| Absolute File Name: | /home/qt/qt5_coco/qt5/qtbase/src/opengl/gl2paintengineex/qglengineshadermanager.cpp |
| Source code | Switch to Preprocessed file |
| Line | Source | Count | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | /**************************************************************************** | - | ||||||||||||
| 2 | ** | - | ||||||||||||
| 3 | ** Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd. | - | ||||||||||||
| 4 | ** Contact: https://www.qt.io/licensing/ | - | ||||||||||||
| 5 | ** | - | ||||||||||||
| 6 | ** This file is part of the QtOpenGL module of the Qt Toolkit. | - | ||||||||||||
| 7 | ** | - | ||||||||||||
| 8 | ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ | - | ||||||||||||
| 9 | ** Commercial License Usage | - | ||||||||||||
| 10 | ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in | - | ||||||||||||
| 11 | ** accordance with the commercial license agreement provided with the | - | ||||||||||||
| 12 | ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in | - | ||||||||||||
| 13 | ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms | - | ||||||||||||
| 14 | ** and conditions see https://www.qt.io/terms-conditions. For further | - | ||||||||||||
| 15 | ** information use the contact form at https://www.qt.io/contact-us. | - | ||||||||||||
| 16 | ** | - | ||||||||||||
| 17 | ** GNU Lesser General Public License Usage | - | ||||||||||||
| 18 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser | - | ||||||||||||
| 19 | ** General Public License version 3 as published by the Free Software | - | ||||||||||||
| 20 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL3 included in the | - | ||||||||||||
| 21 | ** packaging of this file. Please review the following information to | - | ||||||||||||
| 22 | ** ensure the GNU Lesser General Public License version 3 requirements | - | ||||||||||||
| 23 | ** will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html. | - | ||||||||||||
| 24 | ** | - | ||||||||||||
| 25 | ** GNU General Public License Usage | - | ||||||||||||
| 26 | ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU | - | ||||||||||||
| 27 | ** General Public License version 2.0 or (at your option) the GNU General | - | ||||||||||||
| 28 | ** Public license version 3 or any later version approved by the KDE Free | - | ||||||||||||
| 29 | ** Qt Foundation. The licenses are as published by the Free Software | - | ||||||||||||
| 30 | ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL2 and LICENSE.GPL3 | - | ||||||||||||
| 31 | ** included in the packaging of this file. Please review the following | - | ||||||||||||
| 32 | ** information to ensure the GNU General Public License requirements will | - | ||||||||||||
| 33 | ** be met: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html and | - | ||||||||||||
| 34 | ** https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. | - | ||||||||||||
| 35 | ** | - | ||||||||||||
| 36 | ** $QT_END_LICENSE$ | - | ||||||||||||
| 37 | ** | - | ||||||||||||
| 38 | ****************************************************************************/ | - | ||||||||||||
| 39 | - | |||||||||||||
| 40 | #include "qglengineshadermanager_p.h" | - | ||||||||||||
| 41 | #include "qglengineshadersource_p.h" | - | ||||||||||||
| 42 | #include "qpaintengineex_opengl2_p.h" | - | ||||||||||||
| 43 | #include "qglshadercache_p.h" | - | ||||||||||||
| 44 | - | |||||||||||||
| 45 | #include <QtGui/private/qopenglcontext_p.h> | - | ||||||||||||
| 46 | - | |||||||||||||
| 47 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
| 48 | #include <QMetaEnum> | - | ||||||||||||
| 49 | #endif | - | ||||||||||||
| 50 | - | |||||||||||||
| 51 | #include <algorithm> | - | ||||||||||||
| 52 | - | |||||||||||||
| 53 | // #define QT_GL_SHARED_SHADER_DEBUG | - | ||||||||||||
| 54 | - | |||||||||||||
| 55 | QT_BEGIN_NAMESPACE | - | ||||||||||||
| 56 | - | |||||||||||||
| 57 | class QGLEngineSharedShadersResource : public QOpenGLSharedResource | - | ||||||||||||
| 58 | { | - | ||||||||||||
| 59 | public: | - | ||||||||||||
| 60 | QGLEngineSharedShadersResource(QOpenGLContext *ctx) | - | ||||||||||||
| 61 | : QOpenGLSharedResource(ctx->shareGroup()) | - | ||||||||||||
| 62 | , m_shaders(new QGLEngineSharedShaders(QGLContext::fromOpenGLContext(ctx))) | - | ||||||||||||
| 63 | { | - | ||||||||||||
| 64 | } | - | ||||||||||||
| 65 | - | |||||||||||||
| 66 | ~QGLEngineSharedShadersResource() | - | ||||||||||||
| 67 | { | - | ||||||||||||
| 68 | delete m_shaders; | - | ||||||||||||
| 69 | } | - | ||||||||||||
| 70 | - | |||||||||||||
| 71 | void invalidateResource() Q_DECL_OVERRIDE | - | ||||||||||||
| 72 | { | - | ||||||||||||
| 73 | delete m_shaders; | - | ||||||||||||
| 74 | m_shaders = 0; | - | ||||||||||||
| 75 | } | - | ||||||||||||
| 76 | - | |||||||||||||
| 77 | void freeResource(QOpenGLContext *) Q_DECL_OVERRIDE | - | ||||||||||||
| 78 | { | - | ||||||||||||
| 79 | } | - | ||||||||||||
| 80 | - | |||||||||||||
| 81 | QGLEngineSharedShaders *shaders() const { return m_shaders; } | - | ||||||||||||
| 82 | - | |||||||||||||
| 83 | private: | - | ||||||||||||
| 84 | QGLEngineSharedShaders *m_shaders; | - | ||||||||||||
| 85 | }; | - | ||||||||||||
| 86 | - | |||||||||||||
| 87 | class QGLShaderStorage | - | ||||||||||||
