Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/opengl/gl2paintengineex/qglengineshadermanager.cpp |
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Line | Source | Count | ||||||||||||
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1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||
2 | ** | - | ||||||||||||
3 | ** Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||
4 | ** Contact: https://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||
5 | ** | - | ||||||||||||
6 | ** This file is part of the QtOpenGL module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||
7 | ** | - | ||||||||||||
8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ | - | ||||||||||||
9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||
10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||
11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||
12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||
13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||
14 | ** and conditions see https://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||
15 | ** information use the contact form at https://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||
16 | ** | - | ||||||||||||
17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||
18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||
19 | ** General Public License version 3 as published by the Free Software | - | ||||||||||||
20 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL3 included in the | - | ||||||||||||
21 | ** packaging of this file. Please review the following information to | - | ||||||||||||
22 | ** ensure the GNU Lesser General Public License version 3 requirements | - | ||||||||||||
23 | ** will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html. | - | ||||||||||||
24 | ** | - | ||||||||||||
25 | ** GNU General Public License Usage | - | ||||||||||||
26 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU | - | ||||||||||||
27 | ** General Public License version 2.0 or (at your option) the GNU General | - | ||||||||||||
28 | ** Public license version 3 or any later version approved by the KDE Free | - | ||||||||||||
29 | ** Qt Foundation. The licenses are as published by the Free Software | - | ||||||||||||
30 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL2 and LICENSE.GPL3 | - | ||||||||||||
31 | ** included in the packaging of this file. Please review the following | - | ||||||||||||
32 | ** information to ensure the GNU General Public License requirements will | - | ||||||||||||
33 | ** be met: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html and | - | ||||||||||||
34 | ** https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. | - | ||||||||||||
35 | ** | - | ||||||||||||
36 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||
37 | ** | - | ||||||||||||
38 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||
39 | - | |||||||||||||
40 | #include "qglengineshadermanager_p.h" | - | ||||||||||||
41 | #include "qglengineshadersource_p.h" | - | ||||||||||||
42 | #include "qpaintengineex_opengl2_p.h" | - | ||||||||||||
43 | #include "qglshadercache_p.h" | - | ||||||||||||
44 | - | |||||||||||||
45 | #include <QtGui/private/qopenglcontext_p.h> | - | ||||||||||||
46 | - | |||||||||||||
47 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
48 | #include <QMetaEnum> | - | ||||||||||||
49 | #endif | - | ||||||||||||
50 | - | |||||||||||||
51 | #include <algorithm> | - | ||||||||||||
52 | - | |||||||||||||
53 | // #define QT_GL_SHARED_SHADER_DEBUG | - | ||||||||||||
54 | - | |||||||||||||
55 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||
56 | - | |||||||||||||
57 | class QGLEngineSharedShadersResource : public QOpenGLSharedResource | - | ||||||||||||
58 | { | - | ||||||||||||
59 | public: | - | ||||||||||||
60 | QGLEngineSharedShadersResource(QOpenGLContext *ctx) | - | ||||||||||||
61 | : QOpenGLSharedResource(ctx->shareGroup()) | - | ||||||||||||
62 | , m_shaders(new QGLEngineSharedShaders(QGLContext::fromOpenGLContext(ctx))) | - | ||||||||||||
63 | { | - | ||||||||||||
64 | } | - | ||||||||||||
65 | - | |||||||||||||
66 | ~QGLEngineSharedShadersResource() | - | ||||||||||||
67 | { | - | ||||||||||||
68 | delete m_shaders; | - | ||||||||||||
69 | } | - | ||||||||||||
70 | - | |||||||||||||
71 | void invalidateResource() Q_DECL_OVERRIDE | - | ||||||||||||
72 | { | - | ||||||||||||
73 | delete m_shaders; | - | ||||||||||||
74 | m_shaders = 0; | - | ||||||||||||
75 | } | - | ||||||||||||
76 | - | |||||||||||||
77 | void freeResource(QOpenGLContext *) Q_DECL_OVERRIDE | - | ||||||||||||
78 | { | - | ||||||||||||
79 | } | - | ||||||||||||
80 | - | |||||||||||||
81 | QGLEngineSharedShaders *shaders() const { return m_shaders; } | - | ||||||||||||
82 | - | |||||||||||||
83 | private: | - | ||||||||||||
84 | QGLEngineSharedShaders *m_shaders; | - | ||||||||||||
85 | }; | - | ||||||||||||
86 | - | |||||||||||||
87 | class QGLShaderStorage | - | ||||||||||||
88 | { | - | ||||||||||||
89 | public: | - | ||||||||||||
90 | QGLEngineSharedShaders *shadersForThread(const QGLContext *context) { | - | ||||||||||||
91 | QOpenGLMultiGroupSharedResource *&shaders = m_storage.localData(); | - | ||||||||||||
92 | if (!shaders) | - | ||||||||||||
93 | shaders = new QOpenGLMultiGroupSharedResource; | - | ||||||||||||
94 | QGLEngineSharedShadersResource *resource = | - | ||||||||||||
95 | shaders->value<QGLEngineSharedShadersResource>(context->contextHandle()); | - | ||||||||||||
96 | return resource ? resource->shaders() : 0; | - | ||||||||||||
97 | } | - | ||||||||||||
98 | - | |||||||||||||
99 | private: | - | ||||||||||||
100 | QThreadStorage<QOpenGLMultiGroupSharedResource *> m_storage; | - | ||||||||||||
101 | }; | - | ||||||||||||
102 | - | |||||||||||||
103 | Q_GLOBAL_STATIC(QGLShaderStorage, qt_shader_storage); | - | ||||||||||||
104 | - | |||||||||||||
105 | QGLEngineSharedShaders *QGLEngineSharedShaders::shadersForContext(const QGLContext *context) | - | ||||||||||||
106 | { | - | ||||||||||||
107 | return qt_shader_storage()->shadersForThread(context); | - | ||||||||||||
108 | } | - | ||||||||||||
109 | - | |||||||||||||
110 | const char* QGLEngineSharedShaders::qShaderSnippets[] = { | - | ||||||||||||
111 | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, | - | ||||||||||||
112 | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, | - | ||||||||||||
113 | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, | - | ||||||||||||
114 | 0,0,0,0,0 | - | ||||||||||||
115 | }; | - | ||||||||||||
116 | - | |||||||||||||
117 | QGLEngineSharedShaders::QGLEngineSharedShaders(const QGLContext* context) | - | ||||||||||||
118 | : blitShaderProg(0) | - | ||||||||||||
119 | , simpleShaderProg(0) | - | ||||||||||||
120 | { | - | ||||||||||||
121 | - | |||||||||||||
122 | /* | - | ||||||||||||
123 | Rather than having the shader source array statically initialised, it is initialised | - | ||||||||||||
124 | here instead. This is to allow new shader names to be inserted or existing names moved | - | ||||||||||||
125 | around without having to change the order of the glsl strings. It is hoped this will | - | ||||||||||||
