||||||||||
| 601 | the resulting rotation matrix will contain scaling information. | - | ||||||||||||||||||
| 602 | - | |||||||||||||||||||
| 603 | \sa fromRotationMatrix(), getAxes() | - | ||||||||||||||||||
| 604 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 605 | QMatrix3x3 QQuaternion::toRotationMatrix() const | - | ||||||||||||||||||
| 606 | { | - | ||||||||||||||||||
| 607 | // Algorithm from: | - | ||||||||||||||||||
| 608 | // http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q54 | - | ||||||||||||||||||
| 609 | - | |||||||||||||||||||
| 610 | QMatrix3x3 rot3x3(Qt::Uninitialized); | - | ||||||||||||||||||
| 611 | - | |||||||||||||||||||
| 612 | const float f2x = xp + xp; | - | ||||||||||||||||||
| 613 | const float f2y = yp + yp; | - | ||||||||||||||||||
| 614 | const float f2z = zp + zp; | - | ||||||||||||||||||
| 615 | const float f2xw = f2x * wp; | - | ||||||||||||||||||
| 616 | const float f2yw = f2y * wp; | - | ||||||||||||||||||
| 617 | const float f2zw = f2z * wp; | - | ||||||||||||||||||
| 618 | const float f2xx = f2x * xp; | - | ||||||||||||||||||
| 619 | const float f2xy = f2x * yp; | - | ||||||||||||||||||
| 620 | const float f2xz = f2x * zp; | - | ||||||||||||||||||
| 621 | const float f2yy = f2y * yp; | - | ||||||||||||||||||
| 622 | const float f2yz = f2y * zp; | - | ||||||||||||||||||
| 623 | const float f2zz = f2z * zp; | - | ||||||||||||||||||
| 624 | - | |||||||||||||||||||
| 625 | rot3x3(0, 0) = 1.0f - (f2yy + f2zz); | - | ||||||||||||||||||
| 626 | rot3x3(0, 1) = f2xy - f2zw; | - | ||||||||||||||||||
| 627 | rot3x3(0, 2) = f2xz + f2yw; | - | ||||||||||||||||||
| 628 | rot3x3(1, 0) = f2xy + f2zw; | - | ||||||||||||||||||
| 629 | rot3x3(1, 1) = 1.0f - (f2xx + f2zz); | - | ||||||||||||||||||
| 630 | rot3x3(1, 2) = f2yz - f2xw; | - | ||||||||||||||||||
| 631 | rot3x3(2, 0) = f2xz - f2yw; | - | ||||||||||||||||||
| 632 | rot3x3(2, 1) = f2yz + f2xw; | - | ||||||||||||||||||
| 633 | rot3x3(2, 2) = 1.0f - (f2xx + f2yy); | - | ||||||||||||||||||
| 634 | - | |||||||||||||||||||
| 635 | return rot3x3; never executed: return rot3x3; | 0 | ||||||||||||||||||
| 636 | } | - | ||||||||||||||||||
| 637 | - | |||||||||||||||||||
| 638 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 639 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 640 | - | |||||||||||||||||||
| 641 | Creates a quaternion that corresponds to a rotation matrix \a rot3x3. | - | ||||||||||||||||||
| 642 | - | |||||||||||||||||||
| 643 | \note If a given rotation matrix is not normalized, | - | ||||||||||||||||||
| 644 | the resulting quaternion will contain scaling information. | - | ||||||||||||||||||
| 645 | - | |||||||||||||||||||
| 646 | \sa toRotationMatrix(), fromAxes() | - | ||||||||||||||||||
| 647 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 648 | QQuaternion QQuaternion::fromRotationMatrix(const QMatrix3x3 &rot3x3) | - | ||||||||||||||||||
| 649 | { | - | ||||||||||||||||||
| 650 | // Algorithm from: | - | ||||||||||||||||||
| 651 | // http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q55 | - | ||||||||||||||||||
| 652 | - | |||||||||||||||||||
| 653 | float scalar; | - | ||||||||||||||||||
| 654 | float axis[3]; | - | ||||||||||||||||||
| 655 | - | |||||||||||||||||||
| 656 | const float trace = rot3x3(0, 0) + rot3x3(1, 1) + rot3x3(2, 2); | - | ||||||||||||||||||
| 657 | if (trace > 0.00000001f) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 658 | const float s = 2.0f * std::sqrt(trace + 1.0f); | - | ||||||||||||||||||
| 659 | scalar = 0.25f * s; | - | ||||||||||||||||||