| 88 | { | - | ||||||||||||
| 89 | public: | - | ||||||||||||
| 90 | QGLEngineSharedShaders *shadersForThread(const QGLContext *context) { | - | ||||||||||||
| 91 | QOpenGLMultiGroupSharedResource *&shaders = m_storage.localData(); | - | ||||||||||||
| 92 | if (!shaders) | - | ||||||||||||
| 93 | shaders = new QOpenGLMultiGroupSharedResource; | - | ||||||||||||
| 94 | QGLEngineSharedShadersResource *resource = | - | ||||||||||||
| 95 | shaders->value<QGLEngineSharedShadersResource>(context->contextHandle()); | - | ||||||||||||
| 96 | return resource ? resource->shaders() : 0; | - | ||||||||||||
| 97 | } | - | ||||||||||||
| 98 | - | |||||||||||||
| 99 | private: | - | ||||||||||||
| 100 | QThreadStorage<QOpenGLMultiGroupSharedResource *> m_storage; | - | ||||||||||||
| 101 | }; | - | ||||||||||||
| 102 | - | |||||||||||||
| 103 | Q_GLOBAL_STATIC(QGLShaderStorage, qt_shader_storage); | - | ||||||||||||
| 104 | - | |||||||||||||
| 105 | QGLEngineSharedShaders *QGLEngineSharedShaders::shadersForContext(const QGLContext *context) | - | ||||||||||||
| 106 | { | - | ||||||||||||
| 107 | return qt_shader_storage()->shadersForThread(context); | - | ||||||||||||
| 108 | } | - | ||||||||||||
| 109 | - | |||||||||||||
| 110 | const char* QGLEngineSharedShaders::qShaderSnippets[] = { | - | ||||||||||||
| 111 | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, | - | ||||||||||||
| 112 | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, | - | ||||||||||||
| 113 | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, | - | ||||||||||||
| 114 | 0,0,0,0,0 | - | ||||||||||||
| 115 | }; | - | ||||||||||||
| 116 | - | |||||||||||||
| 117 | QGLEngineSharedShaders::QGLEngineSharedShaders(const QGLContext* context) | - | ||||||||||||
| 118 | : blitShaderProg(0) | - | ||||||||||||
| 119 | , simpleShaderProg(0) | - | ||||||||||||
| 120 | { | - | ||||||||||||
| 121 | - | |||||||||||||
| 122 | /* | - | ||||||||||||
| 123 | Rather than having the shader source array statically initialised, it is initialised | - | ||||||||||||
| 124 | here instead. This is to allow new shader names to be inserted or existing names moved | - | ||||||||||||
| 125 | around without having to change the order of the glsl strings. It is hoped this will | - | ||||||||||||
| 126 | make future hard-to-find runtime bugs more obvious and generally give more solid code. | - | ||||||||||||
| 127 | */ | - | ||||||||||||
| 128 | static bool snippetsPopulated = false; | - | ||||||||||||
| 129 | if (!snippetsPopulated) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 130 | - | |||||||||||||
| 131 | const char** code = qShaderSnippets; // shortcut | - | ||||||||||||
| 132 | - | |||||||||||||
| 133 | code[MainVertexShader] = qglslMainVertexShader; | - | ||||||||||||
| 134 | code[MainWithTexCoordsVertexShader] = qglslMainWithTexCoordsVertexShader; | - | ||||||||||||
| 135 | code[MainWithTexCoordsAndOpacityVertexShader] = qglslMainWithTexCoordsAndOpacityVertexShader; | - | ||||||||||||
| 136 | - | |||||||||||||
| 137 | code[UntransformedPositionVertexShader] = qglslUntransformedPositionVertexShader; | - | ||||||||||||
| 138 | code[PositionOnlyVertexShader] = qglslPositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
| 139 | code[ComplexGeometryPositionOnlyVertexShader] = qglslComplexGeometryPositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
| 140 | code[PositionWithPatternBrushVertexShader] = qglslPositionWithPatternBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 141 | code[PositionWithLinearGradientBrushVertexShader] = qglslPositionWithLinearGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 142 | code[PositionWithConicalGradientBrushVertexShader] = qglslPositionWithConicalGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 143 | code[PositionWithRadialGradientBrushVertexShader] = qglslPositionWithRadialGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 144 | code[PositionWithTextureBrushVertexShader] = qglslPositionWithTextureBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 145 | code[AffinePositionWithPatternBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithPatternBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 146 | code[AffinePositionWithLinearGradientBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithLinearGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 147 | code[AffinePositionWithConicalGradientBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithConicalGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 148 | code[AffinePositionWithRadialGradientBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithRadialGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 149 | code[AffinePositionWithTextureBrushVertexShader] = qglslAffinePositionWithTextureBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 150 | - | |||||||||||||
| 151 | code[MainFragmentShader_CMO] = qglslMainFragmentShader_CMO; | - | ||||||||||||
| 152 | code[MainFragmentShader_CM] = qglslMainFragmentShader_CM; | - | ||||||||||||
| 153 | code[MainFragmentShader_MO] = qglslMainFragmentShader_MO; | - | ||||||||||||
| 154 | code[MainFragmentShader_M] = qglslMainFragmentShader_M; | - | ||||||||||||
| 155 | code[MainFragmentShader_CO] = qglslMainFragmentShader_CO; | - | ||||||||||||