126 | make future hard-to-find runtime bugs more obvious and generally give more solid code. | - | ||||||||||||
127 | */ | - | ||||||||||||
128 | static bool snippetsPopulated = false; | - | ||||||||||||
129 | if (!snippetsPopulated) {
| 0-1 | ||||||||||||
130 | - | |||||||||||||
131 | const char** code = qShaderSnippets; // shortcut | - | ||||||||||||
132 | - | |||||||||||||
133 | code[MainVertexShader] = qglslMainVertexShader; | - | ||||||||||||
134 | code[MainWithTexCoordsVertexShader] = qglslMainWithTexCoordsVertexShader; | - | ||||||||||||
135 | code[MainWithTexCoordsAndOpacityVertexShader] = qglslMainWithTexCoordsAndOpacityVertexShader; | - | ||||||||||||
136 | - | |||||||||||||
137 | code[UntransformedPositionVertexShader] = qglslUntransformedPositionVertexShader; | - | ||||||||||||
138 | code[PositionOnlyVertexShader] = qglslPositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
139 | code[ComplexGeometryPositionOnlyVertexShader] = qglslComplexGeometryPositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
140 | code[PositionWithPatternBrushVertexShader] = qglslPositionWithPatternBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
141 | code[PositionWithLinearGradientBrushVertexShader] = qglslPositionWithLinearGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
142 | code[PositionWithConicalGradientBrushVertexShader] = qglslPositionWithConicalGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
143 | code[PositionWithRadialGradientBrushVertexShader] = qglslPositionWithRadialGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
144 | code[PositionWithTextureBrushVertexShader] = qglslPositionWithTextureBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
145 | code[AffinePositionWithPatternBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithPatternBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
146 | code[AffinePositionWithLinearGradientBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithLinearGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
147 | code[AffinePositionWithConicalGradientBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithConicalGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
148 | code[AffinePositionWithRadialGradientBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithRadialGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
149 | code[AffinePositionWithTextureBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithTextureBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
150 | - | |||||||||||||
151 | code[MainFragmentShader_CMO] = qglslMainFragmentShader_CMO; | - | ||||||||||||
152 | code[MainFragmentShader_CM] = qglslMainFragmentShader_CM; | - | ||||||||||||
153 | code[MainFragmentShader_MO] = qglslMainFragmentShader_MO; | - | ||||||||||||
154 | code[MainFragmentShader_M] = qglslMainFragmentShader_M; | - | ||||||||||||
155 | code[MainFragmentShader_CO] = qglslMainFragmentShader_CO; | - | ||||||||||||
156 | code[MainFragmentShader_C] = qglslMainFragmentShader_C; | - | ||||||||||||
157 | code[MainFragmentShader_O] = qglslMainFragmentShader_O; | - | ||||||||||||
158 | code[MainFragmentShader] = qglslMainFragmentShader; | - | ||||||||||||
159 | code[MainFragmentShader_ImageArrays] = qglslMainFragmentShader_ImageArrays; | - | ||||||||||||
160 | - | |||||||||||||
161 | code[ImageSrcFragmentShader] = qglslImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
162 | code[ImageSrcWithPatternFragmentShader] = qglslImageSrcWithPatternFragmentShader; | - | ||||||||||||
163 | code[NonPremultipliedImageSrcFragmentShader] = qglslNonPremultipliedImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
164 | code[CustomImageSrcFragmentShader] = qglslCustomSrcFragmentShader; // Calls "customShader", which must be appended | - | ||||||||||||
165 | code[SolidBrushSrcFragmentShader] = qglslSolidBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
166 | if (!context->contextHandle()->isOpenGLES())
| 0-1 | ||||||||||||
167 | code[TextureBrushSrcFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcFragmentShader_desktop; executed 1 time by 1 test: code[TextureBrushSrcFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcFragmentShader_desktop; Executed by:
| 1 | ||||||||||||
168 | else | - | ||||||||||||
169 | code[TextureBrushSrcFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcFragmentShader_ES; never executed: code[TextureBrushSrcFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcFragmentShader_ES; | 0 | ||||||||||||
170 | code[TextureBrushSrcWithPatternFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcWithPatternFragmentShader; | - | ||||||||||||
171 | code[PatternBrushSrcFragmentShader] = qglslPatternBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
172 | code[LinearGradientBrushSrcFragmentShader] = qglslLinearGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
173 | code[RadialGradientBrushSrcFragmentShader] = qglslRadialGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
174 | code[ConicalGradientBrushSrcFragmentShader] = qglslConicalGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
175 | code[ShockingPinkSrcFragmentShader] = qglslShockingPinkSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
176 | - | |||||||||||||
177 | code[NoMaskFragmentShader] = ""; | - | ||||||||||||
178 | code[MaskFragmentShader] = qglslMaskFragmentShader; | - | ||||||||||||
179 | code[RgbMaskFragmentShaderPass1] = qglslRgbMaskFragmentShaderPass1; | - | ||||||||||||
180 | code[RgbMaskFragmentShaderPass2] = qglslRgbMaskFragmentShaderPass2; | - | ||||||||||||
181 | code[RgbMaskWithGammaFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
182 | - | |||||||||||||
183 | code[NoCompositionModeFragmentShader] = ""; | - | ||||||||||||
184 | code[MultiplyCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
185 | code[ScreenCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
186 | code[OverlayCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
187 | code[DarkenCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
188 | code[LightenCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
189 | code[ColorDodgeCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
190 | code[ColorBurnCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
191 | code[HardLightCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
192 | code[SoftLightCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
193 | code[DifferenceCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
194 | code[ExclusionCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
195 | - | |||||||||||||
196 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
197 | // Check that all the elements have been filled: | - | ||||||||||||
198 | for (int i = 0; i < TotalSnippetCount; ++i) {
| 1-54 | ||||||||||||
199 | if (Q_UNLIKELY(!qShaderSnippets[i] == 0)])) {
| 0-54 | ||||||||||||
200 | qFatal("Shader snippet for %s (#%d) is missing!", | - | ||||||||||||
201 | snippetNameStr(SnippetName(i)).constData(), i); | - | ||||||||||||
202 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
203 | } executed 54 times by 1 test: end of block Executed by:
| 54 | ||||||||||||
204 | #endif | - | ||||||||||||
205 | snippetsPopulated = true; | - | ||||||||||||
206 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
207 | - | |||||||||||||
208 | QGLShader* fragShader; | - | ||||||||||||
209 | QGLShader* vertexShader; | - | ||||||||||||
210 | QByteArray vertexSource; | - | ||||||||||||
211 | QByteArray fragSource; | - | ||||||||||||
212 | - | |||||||||||||
213 | // Compile up the simple shader: | - | ||||||||||||
214 | vertexSource.append(qShaderSnippets[MainVertexShader]); | - | ||||||||||||
215 | vertexSource.append(qShaderSnippets[PositionOnlyVertexShader]); | - | ||||||||||||
216 | - | |||||||||||||
217 | fragSource.append(qShaderSnippets[MainFragmentShader]); | - | ||||||||||||
218 | fragSource.append(qShaderSnippets[ShockingPinkSrcFragmentShader]); | - | ||||||||||||
219 | - | |||||||||||||
220 | simpleShaderProg = new QGLShaderProgram(context, 0); | - | ||||||||||||
221 | - | |||||||||||||
222 | CachedShader simpleShaderCache(fragSource, vertexSource); | - | ||||||||||||
223 | - | |||||||||||||
224 | bool inCache = simpleShaderCache.load(simpleShaderProg, context); | - | ||||||||||||
225 | - | |||||||||||||
226 | if (!inCache) {
| 0-1 | ||||||||||||
227 | vertexShader = new QGLShader(QGLShader::Vertex, context, 0); | - | ||||||||||||
228 | shaders.append(vertexShader); | - | ||||||||||||
229 | if (!vertexShader->compileSourceCode(vertexSource))
| 0-1 | ||||||||||||
230 | qWarning("Vertex shader for simpleShaderProg (MainVertexShader & PositionOnlyVertexShader) failed to compile"); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 230, __PRETTY_FUNCTION__).warning("Vertex shader for simpleShaderProg (MainVertexShader & PositionOnlyVertexShader) failed to compile"); | 0 | ||||||||||||
231 | - | |||||||||||||
232 | fragShader = new QGLShader(QGLShader::Fragment, context, 0); | - | ||||||||||||
233 | shaders.append(fragShader); | - | ||||||||||||
234 | if (!fragShader->compileSourceCode(fragSource))
| 0-1 | ||||||||||||
235 | qWarning("Fragment shader for simpleShaderProg (MainFragmentShader & ShockingPinkSrcFragmentShader) failed to compile"); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 235, __PRETTY_FUNCTION__).warning("Fragment shader for simpleShaderProg (MainFragmentShader & ShockingPinkSrcFragmentShader) failed to compile"); | 0 | ||||||||||||
236 | - | |||||||||||||
237 | simpleShaderProg->addShader(vertexShader); | - | ||||||||||||
238 | simpleShaderProg->addShader(fragShader); | - | ||||||||||||
239 | - | |||||||||||||
240 | simpleShaderProg->bindAttributeLocation("vertexCoordsArray", QT_VERTEX_COORDS_ATTR); | - | ||||||||||||
241 | simpleShaderProg->bindAttributeLocation("pmvMatrix1", QT_PMV_MATRIX_1_ATTR); | - | ||||||||||||
242 | simpleShaderProg->bindAttributeLocation("pmvMatrix2", QT_PMV_MATRIX_2_ATTR); | - | ||||||||||||
243 | simpleShaderProg->bindAttributeLocation("pmvMatrix3", QT_PMV_MATRIX_3_ATTR); | - | ||||||||||||
244 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
245 | - | |||||||||||||
246 | simpleShaderProg->link(); | - | ||||||||||||
247 | - | |||||||||||||
248 | if (Q_UNLIKELY(!simpleShaderProg->isLinked()) {
| 0-1 | ||||||||||||
if (!inCache)
| ||||||||||||||
simpleShaderCache.store(simpleShaderProg, context);
| ||||||||||||||
} else
| ||||||||||||||
249 | qCritical("Errors linking simple shader: %s", qPrintable(simpleShaderProg->log())); | - | ||||||||||||
250 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
251 | if (!inCache)
| 0-1 | ||||||||||||
252 | simpleShaderCache.store(simpleShaderProg, context); executed 1 time by 1 test: simpleShaderCache.store(simpleShaderProg, context); Executed by:
| 1 | ||||||||||||
253 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
254 | - | |||||||||||||
255 | // Compile the blit shader: | - | ||||||||||||
256 | vertexSource.clear(); | - | ||||||||||||
257 | vertexSource.append(qShaderSnippets[MainWithTexCoordsVertexShader]); | - | ||||||||||||
258 | vertexSource.append(qShaderSnippets[UntransformedPositionVertexShader]); | - | ||||||||||||
259 | - | |||||||||||||
260 | fragSource.clear(); | - | ||||||||||||
261 | fragSource.append(qShaderSnippets[MainFragmentShader]); | - | ||||||||||||
262 | fragSource.append(qShaderSnippets[ImageSrcFragmentShader]); | - | ||||||||||||
263 | - | |||||||||||||
264 | blitShaderProg = new QGLShaderProgram(context, 0); | - | ||||||||||||
265 | - | |||||||||||||
266 | CachedShader blitShaderCache(fragSource, vertexSource); | - | ||||||||||||
267 | - | |||||||||||||
268 | inCache = blitShaderCache.load(blitShaderProg, context); | - | ||||||||||||
269 | - | |||||||||||||
270 | if (!inCache) {
| 0-1 | ||||||||||||
271 | vertexShader = new QGLShader(QGLShader::Vertex, context, 0); | - | ||||||||||||
272 | shaders.append(vertexShader); | - | ||||||||||||
273 | if (!vertexShader->compileSourceCode(vertexSource))
| 0-1 | ||||||||||||
274 | qWarning("Vertex shader for blitShaderProg (MainWithTexCoordsVertexShader & UntransformedPositionVertexShader) failed to compile"); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 274, __PRETTY_FUNCTION__).warning("Vertex shader for blitShaderProg (MainWithTexCoordsVertexShader & UntransformedPositionVertexShader) failed to compile"); | 0 | ||||||||||||
275 | - | |||||||||||||
276 | fragShader = new QGLShader(QGLShader::Fragment, context, 0); | - | ||||||||||||
277 | shaders.append(fragShader); | - | ||||||||||||
278 | if (!fragShader->compileSourceCode(fragSource))
| 0-1 | ||||||||||||
279 | qWarning("Fragment shader for blitShaderProg (MainFragmentShader & ImageSrcFragmentShader) failed to compile"); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 279, __PRETTY_FUNCTION__).warning("Fragment shader for blitShaderProg (MainFragmentShader & ImageSrcFragmentShader) failed to compile"); | 0 | ||||||||||||
280 | - | |||||||||||||
281 | blitShaderProg->addShader(vertexShader); | - | ||||||||||||
282 | blitShaderProg->addShader(fragShader); | - | ||||||||||||
283 | - | |||||||||||||
284 | blitShaderProg->bindAttributeLocation("textureCoordArray", QT_TEXTURE_COORDS_ATTR); | - | ||||||||||||
285 | blitShaderProg->bindAttributeLocation("vertexCoordsArray", QT_VERTEX_COORDS_ATTR); | - | ||||||||||||
286 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
287 | - | |||||||||||||
288 | blitShaderProg->link(); | - | ||||||||||||
289 | if (Q_UNLIKELY(!blitShaderProg->isLinked()) {
| 0-1 | ||||||||||||
if (!inCache)
| ||||||||||||||
blitShaderCache.store(blitShaderProg, context);
| ||||||||||||||
} else
| ||||||||||||||
290 | qCritical("Errors linking blit shader: %s", qPrintable(blitShaderProg->log())); | - | ||||||||||||
291 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
292 | if (!inCache)
| 0-1 | ||||||||||||
293 | blitShaderCache.store(blitShaderProg, context); executed 1 time by 1 test: blitShaderCache.store(blitShaderProg, context); Executed by:
| 1 | ||||||||||||
294 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
295 | - | |||||||||||||
296 | #ifdef QT_GL_SHARED_SHADER_DEBUG | - | ||||||||||||
297 | qDebug(" -> QGLEngineSharedShaders() %p for thread %p.", this, QThread::currentThread()); | - | ||||||||||||