| 660 | axis[0] = (rot3x3(2, 1) - rot3x3(1, 2)) / s; | - | ||||||||||||||||||
| 661 | axis[1] = (rot3x3(0, 2) - rot3x3(2, 0)) / s; | - | ||||||||||||||||||
| 662 | axis[2] = (rot3x3(1, 0) - rot3x3(0, 1)) / s; | - | ||||||||||||||||||
| 663 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 664 | static int s_next[3] = { 1, 2, 0 }; | - | ||||||||||||||||||
| 665 | int i = 0; | - | ||||||||||||||||||
| 666 | if (rot3x3(1, 1) > rot3x3(0, 0))
| 0 | ||||||||||||||||||
| 667 | i = 1; never executed: i = 1; | 0 | ||||||||||||||||||
| 668 | if (rot3x3(2, 2) > rot3x3(i, i))
| 0 | ||||||||||||||||||
| 669 | i = 2; never executed: i = 2; | 0 | ||||||||||||||||||
| 670 | int j = s_next[i]; | - | ||||||||||||||||||
| 671 | int k = s_next[j]; | - | ||||||||||||||||||
| 672 | - | |||||||||||||||||||
| 673 | const float s = 2.0f * std::sqrt(rot3x3(i, i) - rot3x3(j, j) - rot3x3(k, k) + 1.0f); | - | ||||||||||||||||||
| 674 | axis[i] = 0.25f * s; | - | ||||||||||||||||||
| 675 | scalar = (rot3x3(k, j) - rot3x3(j, k)) / s; | - | ||||||||||||||||||
| 676 | axis[j] = (rot3x3(j, i) + rot3x3(i, j)) / s; | - | ||||||||||||||||||
| 677 | axis[k] = (rot3x3(k, i) + rot3x3(i, k)) / s; | - | ||||||||||||||||||
| 678 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 679 | - | |||||||||||||||||||
| 680 | return QQuaternion(scalar, axis[0], axis[1], axis[2]); never executed: return QQuaternion(scalar, axis[0], axis[1], axis[2]); | 0 | ||||||||||||||||||
| 681 | } | - | ||||||||||||||||||
| 682 | - | |||||||||||||||||||
| 683 | #ifndef QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||||||||
| 684 | - | |||||||||||||||||||
| 685 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 686 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 687 | - | |||||||||||||||||||
| 688 | Returns the 3 orthonormal axes (\a xAxis, \a yAxis, \a zAxis) defining the quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 689 | - | |||||||||||||||||||
| 690 | \sa fromAxes(), toRotationMatrix() | - | ||||||||||||||||||
| 691 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 692 | void QQuaternion::getAxes(QVector3D *xAxis, QVector3D *yAxis, QVector3D *zAxis) const | - | ||||||||||||||||||
| 693 | { | - | ||||||||||||||||||
| 694 | Q_ASSERT(xAxis && yAxis && zAxis); | - | ||||||||||||||||||
| 695 | - | |||||||||||||||||||
| 696 | const QMatrix3x3 rot3x3(toRotationMatrix()); | - | ||||||||||||||||||
| 697 | - | |||||||||||||||||||
| 698 | *xAxis = QVector3D(rot3x3(0, 0), rot3x3(1, 0), rot3x3(2, 0)); | - | ||||||||||||||||||
| 699 | *yAxis = QVector3D(rot3x3(0, 1), rot3x3(1, 1), rot3x3(2, 1)); | - | ||||||||||||||||||
| 700 | *zAxis = QVector3D(rot3x3(0, 2), rot3x3(1, 2), rot3x3(2, 2)); | - | ||||||||||||||||||
| 701 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 702 | - | |||||||||||||||||||
| 703 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 704 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 705 | - | |||||||||||||||||||
| 706 | Constructs the quaternion using 3 axes (\a xAxis, \a yAxis, \a zAxis). | - | ||||||||||||||||||
| 707 | - | |||||||||||||||||||
| 708 | \note The axes are assumed to be orthonormal. | - | ||||||||||||||||||
| 709 | - | |||||||||||||||||||
| 710 | \sa getAxes(), fromRotationMatrix() | - | ||||||||||||||||||
| 711 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 712 | QQuaternion QQuaternion::fromAxes(const QVector3D &xAxis, const QVector3D &yAxis, const QVector3D &zAxis) | - | ||||||||||||||||||
| 713 | { | - | ||||||||||||||||||
| 714 | QMatrix3x3 rot3x3(Qt::Uninitialized); | - | ||||||||||||||||||