| 156 | code[MainFragmentShader_C] = qglslMainFragmentShader_C; | - | ||||||||||||
| 157 | code[MainFragmentShader_O] = qglslMainFragmentShader_O; | - | ||||||||||||
| 158 | code[MainFragmentShader] = qglslMainFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 159 | code[MainFragmentShader_ImageArrays] = qglslMainFragmentShader_ImageArrays; | - | ||||||||||||
| 160 | - | |||||||||||||
| 161 | code[ImageSrcFragmentShader] = qglslImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 162 | code[ImageSrcWithPatternFragmentShader] = qglslImageSrcWithPatternFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 163 | code[NonPremultipliedImageSrcFragmentShader] = qglslNonPremultipliedImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 164 | code[CustomImageSrcFragmentShader] = qglslCustomSrcFragmentShader; // Calls "customShader", which must be appended | - | ||||||||||||
| 165 | code[SolidBrushSrcFragmentShader] = qglslSolidBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 166 | if (!context->contextHandle()->isOpenGLES())
| 0-1 | ||||||||||||
| 167 | code[TextureBrushSrcFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcFragmentShader_desktop; executed 1 time by 1 test: code[TextureBrushSrcFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcFragmentShader_desktop;Executed by:
| 1 | ||||||||||||
| 168 | else | - | ||||||||||||
| 169 | code[TextureBrushSrcFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcFragmentShader_ES; never executed: code[TextureBrushSrcFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcFragmentShader_ES; | 0 | ||||||||||||
| 170 | code[TextureBrushSrcWithPatternFragmentShader] = qglslTextureBrushSrcWithPatternFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 171 | code[PatternBrushSrcFragmentShader] = qglslPatternBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 172 | code[LinearGradientBrushSrcFragmentShader] = qglslLinearGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 173 | code[RadialGradientBrushSrcFragmentShader] = qglslRadialGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 174 | code[ConicalGradientBrushSrcFragmentShader] = qglslConicalGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 175 | code[ShockingPinkSrcFragmentShader] = qglslShockingPinkSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 176 | - | |||||||||||||
| 177 | code[NoMaskFragmentShader] = ""; | - | ||||||||||||
| 178 | code[MaskFragmentShader] = qglslMaskFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 179 | code[RgbMaskFragmentShaderPass1] = qglslRgbMaskFragmentShaderPass1; | - | ||||||||||||
| 180 | code[RgbMaskFragmentShaderPass2] = qglslRgbMaskFragmentShaderPass2; | - | ||||||||||||
| 181 | code[RgbMaskWithGammaFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 182 | - | |||||||||||||
| 183 | code[NoCompositionModeFragmentShader] = ""; | - | ||||||||||||
| 184 | code[MultiplyCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 185 | code[ScreenCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 186 | code[OverlayCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 187 | code[DarkenCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 188 | code[LightenCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 189 | code[ColorDodgeCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 190 | code[ColorBurnCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 191 | code[HardLightCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 192 | code[SoftLightCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 193 | code[DifferenceCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 194 | code[ExclusionCompositionModeFragmentShader] = ""; //### | - | ||||||||||||
| 195 | - | |||||||||||||
| 196 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
| 197 | // Check that all the elements have been filled: | - | ||||||||||||
| 198 | for (int i = 0; i < TotalSnippetCount; ++i) {
| 1-54 | ||||||||||||
| 199 | if (Q_UNLIKELY(!qShaderSnippets[i] == 0)])) {
| 0-54 | ||||||||||||
| 200 | qFatal("Shader snippet for %s (#%d) is missing!", | - | ||||||||||||
| 201 | snippetNameStr(SnippetName(i)).constData(), i); | - | ||||||||||||
| 202 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 203 | } executed 54 times by 1 test: end of blockExecuted by:
| 54 | ||||||||||||
| 204 | #endif | - | ||||||||||||
| 205 | snippetsPopulated = true; | - | ||||||||||||
| 206 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 207 | - | |||||||||||||
| 208 | QGLShader* fragShader; | - | ||||||||||||
| 209 | QGLShader* vertexShader; | - | ||||||||||||
| 210 | QByteArray vertexSource; | - | ||||||||||||
| 211 | QByteArray fragSource; | - | ||||||||||||
| 212 | - | |||||||||||||
| 213 | // Compile up the simple shader: | - | ||||||||||||
| 214 | vertexSource.append(qShaderSnippets[MainVertexShader]); | - | ||||||||||||
| 215 | vertexSource.append(qShaderSnippets[PositionOnlyVertexShader]); | - | ||||||||||||
| 216 | - | |||||||||||||
| 217 | fragSource.append(qShaderSnippets[MainFragmentShader]); | - | ||||||||||||
| 218 | fragSource.append(qShaderSnippets[ShockingPinkSrcFragmentShader]); | - | ||||||||||||
| 219 | - | |||||||||||||
| 220 | simpleShaderProg = new QGLShaderProgram(context, 0); | - | ||||||||||||
| 221 | - | |||||||||||||