298 | #endif | - | ||||||||||||
299 | } | - | ||||||||||||
300 | - | |||||||||||||
301 | QGLEngineSharedShaders::~QGLEngineSharedShaders() | - | ||||||||||||
302 | { | - | ||||||||||||
303 | #ifdef QT_GL_SHARED_SHADER_DEBUG | - | ||||||||||||
304 | qDebug(" -> ~QGLEngineSharedShaders() %p for thread %p.", this, QThread::currentThread()); | - | ||||||||||||
305 | #endif | - | ||||||||||||
306 | qDeleteAll(shaders); | - | ||||||||||||
307 | shaders.clear(); | - | ||||||||||||
308 | - | |||||||||||||
309 | qDeleteAll(cachedPrograms); | - | ||||||||||||
310 | cachedPrograms.clear(); | - | ||||||||||||
311 | - | |||||||||||||
312 | if (blitShaderProg) { | - | ||||||||||||
313 | delete blitShaderProg; | - | ||||||||||||
314 | blitShaderProg = 0; | - | ||||||||||||
315 | } | - | ||||||||||||
316 | - | |||||||||||||
317 | if (simpleShaderProg) { | - | ||||||||||||
318 | delete simpleShaderProg; | - | ||||||||||||
319 | simpleShaderProg = 0; | - | ||||||||||||
320 | } | - | ||||||||||||
321 | } | - | ||||||||||||
322 | - | |||||||||||||
323 | #if defined (QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
324 | QByteArray QGLEngineSharedShaders::snippetNameStr(SnippetName name) | - | ||||||||||||
325 | { | - | ||||||||||||
326 | QMetaEnum m = staticMetaObject.enumerator(staticMetaObject.indexOfEnumerator("SnippetName")); | - | ||||||||||||
327 | return QByteArray(m.valueToKey(name)); | - | ||||||||||||
328 | } | - | ||||||||||||
329 | #endif | - | ||||||||||||
330 | - | |||||||||||||
331 | // The address returned here will only be valid until next time this function is called. | - | ||||||||||||
332 | // The program is return bound. | - | ||||||||||||
333 | QGLEngineShaderProg *QGLEngineSharedShaders::findProgramInCache(const QGLEngineShaderProg &prog) | - | ||||||||||||
334 | { | - | ||||||||||||
335 | for (int i = 0; i < cachedPrograms.size(); ++i) {
| 1-2 | ||||||||||||
336 | QGLEngineShaderProg *cachedProg = cachedPrograms[.at(i];); | - | ||||||||||||
337 | if (*cachedProg == prog) {
| 0-2 | ||||||||||||
338 | // Move the program to the top of the list as a poor-man's cache algo | - | ||||||||||||
339 | cachedPrograms.move(i, 0); | - | ||||||||||||
340 | cachedProg->program->bind(); | - | ||||||||||||
341 | return cachedProg; executed 2 times by 1 test: return cachedProg; Executed by:
| 2 | ||||||||||||
342 | } | - | ||||||||||||
343 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
344 | - | |||||||||||||
345 | QScopedPointer<QGLEngineShaderProg> newProg; | - | ||||||||||||
346 | - | |||||||||||||
347 | do { | - | ||||||||||||
348 | QByteArray fragSource; | - | ||||||||||||
349 | // Insert the custom stage before the srcPixel shader to work around an ATI driver bug | - | ||||||||||||
350 | // where you cannot forward declare a function that takes a sampler as argument. | - | ||||||||||||
351 | if (prog.srcPixelFragShader == CustomImageSrcFragmentShader)
| 0-1 | ||||||||||||
352 | fragSource.append(prog.customStageSource); never executed: fragSource.append(prog.customStageSource); | 0 | ||||||||||||
353 | fragSource.append(qShaderSnippets[prog.mainFragShader]); | - | ||||||||||||
354 | fragSource.append(qShaderSnippets[prog.srcPixelFragShader]); | - | ||||||||||||
355 | if (prog.compositionFragShader)
| 0-1 | ||||||||||||
356 | fragSource.append(qShaderSnippets[prog.compositionFragShader]); executed 1 time by 1 test: fragSource.append(qShaderSnippets[prog.compositionFragShader]); Executed by:
| 1 | ||||||||||||
357 | if (prog.maskFragShader)
| 0-1 | ||||||||||||
358 | fragSource.append(qShaderSnippets[prog.maskFragShader]); executed 1 time by 1 test: fragSource.append(qShaderSnippets[prog.maskFragShader]); Executed by:
| 1 | ||||||||||||
359 | - | |||||||||||||
360 | QByteArray vertexSource; | - | ||||||||||||
361 | vertexSource.append(qShaderSnippets[prog.mainVertexShader]); | - | ||||||||||||
362 | vertexSource.append(qShaderSnippets[prog.positionVertexShader]); | - | ||||||||||||
363 | - | |||||||||||||
364 | QScopedPointer<QGLShaderProgram> shaderProgram(new QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||
365 | - | |||||||||||||
366 | CachedShader shaderCache(fragSource, vertexSource); | - | ||||||||||||
367 | bool inCache = shaderCache.load(shaderProgram.data(), QGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||
368 | - | |||||||||||||
369 | if (!inCache) {
| 0-1 | ||||||||||||
370 | - | |||||||||||||
371 | QScopedPointer<QGLShader> fragShader(new QGLShader(QGLShader::Fragment)); | - | ||||||||||||
372 | QByteArray description; | - | ||||||||||||
373 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
374 | // Name the shader for easier debugging | - | ||||||||||||
375 | description.append("Fragment shader: main="); | - | ||||||||||||
376 | description.append(snippetNameStr(prog.mainFragShader)); | - | ||||||||||||
377 | description.append(", srcPixel="); | - | ||||||||||||
378 | description.append(snippetNameStr(prog.srcPixelFragShader)); | - | ||||||||||||
379 | if (prog.compositionFragShader) {
| 0-1 | ||||||||||||
380 | description.append(", composition="); | - | ||||||||||||
381 | description.append(snippetNameStr(prog.compositionFragShader)); | - | ||||||||||||
382 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
383 | if (prog.maskFragShader) {
| 0-1 | ||||||||||||
384 | description.append(", mask="); | - | ||||||||||||
385 | description.append(snippetNameStr(prog.maskFragShader)); | - | ||||||||||||
386 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
387 | fragShader->setObjectName(QString::fromLatin1(description)); | - | ||||||||||||
388 | #endif | - | ||||||||||||
389 | if (!fragShader->compileSourceCode(fragSource)) {
| 0-1 | ||||||||||||
390 | qWarning() << "Warning:" << description << "failed to compile!"; | - | ||||||||||||
391 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||
392 | } | - | ||||||||||||
393 | - | |||||||||||||
394 | QScopedPointer<QGLShader> vertexShader(new QGLShader(QGLShader::Vertex)); | - | ||||||||||||
395 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
396 | // Name the shader for easier debugging | - | ||||||||||||
397 | description.clear(); | - | ||||||||||||
398 | description.append("Vertex shader: main="); | - | ||||||||||||
399 | description.append(snippetNameStr(prog.mainVertexShader)); | - | ||||||||||||
400 | description.append(", position="); | - | ||||||||||||
401 | description.append(snippetNameStr(prog.positionVertexShader)); | - | ||||||||||||
402 | vertexShader->setObjectName(QString::fromLatin1(description)); | - | ||||||||||||
403 | #endif | - | ||||||||||||
404 | if (!vertexShader->compileSourceCode(vertexSource)) {
| 0-1 | ||||||||||||
405 | qWarning() << "Warning:" << description << "failed to compile!"; | - | ||||||||||||
406 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||
407 | } | - | ||||||||||||
408 | - | |||||||||||||
409 | shaders.append(vertexShader.data()); | - | ||||||||||||
410 | shaders.append(fragShader.data()); | - | ||||||||||||
411 | shaderProgram->addShader(vertexShader.take()); | - | ||||||||||||