| 715 | rot3x3(0, 0) = xAxis.x(); | - | ||||||||||||||||||
| 716 | rot3x3(1, 0) = xAxis.y(); | - | ||||||||||||||||||
| 717 | rot3x3(2, 0) = xAxis.z(); | - | ||||||||||||||||||
| 718 | rot3x3(0, 1) = yAxis.x(); | - | ||||||||||||||||||
| 719 | rot3x3(1, 1) = yAxis.y(); | - | ||||||||||||||||||
| 720 | rot3x3(2, 1) = yAxis.z(); | - | ||||||||||||||||||
| 721 | rot3x3(0, 2) = zAxis.x(); | - | ||||||||||||||||||
| 722 | rot3x3(1, 2) = zAxis.y(); | - | ||||||||||||||||||
| 723 | rot3x3(2, 2) = zAxis.z(); | - | ||||||||||||||||||
| 724 | - | |||||||||||||||||||
| 725 | return QQuaternion::fromRotationMatrix(rot3x3); never executed: return QQuaternion::fromRotationMatrix(rot3x3); | 0 | ||||||||||||||||||
| 726 | } | - | ||||||||||||||||||
| 727 | - | |||||||||||||||||||
| 728 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 729 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 730 | - | |||||||||||||||||||
| 731 | Constructs the quaternion using specified forward direction \a direction | - | ||||||||||||||||||
| 732 | and upward direction \a up. | - | ||||||||||||||||||
| 733 | If the upward direction was not specified or the forward and upward | - | ||||||||||||||||||
| 734 | vectors are collinear, a new orthonormal upward direction will be generated. | - | ||||||||||||||||||
| 735 | - | |||||||||||||||||||
| 736 | \sa fromAxes(), rotationTo() | - | ||||||||||||||||||
| 737 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 738 | QQuaternion QQuaternion::fromDirection(const QVector3D &direction, const QVector3D &up) | - | ||||||||||||||||||
| 739 | { | - | ||||||||||||||||||
| 740 | if (qFuzzyIsNull(direction.x()) && qFuzzyIsNull(direction.y()) && qFuzzyIsNull(direction.z()))
| 0 | ||||||||||||||||||
| 741 | return QQuaternion(); never executed: return QQuaternion(); | 0 | ||||||||||||||||||
| 742 | - | |||||||||||||||||||
| 743 | const QVector3D zAxis(direction.normalized()); | - | ||||||||||||||||||
| 744 | QVector3D xAxis(QVector3D::crossProduct(up, zAxis)); | - | ||||||||||||||||||
| 745 | if (qFuzzyIsNull(xAxis.lengthSquared())) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 746 | // collinear or invalid up vector; derive shortest arc to new direction | - | ||||||||||||||||||
| 747 | return QQuaternion::rotationTo(QVector3D(0.0f, 0.0f, 1.0f), zAxis); never executed: return QQuaternion::rotationTo(QVector3D(0.0f, 0.0f, 1.0f), zAxis); | 0 | ||||||||||||||||||
| 748 | } | - | ||||||||||||||||||
| 749 | - | |||||||||||||||||||
| 750 | xAxis.normalize(); | - | ||||||||||||||||||
| 751 | const QVector3D yAxis(QVector3D::crossProduct(zAxis, xAxis)); | - | ||||||||||||||||||
| 752 | - | |||||||||||||||||||
| 753 | return QQuaternion::fromAxes(xAxis, yAxis, zAxis); never executed: return QQuaternion::fromAxes(xAxis, yAxis, zAxis); | 0 | ||||||||||||||||||
| 754 | } | - | ||||||||||||||||||
| 755 | - | |||||||||||||||||||
| 756 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 757 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 758 | - | |||||||||||||||||||
| 759 | Returns the shortest arc quaternion to rotate from the direction described by the vector \a from | - | ||||||||||||||||||
| 760 | to the direction described by the vector \a to. | - | ||||||||||||||||||
| 761 | - | |||||||||||||||||||
| 762 | \sa fromDirection() | - | ||||||||||||||||||
| 763 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 764 | QQuaternion QQuaternion::rotationTo(const QVector3D &from, const QVector3D &to) | - | ||||||||||||||||||
| 765 | { | - | ||||||||||||||||||