| 222 | CachedShader simpleShaderCache(fragSource, vertexSource); | - | ||||||||||||
| 223 | - | |||||||||||||
| 224 | bool inCache = simpleShaderCache.load(simpleShaderProg, context); | - | ||||||||||||
| 225 | - | |||||||||||||
| 226 | if (!inCache) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 227 | vertexShader = new QGLShader(QGLShader::Vertex, context, 0); | - | ||||||||||||
| 228 | shaders.append(vertexShader); | - | ||||||||||||
| 229 | if (!vertexShader->compileSourceCode(vertexSource))
| 0-1 | ||||||||||||
| 230 | qWarning("Vertex shader for simpleShaderProg (MainVertexShader & PositionOnlyVertexShader) failed to compile"); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 230, __PRETTY_FUNCTION__).warning("Vertex shader for simpleShaderProg (MainVertexShader & PositionOnlyVertexShader) failed to compile"); | 0 | ||||||||||||
| 231 | - | |||||||||||||
| 232 | fragShader = new QGLShader(QGLShader::Fragment, context, 0); | - | ||||||||||||
| 233 | shaders.append(fragShader); | - | ||||||||||||
| 234 | if (!fragShader->compileSourceCode(fragSource))
| 0-1 | ||||||||||||
| 235 | qWarning("Fragment shader for simpleShaderProg (MainFragmentShader & ShockingPinkSrcFragmentShader) failed to compile"); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 235, __PRETTY_FUNCTION__).warning("Fragment shader for simpleShaderProg (MainFragmentShader & ShockingPinkSrcFragmentShader) failed to compile"); | 0 | ||||||||||||
| 236 | - | |||||||||||||
| 237 | simpleShaderProg->addShader(vertexShader); | - | ||||||||||||
| 238 | simpleShaderProg->addShader(fragShader); | - | ||||||||||||
| 239 | - | |||||||||||||
| 240 | simpleShaderProg->bindAttributeLocation("vertexCoordsArray", QT_VERTEX_COORDS_ATTR); | - | ||||||||||||
| 241 | simpleShaderProg->bindAttributeLocation("pmvMatrix1", QT_PMV_MATRIX_1_ATTR); | - | ||||||||||||
| 242 | simpleShaderProg->bindAttributeLocation("pmvMatrix2", QT_PMV_MATRIX_2_ATTR); | - | ||||||||||||
| 243 | simpleShaderProg->bindAttributeLocation("pmvMatrix3", QT_PMV_MATRIX_3_ATTR); | - | ||||||||||||
| 244 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 245 | - | |||||||||||||
| 246 | simpleShaderProg->link(); | - | ||||||||||||
| 247 | - | |||||||||||||
| 248 | if (Q_UNLIKELY(!simpleShaderProg->isLinked()) {
| 0-1 | ||||||||||||
if (!inCache)
| ||||||||||||||
simpleShaderCache.store(simpleShaderProg, context);
| ||||||||||||||
} else
| ||||||||||||||
| 249 | qCritical("Errors linking simple shader: %s", qPrintable(simpleShaderProg->log())); | - | ||||||||||||
| 250 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 251 | if (!inCache)
| 0-1 | ||||||||||||
| 252 | simpleShaderCache.store(simpleShaderProg, context); executed 1 time by 1 test: simpleShaderCache.store(simpleShaderProg, context);Executed by:
| 1 | ||||||||||||
| 253 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 254 | - | |||||||||||||
| 255 | // Compile the blit shader: | - | ||||||||||||
| 256 | vertexSource.clear(); | - | ||||||||||||
| 257 | vertexSource.append(qShaderSnippets[MainWithTexCoordsVertexShader]); | - | ||||||||||||
| 258 | vertexSource.append(qShaderSnippets[UntransformedPositionVertexShader]); | - | ||||||||||||
| 259 | - | |||||||||||||
| 260 | fragSource.clear(); | - | ||||||||||||
| 261 | fragSource.append(qShaderSnippets[MainFragmentShader]); | - | ||||||||||||
| 262 | fragSource.append(qShaderSnippets[ImageSrcFragmentShader]); | - | ||||||||||||
| 263 | - | |||||||||||||
| 264 | blitShaderProg = new QGLShaderProgram(context, 0); | - | ||||||||||||
| 265 | - | |||||||||||||
| 266 | CachedShader blitShaderCache(fragSource, vertexSource); | - | ||||||||||||
| 267 | - | |||||||||||||
| 268 | inCache = blitShaderCache.load(blitShaderProg, context); | - | ||||||||||||
| 269 | - | |||||||||||||
| 270 | if (!inCache) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 271 | vertexShader = new QGLShader(QGLShader::Vertex, context, 0); | - | ||||||||||||
| 272 | shaders.append(vertexShader); | - | ||||||||||||
| 273 | if (!vertexShader->compileSourceCode(vertexSource))
| 0-1 | ||||||||||||
| 274 | qWarning("Vertex shader for blitShaderProg (MainWithTexCoordsVertexShader & UntransformedPositionVertexShader) failed to compile"); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 274, __PRETTY_FUNCTION__).warning("Vertex shader for blitShaderProg (MainWithTexCoordsVertexShader & UntransformedPositionVertexShader) failed to compile"); | 0 | ||||||||||||
| 275 | - | |||||||||||||
| 276 | fragShader = new QGLShader(QGLShader::Fragment, context, 0); | - | ||||||||||||
| 277 | shaders.append(fragShader); | - | ||||||||||||
| 278 | if (!fragShader->compileSourceCode(fragSource))
| 0-1 | ||||||||||||
| 279 | qWarning("Fragment shader for blitShaderProg (MainFragmentShader & ImageSrcFragmentShader) failed to compile"); never executed: QMessageLogger(__FILE__, 279, __PRETTY_FUNCTION__).warning("Fragment shader for blitShaderProg (MainFragmentShader & ImageSrcFragmentShader) failed to compile"); | 0 | ||||||||||||
| 280 | - | |||||||||||||
| 281 | blitShaderProg->addShader(vertexShader); | - | ||||||||||||
| 282 | blitShaderProg->addShader(fragShader); | - | ||||||||||||
| 283 | - | |||||||||||||
| 284 | blitShaderProg->bindAttributeLocation("textureCoordArray", QT_TEXTURE_COORDS_ATTR); | - | ||||||||||||