412 | shaderProgram->addShader(fragShader.take()); | - | ||||||||||||
413 | - | |||||||||||||
414 | // We have to bind the vertex attribute names before the program is linked: | - | ||||||||||||
415 | shaderProgram->bindAttributeLocation("vertexCoordsArray", QT_VERTEX_COORDS_ATTR); | - | ||||||||||||
416 | if (prog.useTextureCoords)
| 0-1 | ||||||||||||
417 | shaderProgram->bindAttributeLocation("textureCoordArray", QT_TEXTURE_COORDS_ATTR); never executed: shaderProgram->bindAttributeLocation("textureCoordArray", QT_TEXTURE_COORDS_ATTR); | 0 | ||||||||||||
418 | if (prog.useOpacityAttribute)
| 0-1 | ||||||||||||
419 | shaderProgram->bindAttributeLocation("opacityArray", QT_OPACITY_ATTR); never executed: shaderProgram->bindAttributeLocation("opacityArray", QT_OPACITY_ATTR); | 0 | ||||||||||||
420 | if (prog.usePmvMatrixAttribute) {
| 0-1 | ||||||||||||
421 | shaderProgram->bindAttributeLocation("pmvMatrix1", QT_PMV_MATRIX_1_ATTR); | - | ||||||||||||
422 | shaderProgram->bindAttributeLocation("pmvMatrix2", QT_PMV_MATRIX_2_ATTR); | - | ||||||||||||
423 | shaderProgram->bindAttributeLocation("pmvMatrix3", QT_PMV_MATRIX_3_ATTR); | - | ||||||||||||
424 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
425 | } executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
426 | - | |||||||||||||
427 | newProg.reset(new QGLEngineShaderProg(prog)); | - | ||||||||||||
428 | newProg->program = shaderProgram.take(); | - | ||||||||||||
429 | - | |||||||||||||
430 | newProg->program->link(); | - | ||||||||||||
431 | if (newProg->program->isLinked()) {
| 0-1 | ||||||||||||
432 | if (!inCache)
| 0-1 | ||||||||||||
433 | shaderCache.store(newProg->program, QGLContext::currentContext()); executed 1 time by 1 test: shaderCache.store(newProg->program, QGLContext::currentContext()); Executed by:
| 1 | ||||||||||||
434 | } else { executed 1 time by 1 test: end of block Executed by:
| 1 | ||||||||||||
435 | QString error; | - | ||||||||||||
436 | error = QLatin1String("Shader program failed to link,"); | - | ||||||||||||
437 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
438 | QLatin1String br("\n"); | - | ||||||||||||
439 | error += QLatin1String("\n Shaders Used:\n"); | - | ||||||||||||
440 | for (int i = 0; i < newProg->program->shaders().count(); ++i) {
| 0 | ||||||||||||
441 | QGLShader *shader = newProg->program->shaders().at(i); | - | ||||||||||||
442 | error += QLatin1String(" ") + shader->objectName() + QLatin1String(": \n") | - | ||||||||||||
443 | + QLatin1String(shader->sourceCode()) + br; | - | ||||||||||||
444 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
445 | #endif | - | ||||||||||||
446 | error += QLatin1String(" Error Log:\n") | - | ||||||||||||
447 | + QLatin1String(" ") + newProg->program->log(); | - | ||||||||||||
448 | qWarning() << error; | - | ||||||||||||
449 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||
450 | } | - | ||||||||||||
451 | - | |||||||||||||
452 | newProg->program->bind(); | - | ||||||||||||
453 | - | |||||||||||||
454 | if (newProg->maskFragShader != QGLEngineSharedShaders::NoMaskFragmentShader) {
| 0-1 | ||||||||||||
455 | GLuint location = newProg->program->uniformLocation("maskTexture"); | - | ||||||||||||
456 | newProg->program->setUniformValue(location, QT_MASK_TEXTURE_UNIT); | - | ||||||||||||
457 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
458 | - | |||||||||||||
459 | if (cachedPrograms.count() > 30) {
| 0-1 | ||||||||||||
460 | // The cache is full, so delete the last 5 programs in the list. | - | ||||||||||||
461 | // These programs will be least used, as a program us bumped to | - | ||||||||||||
462 | // the top of the list when it's used. | - | ||||||||||||
463 | for (int i = 0; i < 5; ++i) {
| 0 | ||||||||||||
464 | delete cachedPrograms.last(); | - | ||||||||||||
465 | cachedPrograms.removeLast(); | - | ||||||||||||
466 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
467 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
468 | - | |||||||||||||
469 | cachedPrograms.insert(0, newProg.data()); | - | ||||||||||||
470 | } while (false); | - | ||||||||||||
471 | - | |||||||||||||
472 | return newProg.take(); executed 1 time by 1 test: return newProg.take(); Executed by:
| 1 | ||||||||||||
473 | } | - | ||||||||||||
474 | - | |||||||||||||
475 | void QGLEngineSharedShaders::cleanupCustomStage(QGLCustomShaderStage* stage) | - | ||||||||||||
476 | { | - | ||||||||||||
477 | for (int iauto hasStageAsCustomShaderSouce = 0; i < cachedPrograms.size(); ++i) {[stage](QGLEngineShaderProg *cachedProg= cachedPrograms[i];) -> bool { | - | ||||||||||||
478 | if (cachedProg->customStageSource == stage->source()) {
| 0 | ||||||||||||
479 | delete cachedProg; | - | ||||||||||||
480 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||
481 | } | - | ||||||||||||
482 | return false never executed: ;return false; never executed: return false; | 0 | ||||||||||||
483 | }; | - | ||||||||||||
484 | cachedPrograms.removeAterase(i); | - | ||||||||||||
i--; | ||||||||||||||
} | ||||||||||||||
}std::remove_if(cachedPrograms.begin(), cachedPrograms.end(), | ||||||||||||||
485 | hasStageAsCustomShaderSouce), | - | ||||||||||||
486 | cachedPrograms.end()); | - | ||||||||||||
487 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
488 | - | |||||||||||||
489 | - | |||||||||||||
490 | QGLEngineShaderManager::QGLEngineShaderManager(QGLContext* context) | - | ||||||||||||
491 | : ctx(context), | - | ||||||||||||
492 | shaderProgNeedsChanging(true), | - | ||||||||||||
493 | complexGeometry(false), | - | ||||||||||||
494 | srcPixelType(Qt::NoBrush), | - | ||||||||||||
495 | opacityMode(NoOpacity), | - | ||||||||||||
496 | maskType(NoMask), | - | ||||||||||||
497 | compositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOver), | - | ||||||||||||
498 | customSrcStage(0), | - | ||||||||||||
499 | currentShaderProg(0) | - | ||||||||||||
500 | { | - | ||||||||||||
501 | sharedShaders = QGLEngineSharedShaders::shadersForContext(context); | - | ||||||||||||
502 | } | - | ||||||||||||
503 | - | |||||||||||||
504 | QGLEngineShaderManager::~QGLEngineShaderManager() | - | ||||||||||||
505 | { | - | ||||||||||||
506 | //### | - | ||||||||||||
507 | removeCustomStage(); | - | ||||||||||||
508 | } | - | ||||||||||||
509 | - | |||||||||||||
510 | GLuint QGLEngineShaderManager::getUniformLocation(Uniform id) | - | ||||||||||||
511 | { | - | ||||||||||||
512 | if (!currentShaderProg) | - | ||||||||||||
513 | return 0; | - | ||||||||||||
514 | - | |||||||||||||
515 | QVector<uint> &uniformLocations = currentShaderProg->uniformLocations; | - | ||||||||||||
516 | if (uniformLocations.isEmpty()) | - | ||||||||||||
517 | uniformLocations.fill(GLuint(-1), NumUniforms); | - | ||||||||||||
518 | - | |||||||||||||
519 | static const char *const uniformNames[] = { | - | ||||||||||||
520 | "imageTexture", | - | ||||||||||||
521 | "patternColor", | - | ||||||||||||
522 | "globalOpacity", | - | ||||||||||||
523 | "depth", | - | ||||||||||||
524 | "maskTexture", | - | ||||||||||||
525 | "fragmentColor", | - | ||||||||||||
526 | "linearData", | - | ||||||||||||
527 | "angle", | - | ||||||||||||