| 766 | // Based on Stan Melax's article in Game Programming Gems | - | ||||||||||||||||||
| 767 | - | |||||||||||||||||||
| 768 | const QVector3D v0(from.normalized()); | - | ||||||||||||||||||
| 769 | const QVector3D v1(to.normalized()); | - | ||||||||||||||||||
| 770 | - | |||||||||||||||||||
| 771 | float d = QVector3D::dotProduct(v0, v1) + 1.0f; | - | ||||||||||||||||||
| 772 | - | |||||||||||||||||||
| 773 | // if dest vector is close to the inverse of source vector, ANY axis of rotation is valid | - | ||||||||||||||||||
| 774 | if (qFuzzyIsNull(d)) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 775 | QVector3D axis = QVector3D::crossProduct(QVector3D(1.0f, 0.0f, 0.0f), v0); | - | ||||||||||||||||||
| 776 | if (qFuzzyIsNull(axis.lengthSquared()))
| 0 | ||||||||||||||||||
| 777 | axis = QVector3D::crossProduct(QVector3D(0.0f, 1.0f, 0.0f), v0); never executed: axis = QVector3D::crossProduct(QVector3D(0.0f, 1.0f, 0.0f), v0); | 0 | ||||||||||||||||||
| 778 | axis.normalize(); | - | ||||||||||||||||||
| 779 | - | |||||||||||||||||||
| 780 | // same as QQuaternion::fromAxisAndAngle(axis, 180.0f) | - | ||||||||||||||||||
| 781 | return QQuaternion(0.0f, axis.x(), axis.y(), axis.z()); never executed: return QQuaternion(0.0f, axis.x(), axis.y(), axis.z()); | 0 | ||||||||||||||||||
| 782 | } | - | ||||||||||||||||||
| 783 | - | |||||||||||||||||||
| 784 | d = std::sqrt(2.0f * d); | - | ||||||||||||||||||
| 785 | const QVector3D axis(QVector3D::crossProduct(v0, v1) / d); | - | ||||||||||||||||||
| 786 | - | |||||||||||||||||||
| 787 | return QQuaternion(d * 0.5f, axis).normalized(); never executed: return QQuaternion(d * 0.5f, axis).normalized(); | 0 | ||||||||||||||||||
| 788 | } | - | ||||||||||||||||||
| 789 | - | |||||||||||||||||||
| 790 | #endif // QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||||||||
| 791 | - | |||||||||||||||||||
| 792 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 793 | \fn bool operator==(const QQuaternion &q1, const QQuaternion &q2) | - | ||||||||||||||||||
| 794 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 795 | - | |||||||||||||||||||
| 796 | Returns \c true if \a q1 is equal to \a q2; otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||||||||
| 797 | This operator uses an exact floating-point comparison. | - | ||||||||||||||||||
| 798 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 799 | - | |||||||||||||||||||
| 800 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 801 | \fn bool operator!=(const QQuaternion &q1, const QQuaternion &q2) | - | ||||||||||||||||||
| 802 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 803 | - | |||||||||||||||||||
| 804 | Returns \c true if \a q1 is not equal to \a q2; otherwise returns \c false. | - | ||||||||||||||||||
| 805 | This operator uses an exact floating-point comparison. | - | ||||||||||||||||||
| 806 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 807 | - | |||||||||||||||||||
| 808 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 809 | \fn const QQuaternion operator+(const QQuaternion &q1, const QQuaternion &q2) | - | ||||||||||||||||||
| 810 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 811 | - | |||||||||||||||||||
| 812 | Returns a QQuaternion object that is the sum of the given quaternions, | - | ||||||||||||||||||
| 813 | \a q1 and \a q2; each component is added separately. | - | ||||||||||||||||||
| 814 | - | |||||||||||||||||||
| 815 | \sa QQuaternion::operator+=() | - | ||||||||||||||||||
| 816 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 817 | - | |||||||||||||||||||