| 285 | blitShaderProg->bindAttributeLocation("vertexCoordsArray", QT_VERTEX_COORDS_ATTR); | - | ||||||||||||
| 286 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 287 | - | |||||||||||||
| 288 | blitShaderProg->link(); | - | ||||||||||||
| 289 | if (Q_UNLIKELY(!blitShaderProg->isLinked()) {
| 0-1 | ||||||||||||
if (!inCache)
| ||||||||||||||
blitShaderCache.store(blitShaderProg, context);
| ||||||||||||||
} else
| ||||||||||||||
| 290 | qCritical("Errors linking blit shader: %s", qPrintable(blitShaderProg->log())); | - | ||||||||||||
| 291 | } else { never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 292 | if (!inCache)
| 0-1 | ||||||||||||
| 293 | blitShaderCache.store(blitShaderProg, context); executed 1 time by 1 test: blitShaderCache.store(blitShaderProg, context);Executed by:
| 1 | ||||||||||||
| 294 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 295 | - | |||||||||||||
| 296 | #ifdef QT_GL_SHARED_SHADER_DEBUG | - | ||||||||||||
| 297 | qDebug(" -> QGLEngineSharedShaders() %p for thread %p.", this, QThread::currentThread()); | - | ||||||||||||
| 298 | #endif | - | ||||||||||||
| 299 | } | - | ||||||||||||
| 300 | - | |||||||||||||
| 301 | QGLEngineSharedShaders::~QGLEngineSharedShaders() | - | ||||||||||||
| 302 | { | - | ||||||||||||
| 303 | #ifdef QT_GL_SHARED_SHADER_DEBUG | - | ||||||||||||
| 304 | qDebug(" -> ~QGLEngineSharedShaders() %p for thread %p.", this, QThread::currentThread()); | - | ||||||||||||
| 305 | #endif | - | ||||||||||||
| 306 | qDeleteAll(shaders); | - | ||||||||||||
| 307 | shaders.clear(); | - | ||||||||||||
| 308 | - | |||||||||||||
| 309 | qDeleteAll(cachedPrograms); | - | ||||||||||||
| 310 | cachedPrograms.clear(); | - | ||||||||||||
| 311 | - | |||||||||||||
| 312 | if (blitShaderProg) { | - | ||||||||||||
| 313 | delete blitShaderProg; | - | ||||||||||||
| 314 | blitShaderProg = 0; | - | ||||||||||||
| 315 | } | - | ||||||||||||
| 316 | - | |||||||||||||
| 317 | if (simpleShaderProg) { | - | ||||||||||||
| 318 | delete simpleShaderProg; | - | ||||||||||||
| 319 | simpleShaderProg = 0; | - | ||||||||||||
| 320 | } | - | ||||||||||||
| 321 | } | - | ||||||||||||
| 322 | - | |||||||||||||
| 323 | #if defined (QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
| 324 | QByteArray QGLEngineSharedShaders::snippetNameStr(SnippetName name) | - | ||||||||||||
| 325 | { | - | ||||||||||||
| 326 | QMetaEnum m = staticMetaObject.enumerator(staticMetaObject.indexOfEnumerator("SnippetName")); | - | ||||||||||||
| 327 | return QByteArray(m.valueToKey(name)); | - | ||||||||||||
| 328 | } | - | ||||||||||||
| 329 | #endif | - | ||||||||||||
| 330 | - | |||||||||||||
| 331 | // The address returned here will only be valid until next time this function is called. | - | ||||||||||||
| 332 | // The program is return bound. | - | ||||||||||||
| 333 | QGLEngineShaderProg *QGLEngineSharedShaders::findProgramInCache(const QGLEngineShaderProg &prog) | - | ||||||||||||
| 334 | { | - | ||||||||||||
| 335 | for (int i = 0; i < cachedPrograms.size(); ++i) {
| 1-2 | ||||||||||||
| 336 | QGLEngineShaderProg *cachedProg = cachedPrograms[.at(i];); | - | ||||||||||||
| 337 | if (*cachedProg == prog) {
| 0-2 | ||||||||||||
| 338 | // Move the program to the top of the list as a poor-man's cache algo | - | ||||||||||||
| 339 | cachedPrograms.move(i, 0); | - | ||||||||||||
| 340 | cachedProg->program->bind(); | - | ||||||||||||
| 341 | return cachedProg; executed 2 times by 1 test: return cachedProg;Executed by:
| 2 | ||||||||||||
| 342 | } | - | ||||||||||||
| 343 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 344 | - | |||||||||||||
| 345 | QScopedPointer<QGLEngineShaderProg> newProg; | - | ||||||||||||
| 346 | - | |||||||||||||
| 347 | do { | - | ||||||||||||
| 348 | QByteArray fragSource; | - | ||||||||||||
| 349 | // Insert the custom stage before the srcPixel shader to work around an ATI driver bug | - | ||||||||||||
| 350 | // where you cannot forward declare a function that takes a sampler as argument. | - | ||||||||||||
| 351 | if (prog.srcPixelFragShader == CustomImageSrcFragmentShader)
| 0-1 | ||||||||||||
| 352 | fragSource.append(prog.customStageSource); never executed: fragSource.append(prog.customStageSource); | 0 | ||||||||||||
| 353 | fragSource.append(qShaderSnippets[prog.mainFragShader]); | - | ||||||||||||
| 354 | fragSource.append(qShaderSnippets[prog.srcPixelFragShader]); | - | ||||||||||||
| 355 | if (prog.compositionFragShader)
| 0-1 | ||||||||||||
| 356 | fragSource.append(qShaderSnippets[prog.compositionFragShader]); executed 1 time by 1 test: fragSource.append(qShaderSnippets[prog.compositionFragShader]);Executed by:
| 1 | ||||||||||||
| 357 | if (prog.maskFragShader)
| 0-1 | ||||||||||||
| 358 | fragSource.append(qShaderSnippets[prog.maskFragShader]); executed 1 time by 1 test: fragSource.append(qShaderSnippets[prog.maskFragShader]);Executed by:
| 1 | ||||||||||||
| 359 | - | |||||||||||||
| 360 | QByteArray vertexSource; | - | ||||||||||||
| 361 | vertexSource.append(qShaderSnippets[prog.mainVertexShader]); | - | ||||||||||||
| 362 | vertexSource.append(qShaderSnippets[prog.positionVertexShader]); | - | ||||||||||||
| 363 | - | |||||||||||||