528 | "halfViewportSize", | - | ||||||||||||
529 | "fmp", | - | ||||||||||||
530 | "fmp2_m_radius2", | - | ||||||||||||
531 | "inverse_2_fmp2_m_radius2", | - | ||||||||||||
532 | "sqrfr", | - | ||||||||||||
533 | "bradius", | - | ||||||||||||
534 | "invertedTextureSize", | - | ||||||||||||
535 | "brushTransform", | - | ||||||||||||
536 | "brushTexture", | - | ||||||||||||
537 | "matrix", | - | ||||||||||||
538 | "translateZ" | - | ||||||||||||
539 | }; | - | ||||||||||||
540 | - | |||||||||||||
541 | if (uniformLocations.at(id) == GLuint(-1)) | - | ||||||||||||
542 | uniformLocations[id] = currentShaderProg->program->uniformLocation(uniformNames[id]); | - | ||||||||||||
543 | - | |||||||||||||
544 | return uniformLocations.at(id); | - | ||||||||||||
545 | } | - | ||||||||||||
546 | - | |||||||||||||
547 | - | |||||||||||||
548 | void QGLEngineShaderManager::optimiseForBrushTransform(QTransform::TransformationType transformType) | - | ||||||||||||
549 | { | - | ||||||||||||
550 | Q_UNUSED(transformType); // Currently ignored | - | ||||||||||||
551 | } | - | ||||||||||||
552 | - | |||||||||||||
553 | void QGLEngineShaderManager::setDirty() | - | ||||||||||||
554 | { | - | ||||||||||||
555 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
556 | } | - | ||||||||||||
557 | - | |||||||||||||
558 | void QGLEngineShaderManager::setSrcPixelType(Qt::BrushStyle style) | - | ||||||||||||
559 | { | - | ||||||||||||
560 | Q_ASSERT(style != Qt::NoBrush); | - | ||||||||||||
561 | if (srcPixelType == PixelSrcType(style)) | - | ||||||||||||
562 | return; | - | ||||||||||||
563 | - | |||||||||||||
564 | srcPixelType = style; | - | ||||||||||||
565 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
566 | } | - | ||||||||||||
567 | - | |||||||||||||
568 | void QGLEngineShaderManager::setSrcPixelType(PixelSrcType type) | - | ||||||||||||
569 | { | - | ||||||||||||
570 | if (srcPixelType == type) | - | ||||||||||||
571 | return; | - | ||||||||||||
572 | - | |||||||||||||
573 | srcPixelType = type; | - | ||||||||||||
574 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
575 | } | - | ||||||||||||
576 | - | |||||||||||||
577 | void QGLEngineShaderManager::setOpacityMode(OpacityMode mode) | - | ||||||||||||
578 | { | - | ||||||||||||
579 | if (opacityMode == mode) | - | ||||||||||||
580 | return; | - | ||||||||||||
581 | - | |||||||||||||
582 | opacityMode = mode; | - | ||||||||||||
583 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
584 | } | - | ||||||||||||
585 | - | |||||||||||||
586 | void QGLEngineShaderManager::setMaskType(MaskType type) | - | ||||||||||||
587 | { | - | ||||||||||||
588 | if (maskType == type) | - | ||||||||||||
589 | return; | - | ||||||||||||
590 | - | |||||||||||||
591 | maskType = type; | - | ||||||||||||
592 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
593 | } | - | ||||||||||||
594 | - | |||||||||||||
595 | void QGLEngineShaderManager::setCompositionMode(QPainter::CompositionMode mode) | - | ||||||||||||
596 | { | - | ||||||||||||
597 | if (compositionMode == mode) | - | ||||||||||||
598 | return; | - | ||||||||||||
599 | - | |||||||||||||
600 | compositionMode = mode; | - | ||||||||||||
601 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
602 | } | - | ||||||||||||
603 | - | |||||||||||||
604 | void QGLEngineShaderManager::setCustomStage(QGLCustomShaderStage* stage) | - | ||||||||||||
605 | { | - | ||||||||||||
606 | if (customSrcStage) | - | ||||||||||||
607 | removeCustomStage(); | - | ||||||||||||
608 | customSrcStage = stage; | - | ||||||||||||
609 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
610 | } | - | ||||||||||||
611 | - | |||||||||||||
612 | void QGLEngineShaderManager::removeCustomStage() | - | ||||||||||||
613 | { | - | ||||||||||||
614 | if (customSrcStage) | - | ||||||||||||
615 | customSrcStage->setInactive(); | - | ||||||||||||
616 | customSrcStage = 0; | - | ||||||||||||
617 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
618 | } | - | ||||||||||||
619 | - | |||||||||||||
620 | QGLShaderProgram* QGLEngineShaderManager::currentProgram() | - | ||||||||||||
621 | { | - | ||||||||||||
622 | if (currentShaderProg) | - | ||||||||||||
623 | return currentShaderProg->program; | - | ||||||||||||
624 | else | - | ||||||||||||
625 | return sharedShaders->simpleProgram(); | - | ||||||||||||
626 | } | - | ||||||||||||
627 | - | |||||||||||||
628 | void QGLEngineShaderManager::useSimpleProgram() | - | ||||||||||||
629 | { | - | ||||||||||||
630 | sharedShaders->simpleProgram()->bind(); | - | ||||||||||||
631 | QGLContextPrivate* ctx_d = ctx->d_func(); | - | ||||||||||||
632 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_VERTEX_COORDS_ATTR, true); | - | ||||||||||||
633 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_TEXTURE_COORDS_ATTR, false); | - | ||||||||||||
634 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_OPACITY_ATTR, false); | - | ||||||||||||
635 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
636 | } | - | ||||||||||||
637 | - | |||||||||||||
638 | void QGLEngineShaderManager::useBlitProgram() | - | ||||||||||||
639 | { | - | ||||||||||||
640 | sharedShaders->blitProgram()->bind(); | - | ||||||||||||
641 | QGLContextPrivate* ctx_d = ctx->d_func(); | - | ||||||||||||
642 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_VERTEX_COORDS_ATTR, true); | - | ||||||||||||
643 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_TEXTURE_COORDS_ATTR, true); | - | ||||||||||||
644 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_OPACITY_ATTR, false); | - | ||||||||||||
645 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
646 | } | - | ||||||||||||
647 | - | |||||||||||||
648 | QGLShaderProgram* QGLEngineShaderManager::simpleProgram() | - | ||||||||||||
649 | { | - | ||||||||||||
650 | return sharedShaders->simpleProgram(); | - | ||||||||||||
651 | } | - | ||||||||||||
652 | - | |||||||||||||
653 | QGLShaderProgram* QGLEngineShaderManager::blitProgram() | - | ||||||||||||
654 | { | - | ||||||||||||
655 | return sharedShaders->blitProgram(); | - | ||||||||||||
656 | } | - | ||||||||||||
657 | - | |||||||||||||
658 | - | |||||||||||||
659 | - | |||||||||||||
660 | // Select & use the correct shader program using the current state. | - | ||||||||||||
661 | // Returns \c true if program needed changing. | - | ||||||||||||
662 | bool QGLEngineShaderManager::useCorrectShaderProg() | - | ||||||||||||
663 | { | - | ||||||||||||
664 | if (!shaderProgNeedsChanging) | - | ||||||||||||
665 | return false; | - | ||||||||||||
666 | - | |||||||||||||
667 | bool useCustomSrc = customSrcStage != 0; | - | ||||||||||||
668 | if (useCustomSrc && srcPixelType != QGLEngineShaderManager::ImageSrc && srcPixelType != Qt::TexturePattern) { | - | ||||||||||||
669 | useCustomSrc = false; | - | ||||||||||||
670 | qWarning("QGLEngineShaderManager - Ignoring custom shader stage for non image src"); | - | ||||||||||||
671 | } | - | ||||||||||||
672 | - | |||||||||||||
673 | QGLEngineShaderProg requiredProgram; | - | ||||||||||||
674 | - | |||||||||||||
675 | bool texCoords = false; | - | ||||||||||||
676 | - | |||||||||||||