| 818 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 819 | \fn const QQuaternion operator-(const QQuaternion &q1, const QQuaternion &q2) | - | ||||||||||||||||||
| 820 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 821 | - | |||||||||||||||||||
| 822 | Returns a QQuaternion object that is formed by subtracting | - | ||||||||||||||||||
| 823 | \a q2 from \a q1; each component is subtracted separately. | - | ||||||||||||||||||
| 824 | - | |||||||||||||||||||
| 825 | \sa QQuaternion::operator-=() | - | ||||||||||||||||||
| 826 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 827 | - | |||||||||||||||||||
| 828 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 829 | \fn const QQuaternion operator*(float factor, const QQuaternion &quaternion) | - | ||||||||||||||||||
| 830 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 831 | - | |||||||||||||||||||
| 832 | Returns a copy of the given \a quaternion, multiplied by the | - | ||||||||||||||||||
| 833 | given \a factor. | - | ||||||||||||||||||
| 834 | - | |||||||||||||||||||
| 835 | \sa QQuaternion::operator*=() | - | ||||||||||||||||||
| 836 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 837 | - | |||||||||||||||||||
| 838 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 839 | \fn const QQuaternion operator*(const QQuaternion &quaternion, float factor) | - | ||||||||||||||||||
| 840 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 841 | - | |||||||||||||||||||
| 842 | Returns a copy of the given \a quaternion, multiplied by the | - | ||||||||||||||||||
| 843 | given \a factor. | - | ||||||||||||||||||
| 844 | - | |||||||||||||||||||
| 845 | \sa QQuaternion::operator*=() | - | ||||||||||||||||||
| 846 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 847 | - | |||||||||||||||||||
| 848 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 849 | \fn const QQuaternion operator*(const QQuaternion &q1, const QQuaternion& q2) | - | ||||||||||||||||||
| 850 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 851 | - | |||||||||||||||||||
| 852 | Multiplies \a q1 and \a q2 using quaternion multiplication. | - | ||||||||||||||||||
| 853 | The result corresponds to applying both of the rotations specified | - | ||||||||||||||||||
| 854 | by \a q1 and \a q2. | - | ||||||||||||||||||
| 855 | - | |||||||||||||||||||
| 856 | \sa QQuaternion::operator*=() | - | ||||||||||||||||||
| 857 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 858 | - | |||||||||||||||||||
| 859 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 860 | \fn const QQuaternion operator-(const QQuaternion &quaternion) | - | ||||||||||||||||||
| 861 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 862 | \overload | - | ||||||||||||||||||
| 863 | - | |||||||||||||||||||
| 864 | Returns a QQuaternion object that is formed by changing the sign of | - | ||||||||||||||||||
| 865 | all three components of the given \a quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 866 | - | |||||||||||||||||||
| 867 | Equivalent to \c {QQuaternion(0,0,0,0) - quaternion}. | - | ||||||||||||||||||
| 868 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 869 | - | |||||||||||||||||||
| 870 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 871 | \fn const QQuaternion operator/(const QQuaternion &quaternion, float divisor) | - | ||||||||||||||||||
| 872 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 873 | - | |||||||||||||||||||
| 874 | Returns the QQuaternion object formed by dividing all components of | - | ||||||||||||||||||