| 364 | QScopedPointer<QGLShaderProgram> shaderProgram(new QGLShaderProgram); | - | ||||||||||||
| 365 | - | |||||||||||||
| 366 | CachedShader shaderCache(fragSource, vertexSource); | - | ||||||||||||
| 367 | bool inCache = shaderCache.load(shaderProgram.data(), QGLContext::currentContext()); | - | ||||||||||||
| 368 | - | |||||||||||||
| 369 | if (!inCache) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 370 | - | |||||||||||||
| 371 | QScopedPointer<QGLShader> fragShader(new QGLShader(QGLShader::Fragment)); | - | ||||||||||||
| 372 | QByteArray description; | - | ||||||||||||
| 373 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
| 374 | // Name the shader for easier debugging | - | ||||||||||||
| 375 | description.append("Fragment shader: main="); | - | ||||||||||||
| 376 | description.append(snippetNameStr(prog.mainFragShader)); | - | ||||||||||||
| 377 | description.append(", srcPixel="); | - | ||||||||||||
| 378 | description.append(snippetNameStr(prog.srcPixelFragShader)); | - | ||||||||||||
| 379 | if (prog.compositionFragShader) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 380 | description.append(", composition="); | - | ||||||||||||
| 381 | description.append(snippetNameStr(prog.compositionFragShader)); | - | ||||||||||||
| 382 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 383 | if (prog.maskFragShader) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 384 | description.append(", mask="); | - | ||||||||||||
| 385 | description.append(snippetNameStr(prog.maskFragShader)); | - | ||||||||||||
| 386 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 387 | fragShader->setObjectName(QString::fromLatin1(description)); | - | ||||||||||||
| 388 | #endif | - | ||||||||||||
| 389 | if (!fragShader->compileSourceCode(fragSource)) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 390 | qWarning() << "Warning:" << description << "failed to compile!"; | - | ||||||||||||
| 391 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||
| 392 | } | - | ||||||||||||
| 393 | - | |||||||||||||
| 394 | QScopedPointer<QGLShader> vertexShader(new QGLShader(QGLShader::Vertex)); | - | ||||||||||||
| 395 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
| 396 | // Name the shader for easier debugging | - | ||||||||||||
| 397 | description.clear(); | - | ||||||||||||
| 398 | description.append("Vertex shader: main="); | - | ||||||||||||
| 399 | description.append(snippetNameStr(prog.mainVertexShader)); | - | ||||||||||||
| 400 | description.append(", position="); | - | ||||||||||||
| 401 | description.append(snippetNameStr(prog.positionVertexShader)); | - | ||||||||||||
| 402 | vertexShader->setObjectName(QString::fromLatin1(description)); | - | ||||||||||||
| 403 | #endif | - | ||||||||||||
| 404 | if (!vertexShader->compileSourceCode(vertexSource)) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 405 | qWarning() << "Warning:" << description << "failed to compile!"; | - | ||||||||||||
| 406 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||
| 407 | } | - | ||||||||||||
| 408 | - | |||||||||||||
| 409 | shaders.append(vertexShader.data()); | - | ||||||||||||
| 410 | shaders.append(fragShader.data()); | - | ||||||||||||
| 411 | shaderProgram->addShader(vertexShader.take()); | - | ||||||||||||
| 412 | shaderProgram->addShader(fragShader.take()); | - | ||||||||||||
| 413 | - | |||||||||||||
| 414 | // We have to bind the vertex attribute names before the program is linked: | - | ||||||||||||
| 415 | shaderProgram->bindAttributeLocation("vertexCoordsArray", QT_VERTEX_COORDS_ATTR); | - | ||||||||||||
| 416 | if (prog.useTextureCoords)
| 0-1 | ||||||||||||
| 417 | shaderProgram->bindAttributeLocation("textureCoordArray", QT_TEXTURE_COORDS_ATTR); never executed: shaderProgram->bindAttributeLocation("textureCoordArray", QT_TEXTURE_COORDS_ATTR); | 0 | ||||||||||||
| 418 | if (prog.useOpacityAttribute)
| 0-1 | ||||||||||||
| 419 | shaderProgram->bindAttributeLocation("opacityArray", QT_OPACITY_ATTR); never executed: shaderProgram->bindAttributeLocation("opacityArray", QT_OPACITY_ATTR); | 0 | ||||||||||||
| 420 | if (prog.usePmvMatrixAttribute) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 421 | shaderProgram->bindAttributeLocation("pmvMatrix1", QT_PMV_MATRIX_1_ATTR); | - | ||||||||||||
| 422 | shaderProgram->bindAttributeLocation("pmvMatrix2", QT_PMV_MATRIX_2_ATTR); | - | ||||||||||||
| 423 | shaderProgram->bindAttributeLocation("pmvMatrix3", QT_PMV_MATRIX_3_ATTR); | - | ||||||||||||
| 424 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 425 | } executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 426 | - | |||||||||||||
| 427 | newProg.reset(new QGLEngineShaderProg(prog)); | - | ||||||||||||
| 428 | newProg->program = shaderProgram.take(); | - | ||||||||||||
| 429 | - | |||||||||||||
| 430 | newProg->program->link(); | - | ||||||||||||
| 431 | if (newProg->program->isLinked()) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 432 | if (!inCache)
| 0-1 | ||||||||||||
| 433 | shaderCache.store(newProg->program, QGLContext::currentContext()); executed 1 time by 1 test: shaderCache.store(newProg->program, QGLContext::currentContext());Executed by:
| 1 | ||||||||||||
| 434 | } else { executed 1 time by 1 test: end of blockExecuted by:
| 1 | ||||||||||||