677 | // Choose vertex shader shader position function (which typically also sets | - | ||||||||||||
678 | // varyings) and the source pixel (srcPixel) fragment shader function: | - | ||||||||||||
679 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::InvalidSnippetName; | - | ||||||||||||
680 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::InvalidSnippetName; | - | ||||||||||||
681 | bool isAffine = brushTransform.isAffine(); | - | ||||||||||||
682 | if ( (srcPixelType >= Qt::Dense1Pattern) && (srcPixelType <= Qt::DiagCrossPattern) ) { | - | ||||||||||||
683 | if (isAffine) | - | ||||||||||||
684 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithPatternBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
685 | else | - | ||||||||||||
686 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionWithPatternBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
687 | - | |||||||||||||
688 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::PatternBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
689 | } | - | ||||||||||||
690 | else switch (srcPixelType) { | - | ||||||||||||
691 | default: | - | ||||||||||||
692 | case Qt::NoBrush: | - | ||||||||||||
693 | qFatal("QGLEngineShaderManager::useCorrectShaderProg() - Qt::NoBrush style is set"); | - | ||||||||||||
694 | break; | - | ||||||||||||
695 | case QGLEngineShaderManager::ImageSrc: | - | ||||||||||||
696 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::ImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
697 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
698 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
699 | break; | - | ||||||||||||
700 | case QGLEngineShaderManager::NonPremultipliedImageSrc: | - | ||||||||||||
701 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::NonPremultipliedImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
702 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
703 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
704 | break; | - | ||||||||||||
705 | case QGLEngineShaderManager::PatternSrc: | - | ||||||||||||
706 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::ImageSrcWithPatternFragmentShader; | - | ||||||||||||
707 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
708 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
709 | break; | - | ||||||||||||
710 | case QGLEngineShaderManager::TextureSrcWithPattern: | - | ||||||||||||
711 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::TextureBrushSrcWithPatternFragmentShader; | - | ||||||||||||
712 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithTextureBrushVertexShader | - | ||||||||||||
713 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithTextureBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
714 | break; | - | ||||||||||||
715 | case Qt::SolidPattern: | - | ||||||||||||
716 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::SolidBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
717 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
718 | break; | - | ||||||||||||
719 | case Qt::LinearGradientPattern: | - | ||||||||||||
720 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::LinearGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
721 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithLinearGradientBrushVertexShader | - | ||||||||||||
722 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithLinearGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
723 | break; | - | ||||||||||||
724 | case Qt::ConicalGradientPattern: | - | ||||||||||||
725 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::ConicalGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
726 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithConicalGradientBrushVertexShader | - | ||||||||||||
727 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithConicalGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
728 | break; | - | ||||||||||||
729 | case Qt::RadialGradientPattern: | - | ||||||||||||
730 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::RadialGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
731 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithRadialGradientBrushVertexShader | - | ||||||||||||
732 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithRadialGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
733 | break; | - | ||||||||||||
734 | case Qt::TexturePattern: | - | ||||||||||||
735 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::TextureBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
736 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithTextureBrushVertexShader | - | ||||||||||||
737 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithTextureBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
738 | break; | - | ||||||||||||
739 | }; | - | ||||||||||||
740 | - | |||||||||||||
741 | if (useCustomSrc) { | - | ||||||||||||
742 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::CustomImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
743 | requiredProgram.customStageSource = customSrcStage->source(); | - | ||||||||||||
744 | } | - | ||||||||||||
745 | - | |||||||||||||
746 | const bool hasCompose = compositionMode > QPainter::CompositionMode_Plus; | - | ||||||||||||
747 | const bool hasMask = maskType != QGLEngineShaderManager::NoMask; | - | ||||||||||||
748 | - | |||||||||||||
749 | // Choose fragment shader main function: | - | ||||||||||||
750 | if (opacityMode == AttributeOpacity) { | - | ||||||||||||
751 | Q_ASSERT(!hasCompose && !hasMask); | - | ||||||||||||
752 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_ImageArrays; | - | ||||||||||||
753 | } else { | - | ||||||||||||
754 | bool useGlobalOpacity = (opacityMode == UniformOpacity); | - | ||||||||||||
755 | if (hasCompose && hasMask && useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
756 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_CMO; | - | ||||||||||||
757 | if (hasCompose && hasMask && !useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
758 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_CM; | - | ||||||||||||
759 | if (!hasCompose && hasMask && useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
760 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_MO; | - | ||||||||||||
761 | if (!hasCompose && hasMask && !useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
762 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_M; | - | ||||||||||||
763 | if (hasCompose && !hasMask && useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
764 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_CO; | - | ||||||||||||
765 | if (hasCompose && !hasMask && !useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
766 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_C; | - | ||||||||||||
767 | if (!hasCompose && !hasMask && useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
768 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_O; | - | ||||||||||||
769 | if (!hasCompose && !hasMask && !useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
770 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader; | - | ||||||||||||