| 875 | the given \a quaternion by the given \a divisor. | - | ||||||||||||||||||
| 876 | - | |||||||||||||||||||
| 877 | \sa QQuaternion::operator/=() | - | ||||||||||||||||||
| 878 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 879 | - | |||||||||||||||||||
| 880 | #ifndef QT_NO_VECTOR3D | - | ||||||||||||||||||
| 881 | - | |||||||||||||||||||
| 882 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 883 | \fn QVector3D operator*(const QQuaternion &quaternion, const QVector3D &vec) | - | ||||||||||||||||||
| 884 | \since 5.5 | - | ||||||||||||||||||
| 885 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 886 | - | |||||||||||||||||||
| 887 | Rotates a vector \a vec with a quaternion \a quaternion to produce a new vector in 3D space. | - | ||||||||||||||||||
| 888 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 889 | - | |||||||||||||||||||
| 890 | #endif | - | ||||||||||||||||||
| 891 | - | |||||||||||||||||||
| 892 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 893 | \fn bool qFuzzyCompare(const QQuaternion& q1, const QQuaternion& q2) | - | ||||||||||||||||||
| 894 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 895 | - | |||||||||||||||||||
| 896 | Returns \c true if \a q1 and \a q2 are equal, allowing for a small | - | ||||||||||||||||||
| 897 | fuzziness factor for floating-point comparisons; false otherwise. | - | ||||||||||||||||||
| 898 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 899 | - | |||||||||||||||||||
| 900 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 901 | Interpolates along the shortest spherical path between the | - | ||||||||||||||||||
| 902 | rotational positions \a q1 and \a q2. The value \a t should | - | ||||||||||||||||||
| 903 | be between 0 and 1, indicating the spherical distance to travel | - | ||||||||||||||||||
| 904 | between \a q1 and \a q2. | - | ||||||||||||||||||
| 905 | - | |||||||||||||||||||
| 906 | If \a t is less than or equal to 0, then \a q1 will be returned. | - | ||||||||||||||||||
| 907 | If \a t is greater than or equal to 1, then \a q2 will be returned. | - | ||||||||||||||||||
| 908 | - | |||||||||||||||||||
| 909 | \sa nlerp() | - | ||||||||||||||||||
| 910 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 911 | QQuaternion QQuaternion::slerp | - | ||||||||||||||||||
| 912 | (const QQuaternion& q1, const QQuaternion& q2, float t) | - | ||||||||||||||||||
| 913 | { | - | ||||||||||||||||||
| 914 | // Handle the easy cases first. | - | ||||||||||||||||||
| 915 | if (t <= 0.0f)
| 0 | ||||||||||||||||||
| 916 | return q1; never executed: return q1; | 0 | ||||||||||||||||||
| 917 | else if (t >= 1.0f)
| 0 | ||||||||||||||||||
| 918 | return q2; never executed: return q2; | 0 | ||||||||||||||||||
| 919 | - | |||||||||||||||||||
| 920 | // Determine the angle between the two quaternions. | - | ||||||||||||||||||
| 921 | QQuaternion q2b(q2); | - | ||||||||||||||||||
| 922 | float dot = QQuaternion::dotProduct(q1, q2); | - | ||||||||||||||||||
| 923 | if (dot < 0.0f) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 924 | q2b = -q2b; | - | ||||||||||||||||||
| 925 | dot = -dot; | - | ||||||||||||||||||
| 926 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 927 | - | |||||||||||||||||||
| 928 | // Get the scale factors. If they are too small, | - | ||||||||||||||||||
| 929 | // then revert to simple linear interpolation. | - | ||||||||||||||||||
| 930 | float factor1 = 1.0f - t; | - | ||||||||||||||||||
| 931 | float factor2 = t; | - | ||||||||||||||||||