| 435 | QString error; | - | ||||||||||||
| 436 | error = QLatin1String("Shader program failed to link,"); | - | ||||||||||||
| 437 | #if defined(QT_DEBUG) | - | ||||||||||||
| 438 | QLatin1String br("\n"); | - | ||||||||||||
| 439 | error += QLatin1String("\n Shaders Used:\n"); | - | ||||||||||||
| 440 | for (int i = 0; i < newProg->program->shaders().count(); ++i) {
| 0 | ||||||||||||
| 441 | QGLShader *shader = newProg->program->shaders().at(i); | - | ||||||||||||
| 442 | error += QLatin1String(" ") + shader->objectName() + QLatin1String(": \n") | - | ||||||||||||
| 443 | + QLatin1String(shader->sourceCode()) + br; | - | ||||||||||||
| 444 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 445 | #endif | - | ||||||||||||
| 446 | error += QLatin1String(" Error Log:\n") | - | ||||||||||||
| 447 | + QLatin1String(" ") + newProg->program->log(); | - | ||||||||||||
| 448 | qWarning() << error; | - | ||||||||||||
| 449 | break; never executed: break; | 0 | ||||||||||||
| 450 | } | - | ||||||||||||
| 451 | - | |||||||||||||
| 452 | newProg->program->bind(); | - | ||||||||||||
| 453 | - | |||||||||||||
| 454 | if (newProg->maskFragShader != QGLEngineSharedShaders::NoMaskFragmentShader) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 455 | GLuint location = newProg->program->uniformLocation("maskTexture"); | - | ||||||||||||
| 456 | newProg->program->setUniformValue(location, QT_MASK_TEXTURE_UNIT); | - | ||||||||||||
| 457 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 458 | - | |||||||||||||
| 459 | if (cachedPrograms.count() > 30) {
| 0-1 | ||||||||||||
| 460 | // The cache is full, so delete the last 5 programs in the list. | - | ||||||||||||
| 461 | // These programs will be least used, as a program us bumped to | - | ||||||||||||
| 462 | // the top of the list when it's used. | - | ||||||||||||
| 463 | for (int i = 0; i < 5; ++i) {
| 0 | ||||||||||||
| 464 | delete cachedPrograms.last(); | - | ||||||||||||
| 465 | cachedPrograms.removeLast(); | - | ||||||||||||
| 466 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 467 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 468 | - | |||||||||||||
| 469 | cachedPrograms.insert(0, newProg.data()); | - | ||||||||||||
| 470 | } while (false); | - | ||||||||||||
| 471 | - | |||||||||||||
| 472 | return newProg.take(); executed 1 time by 1 test: return newProg.take();Executed by:
| 1 | ||||||||||||
| 473 | } | - | ||||||||||||
| 474 | - | |||||||||||||
| 475 | void QGLEngineSharedShaders::cleanupCustomStage(QGLCustomShaderStage* stage) | - | ||||||||||||
| 476 | { | - | ||||||||||||
| 477 | for (int iauto hasStageAsCustomShaderSouce = 0; i < cachedPrograms.size(); ++i) {[stage](QGLEngineShaderProg *cachedProg= cachedPrograms[i];) -> bool { | - | ||||||||||||
| 478 | if (cachedProg->customStageSource == stage->source()) {
| 0 | ||||||||||||
| 479 | delete cachedProg; | - | ||||||||||||
| 480 | return true; never executed: return true; | 0 | ||||||||||||
| 481 | } | - | ||||||||||||
| 482 | return false never executed: ;return false;never executed: return false; | 0 | ||||||||||||
| 483 | }; | - | ||||||||||||
| 484 | cachedPrograms.removeAterase(i); | - | ||||||||||||
| i--; | ||||||||||||||
| } | ||||||||||||||
| }std::remove_if(cachedPrograms.begin(), cachedPrograms.end(), | ||||||||||||||
| 485 | hasStageAsCustomShaderSouce), | - | ||||||||||||
| 486 | cachedPrograms.end()); | - | ||||||||||||
| 487 | } never executed: end of block | 0 | ||||||||||||
| 488 | - | |||||||||||||
| 489 | - | |||||||||||||
| 490 | QGLEngineShaderManager::QGLEngineShaderManager(QGLContext* context) | - | ||||||||||||
| 491 | : ctx(context), | - | ||||||||||||
| 492 | shaderProgNeedsChanging(true), | - | ||||||||||||
| 493 | complexGeometry(false), | - | ||||||||||||
| 494 | srcPixelType(Qt::NoBrush), | - | ||||||||||||
| 495 | opacityMode(NoOpacity), | - | ||||||||||||
| 496 | maskType(NoMask), | - | ||||||||||||
| 497 | compositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOver), | - | ||||||||||||
| 498 | customSrcStage(0), | - | ||||||||||||
| 499 | currentShaderProg(0) | - | ||||||||||||
| 500 | { | - | ||||||||||||
| 501 | sharedShaders = QGLEngineSharedShaders::shadersForContext(context); | - | ||||||||||||
| 502 | } | - | ||||||||||||
| 503 | - | |||||||||||||
| 504 | QGLEngineShaderManager::~QGLEngineShaderManager() | - | ||||||||||||
| 505 | { | - | ||||||||||||
| 506 | //### | - | ||||||||||||
| 507 | removeCustomStage(); | - | ||||||||||||
| 508 | } | - | ||||||||||||
| 509 | - | |||||||||||||
| 510 | GLuint QGLEngineShaderManager::getUniformLocation(Uniform id) | - | ||||||||||||
| 511 | { | - | ||||||||||||
| 512 | if (!currentShaderProg) | - | ||||||||||||
| 513 | return 0; | - | ||||||||||||
| 514 | - | |||||||||||||
| 515 | QVector<uint> &uniformLocations = currentShaderProg->uniformLocations; | - | ||||||||||||
| 516 | if (uniformLocations.isEmpty()) | - | ||||||||||||
| 517 | uniformLocations.fill(GLuint(-1), NumUniforms); | - | ||||||||||||
| 518 | - | |||||||||||||
| 519 | static const char *const uniformNames[] = { | - | ||||||||||||
| 520 | "imageTexture", | - | ||||||||||||
| 521 | "patternColor", | - | ||||||||||||
| 522 | "globalOpacity", | - | ||||||||||||
| 523 | "depth", | - | ||||||||||||
| 524 | "maskTexture", | - | ||||||||||||