771 | } | - | ||||||||||||
772 | - | |||||||||||||
773 | if (hasMask) { | - | ||||||||||||
774 | if (maskType == PixelMask) { | - | ||||||||||||
775 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::MaskFragmentShader; | - | ||||||||||||
776 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
777 | } else if (maskType == SubPixelMaskPass1) { | - | ||||||||||||
778 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::RgbMaskFragmentShaderPass1; | - | ||||||||||||
779 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
780 | } else if (maskType == SubPixelMaskPass2) { | - | ||||||||||||
781 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::RgbMaskFragmentShaderPass2; | - | ||||||||||||
782 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
783 | } else if (maskType == SubPixelWithGammaMask) { | - | ||||||||||||
784 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::RgbMaskWithGammaFragmentShader; | - | ||||||||||||
785 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
786 | } else { | - | ||||||||||||
787 | qCritical("QGLEngineShaderManager::useCorrectShaderProg() - Unknown mask type"); | - | ||||||||||||
788 | } | - | ||||||||||||
789 | } else { | - | ||||||||||||
790 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::NoMaskFragmentShader; | - | ||||||||||||
791 | } | - | ||||||||||||
792 | - | |||||||||||||
793 | if (hasCompose) { | - | ||||||||||||
794 | switch (compositionMode) { | - | ||||||||||||
795 | case QPainter::CompositionMode_Multiply: | - | ||||||||||||
796 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::MultiplyCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
797 | break; | - | ||||||||||||
798 | case QPainter::CompositionMode_Screen: | - | ||||||||||||
799 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::ScreenCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
800 | break; | - | ||||||||||||
801 | case QPainter::CompositionMode_Overlay: | - | ||||||||||||
802 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::OverlayCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
803 | break; | - | ||||||||||||
804 | case QPainter::CompositionMode_Darken: | - | ||||||||||||
805 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::DarkenCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
806 | break; | - | ||||||||||||
807 | case QPainter::CompositionMode_Lighten: | - | ||||||||||||
808 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::LightenCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
809 | break; | - | ||||||||||||
810 | case QPainter::CompositionMode_ColorDodge: | - | ||||||||||||
811 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::ColorDodgeCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
812 | break; | - | ||||||||||||
813 | case QPainter::CompositionMode_ColorBurn: | - | ||||||||||||
814 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::ColorBurnCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
815 | break; | - | ||||||||||||
816 | case QPainter::CompositionMode_HardLight: | - | ||||||||||||
817 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::HardLightCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
818 | break; | - | ||||||||||||
819 | case QPainter::CompositionMode_SoftLight: | - | ||||||||||||
820 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::SoftLightCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
821 | break; | - | ||||||||||||
822 | case QPainter::CompositionMode_Difference: | - | ||||||||||||
823 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::DifferenceCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
824 | break; | - | ||||||||||||
825 | case QPainter::CompositionMode_Exclusion: | - | ||||||||||||
826 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::ExclusionCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
827 | break; | - | ||||||||||||
828 | default: | - | ||||||||||||
829 | qWarning("QGLEngineShaderManager::useCorrectShaderProg() - Unsupported composition mode"); | - | ||||||||||||
830 | } | - | ||||||||||||
831 | } else { | - | ||||||||||||
832 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::NoCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
833 | } | - | ||||||||||||
834 | - | |||||||||||||
835 | // Choose vertex shader main function | - | ||||||||||||
836 | if (opacityMode == AttributeOpacity) { | - | ||||||||||||
837 | Q_ASSERT(texCoords); | - | ||||||||||||
838 | requiredProgram.mainVertexShader = QGLEngineSharedShaders::MainWithTexCoordsAndOpacityVertexShader; | - | ||||||||||||
839 | } else if (texCoords) { | - | ||||||||||||
840 | requiredProgram.mainVertexShader = QGLEngineSharedShaders::MainWithTexCoordsVertexShader; | - | ||||||||||||
841 | } else { | - | ||||||||||||
842 | requiredProgram.mainVertexShader = QGLEngineSharedShaders::MainVertexShader; | - | ||||||||||||
843 | } | - | ||||||||||||
844 | requiredProgram.useTextureCoords = texCoords; | - | ||||||||||||
845 | requiredProgram.useOpacityAttribute = (opacityMode == AttributeOpacity); | - | ||||||||||||
846 | if (complexGeometry && srcPixelType == Qt::SolidPattern) { | - | ||||||||||||
847 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::ComplexGeometryPositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
848 | requiredProgram.usePmvMatrixAttribute = false; | - | ||||||||||||
849 | } else { | - | ||||||||||||
850 | requiredProgram.usePmvMatrixAttribute = true; | - | ||||||||||||
851 | - | |||||||||||||
852 | // Force complexGeometry off, since we currently don't support that mode for | - | ||||||||||||
853 | // non-solid brushes | - | ||||||||||||
854 | complexGeometry = false; | - | ||||||||||||
855 | } | - | ||||||||||||
856 | - | |||||||||||||
857 | // At this point, requiredProgram is fully populated so try to find the program in the cache | - | ||||||||||||
858 | currentShaderProg = sharedShaders->findProgramInCache(requiredProgram); | - | ||||||||||||
859 | - | |||||||||||||
860 | if (currentShaderProg && useCustomSrc) { | - | ||||||||||||
861 | customSrcStage->setUniforms(currentShaderProg->program); | - | ||||||||||||
862 | } | - | ||||||||||||
863 | - | |||||||||||||
864 | // Make sure all the vertex attribute arrays the program uses are enabled (and the ones it | - | ||||||||||||
865 | // doesn't use are disabled) | - | ||||||||||||
866 | QGLContextPrivate* ctx_d = ctx->d_func(); | - | ||||||||||||
867 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_VERTEX_COORDS_ATTR, true); | - | ||||||||||||
868 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_TEXTURE_COORDS_ATTR, currentShaderProg && currentShaderProg->useTextureCoords); | - | ||||||||||||
869 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_OPACITY_ATTR, currentShaderProg && currentShaderProg->useOpacityAttribute); | - | ||||||||||||
870 | - | |||||||||||||
871 | shaderProgNeedsChanging = false; | - | ||||||||||||
872 | return true; | - | ||||||||||||
873 | } | - | ||||||||||||
874 | - | |||||||||||||
875 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||
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