| 932 | if ((1.0f - dot) > 0.0000001) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 933 | float angle = std::acos(dot); | - | ||||||||||||||||||
| 934 | float sinOfAngle = std::sin(angle); | - | ||||||||||||||||||
| 935 | if (sinOfAngle > 0.0000001) {
| 0 | ||||||||||||||||||
| 936 | factor1 = std::sin((1.0f - t) * angle) / sinOfAngle; | - | ||||||||||||||||||
| 937 | factor2 = std::sin(t * angle) / sinOfAngle; | - | ||||||||||||||||||
| 938 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 939 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||||||||
| 940 | - | |||||||||||||||||||
| 941 | // Construct the result quaternion. | - | ||||||||||||||||||
| 942 | return q1 * factor1 + q2b * factor2; never executed: return q1 * factor1 + q2b * factor2; | 0 | ||||||||||||||||||
| 943 | } | - | ||||||||||||||||||
| 944 | - | |||||||||||||||||||
| 945 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 946 | Interpolates along the shortest linear path between the rotational | - | ||||||||||||||||||
| 947 | positions \a q1 and \a q2. The value \a t should be between 0 and 1, | - | ||||||||||||||||||
| 948 | indicating the distance to travel between \a q1 and \a q2. | - | ||||||||||||||||||
| 949 | The result will be normalized(). | - | ||||||||||||||||||
| 950 | - | |||||||||||||||||||
| 951 | If \a t is less than or equal to 0, then \a q1 will be returned. | - | ||||||||||||||||||
| 952 | If \a t is greater than or equal to 1, then \a q2 will be returned. | - | ||||||||||||||||||
| 953 | - | |||||||||||||||||||
| 954 | The nlerp() function is typically faster than slerp() and will | - | ||||||||||||||||||
| 955 | give approximate results to spherical interpolation that are | - | ||||||||||||||||||
| 956 | good enough for some applications. | - | ||||||||||||||||||
| 957 | - | |||||||||||||||||||
| 958 | \sa slerp() | - | ||||||||||||||||||
| 959 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 960 | QQuaternion QQuaternion::nlerp | - | ||||||||||||||||||
| 961 | (const QQuaternion& q1, const QQuaternion& q2, float t) | - | ||||||||||||||||||
| 962 | { | - | ||||||||||||||||||
| 963 | // Handle the easy cases first. | - | ||||||||||||||||||
| 964 | if (t <= 0.0f)
| 0 | ||||||||||||||||||
| 965 | return q1; never executed: return q1; | 0 | ||||||||||||||||||
| 966 | else if (t >= 1.0f)
| 0 | ||||||||||||||||||
| 967 | return q2; never executed: return q2; | 0 | ||||||||||||||||||
| 968 | - | |||||||||||||||||||
| 969 | // Determine the angle between the two quaternions. | - | ||||||||||||||||||
| 970 | QQuaternion q2b(q2); | - | ||||||||||||||||||
| 971 | float dot = QQuaternion::dotProduct(q1, q2); | - | ||||||||||||||||||
| 972 | if (dot < 0.0f)
| 0 | ||||||||||||||||||
| 973 | q2b = -q2b; never executed: q2b = -q2b; | 0 | ||||||||||||||||||
| 974 | - | |||||||||||||||||||
| 975 | // Perform the linear interpolation. | - | ||||||||||||||||||
| 976 | return (q1 * (1.0f - t) + q2b * t).normalized(); never executed: return (q1 * (1.0f - t) + q2b * t).normalized(); | 0 | ||||||||||||||||||
| 977 | } | - | ||||||||||||||||||
| 978 | - | |||||||||||||||||||
| 979 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 980 | Returns the quaternion as a QVariant. | - | ||||||||||||||||||
| 981 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 982 | QQuaternion::operator QVariant() const | - | ||||||||||||||||||
| 983 | { | - | ||||||||||||||||||
| 984 | return QVariant(QVariant::Quaternion, this); never executed: return QVariant(QVariant::Quaternion, this); | 0 | ||||||||||||||||||
| 985 | } | - | ||||||||||||||||||
| 986 | - | |||||||||||||||||||
| 987 | #ifndef QT_NO_DEBUG_STREAM | - | ||||||||||||||||||
| 988 | - | |||||||||||||||||||
| 989 | QDebug operator<<(QDebug dbg, const QQuaternion &q) | - | ||||||||||||||||||
| 990 | { | - | ||||||||||||||||||
| 991 | QDebugStateSaver saver(dbg); | - | ||||||||||||||||||
| 992 | dbg.nospace() << "QQuaternion(scalar:" << q.scalar() | - | ||||||||||||||||||
| 993 | << ", vector:(" << q.x() << ", " | - | ||||||||||||||||||
| 994 | << q.y() << ", " << q.z() << "))"; | - | ||||||||||||||||||
| 995 | return dbg; never executed: return dbg; | 0 | ||||||||||||||||||
| 996 | } | - | ||||||||||||||||||
| 997 | - | |||||||||||||||||||
| 998 | #endif | - | ||||||||||||||||||
| 999 | - | |||||||||||||||||||
| 1000 | #ifndef QT_NO_DATASTREAM | - | ||||||||||||||||||
| 1001 | - | |||||||||||||||||||
| 1002 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 1003 | \fn QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QQuaternion &quaternion) | - | ||||||||||||||||||
| 1004 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 1005 | - | |||||||||||||||||||
| 1006 | Writes the given \a quaternion to the given \a stream and returns a | - | ||||||||||||||||||
| 1007 | reference to the stream. | - | ||||||||||||||||||
| 1008 | - | |||||||||||||||||||
| 1009 | \sa {Serializing Qt Data Types} | - | ||||||||||||||||||
| 1010 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 1011 | - | |||||||||||||||||||
| 1012 | QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QQuaternion &quaternion) | - | ||||||||||||||||||
| 1013 | { | - | ||||||||||||||||||
| 1014 | stream << quaternion.scalar() << quaternion.x() | - | ||||||||||||||||||
| 1015 | << quaternion.y() << quaternion.z(); | - | ||||||||||||||||||
| 1016 | return stream; never executed: return stream; | 0 | ||||||||||||||||||
| 1017 | } | - | ||||||||||||||||||
| 1018 | - | |||||||||||||||||||
| 1019 | /*! | - | ||||||||||||||||||
| 1020 | \fn QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QQuaternion &quaternion) | - | ||||||||||||||||||
| 1021 | \relates QQuaternion | - | ||||||||||||||||||
| 1022 | - | |||||||||||||||||||
| 1023 | Reads a quaternion from the given \a stream into the given \a quaternion | - | ||||||||||||||||||
| 1024 | and returns a reference to the stream. | - | ||||||||||||||||||
| 1025 | - | |||||||||||||||||||
| 1026 | \sa {Serializing Qt Data Types} | - | ||||||||||||||||||
| 1027 | */ | - | ||||||||||||||||||
| 1028 | - | |||||||||||||||||||
| 1029 | QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QQuaternion &quaternion) | - | ||||||||||||||||||
| 1030 | { | - | ||||||||||||||||||
| 1031 | float scalar, x, y, z; | - | ||||||||||||||||||
| 1032 | stream >> scalar; | - | ||||||||||||||||||
| 1033 | stream >> x; | - | ||||||||||||||||||
| 1034 | stream >> y; | - | ||||||||||||||||||
| 1035 | stream >> z; | - | ||||||||||||||||||
| 1036 | quaternion.setScalar(scalar); | - | ||||||||||||||||||
| 1037 | quaternion.setX(x); | - | ||||||||||||||||||
| 1038 | quaternion.setY(y); | - | ||||||||||||||||||
| 1039 | quaternion.setZ(z); | - | ||||||||||||||||||
| 1040 | return stream; never executed: return stream; | 0 | ||||||||||||||||||
| 1041 | } | - | ||||||||||||||||||
| 1042 | - | |||||||||||||||||||
| 1043 | #endif // QT_NO_DATASTREAM | - | ||||||||||||||||||
| 1044 | - | |||||||||||||||||||
| 1045 | #endif | - | ||||||||||||||||||
| 1046 | - | |||||||||||||||||||
| 1047 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||||||||
| Source code | Switch to Preprocessed file |