| 525 | "fragmentColor", | - | ||||||||||||
| 526 | "linearData", | - | ||||||||||||
| 527 | "angle", | - | ||||||||||||
| 528 | "halfViewportSize", | - | ||||||||||||
| 529 | "fmp", | - | ||||||||||||
| 530 | "fmp2_m_radius2", | - | ||||||||||||
| 531 | "inverse_2_fmp2_m_radius2", | - | ||||||||||||
| 532 | "sqrfr", | - | ||||||||||||
| 533 | "bradius", | - | ||||||||||||
| 534 | "invertedTextureSize", | - | ||||||||||||
| 535 | "brushTransform", | - | ||||||||||||
| 536 | "brushTexture", | - | ||||||||||||
| 537 | "matrix", | - | ||||||||||||
| 538 | "translateZ" | - | ||||||||||||
| 539 | }; | - | ||||||||||||
| 540 | - | |||||||||||||
| 541 | if (uniformLocations.at(id) == GLuint(-1)) | - | ||||||||||||
| 542 | uniformLocations[id] = currentShaderProg->program->uniformLocation(uniformNames[id]); | - | ||||||||||||
| 543 | - | |||||||||||||
| 544 | return uniformLocations.at(id); | - | ||||||||||||
| 545 | } | - | ||||||||||||
| 546 | - | |||||||||||||
| 547 | - | |||||||||||||
| 548 | void QGLEngineShaderManager::optimiseForBrushTransform(QTransform::TransformationType transformType) | - | ||||||||||||
| 549 | { | - | ||||||||||||
| 550 | Q_UNUSED(transformType); // Currently ignored | - | ||||||||||||
| 551 | } | - | ||||||||||||
| 552 | - | |||||||||||||
| 553 | void QGLEngineShaderManager::setDirty() | - | ||||||||||||
| 554 | { | - | ||||||||||||
| 555 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
| 556 | } | - | ||||||||||||
| 557 | - | |||||||||||||
| 558 | void QGLEngineShaderManager::setSrcPixelType(Qt::BrushStyle style) | - | ||||||||||||
| 559 | { | - | ||||||||||||
| 560 | Q_ASSERT(style != Qt::NoBrush); | - | ||||||||||||
| 561 | if (srcPixelType == PixelSrcType(style)) | - | ||||||||||||
| 562 | return; | - | ||||||||||||
| 563 | - | |||||||||||||
| 564 | srcPixelType = style; | - | ||||||||||||
| 565 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
| 566 | } | - | ||||||||||||
| 567 | - | |||||||||||||
| 568 | void QGLEngineShaderManager::setSrcPixelType(PixelSrcType type) | - | ||||||||||||
| 569 | { | - | ||||||||||||
| 570 | if (srcPixelType == type) | - | ||||||||||||
| 571 | return; | - | ||||||||||||
| 572 | - | |||||||||||||
| 573 | srcPixelType = type; | - | ||||||||||||
| 574 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
| 575 | } | - | ||||||||||||
| 576 | - | |||||||||||||
| 577 | void QGLEngineShaderManager::setOpacityMode(OpacityMode mode) | - | ||||||||||||
| 578 | { | - | ||||||||||||
| 579 | if (opacityMode == mode) | - | ||||||||||||
| 580 | return; | - | ||||||||||||
| 581 | - | |||||||||||||
| 582 | opacityMode = mode; | - | ||||||||||||
| 583 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
| 584 | } | - | ||||||||||||
| 585 | - | |||||||||||||
| 586 | void QGLEngineShaderManager::setMaskType(MaskType type) | - | ||||||||||||
| 587 | { | - | ||||||||||||
| 588 | if (maskType == type) | - | ||||||||||||
| 589 | return; | - | ||||||||||||
| 590 | - | |||||||||||||
| 591 | maskType = type; | - | ||||||||||||
| 592 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
| 593 | } | - | ||||||||||||
| 594 | - | |||||||||||||
| 595 | void QGLEngineShaderManager::setCompositionMode(QPainter::CompositionMode mode) | - | ||||||||||||
| 596 | { | - | ||||||||||||
| 597 | if (compositionMode == mode) | - | ||||||||||||
| 598 | return; | - | ||||||||||||
| 599 | - | |||||||||||||
| 600 | compositionMode = mode; | - | ||||||||||||
| 601 | shaderProgNeedsChanging = true; //### | - | ||||||||||||
| 602 | } | - | ||||||||||||
| 603 | - | |||||||||||||
| 604 | void QGLEngineShaderManager::setCustomStage(QGLCustomShaderStage* stage) | - | ||||||||||||
| 605 | { | - | ||||||||||||
| 606 | if (customSrcStage) | - | ||||||||||||
| 607 | removeCustomStage(); | - | ||||||||||||
| 608 | customSrcStage = stage; | - | ||||||||||||
| 609 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
| 610 | } | - | ||||||||||||
| 611 | - | |||||||||||||
| 612 | void QGLEngineShaderManager::removeCustomStage() | - | ||||||||||||
| 613 | { | - | ||||||||||||
| 614 | if (customSrcStage) | - | ||||||||||||
| 615 | customSrcStage->setInactive(); | - | ||||||||||||
| 616 | customSrcStage = 0; | - | ||||||||||||
| 617 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
| 618 | } | - | ||||||||||||
| 619 | - | |||||||||||||
| 620 | QGLShaderProgram* QGLEngineShaderManager::currentProgram() | - | ||||||||||||
| 621 | { | - | ||||||||||||
| 622 | if (currentShaderProg) | - | ||||||||||||
| 623 | return currentShaderProg->program; | - | ||||||||||||
| 624 | else | - | ||||||||||||
| 625 | return sharedShaders->simpleProgram(); | - | ||||||||||||
| 626 | } | - | ||||||||||||
| 627 | - | |||||||||||||
| 628 | void QGLEngineShaderManager::useSimpleProgram() | - | ||||||||||||
| 629 | { | - | ||||||||||||
| 630 | sharedShaders->simpleProgram()->bind(); | - | ||||||||||||
| 631 | QGLContextPrivate* ctx_d = ctx->d_func(); | - | ||||||||||||
| 632 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_VERTEX_COORDS_ATTR, true); | - | ||||||||||||
| 633 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_TEXTURE_COORDS_ATTR, false); | - | ||||||||||||
| 634 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_OPACITY_ATTR, false); | - | ||||||||||||
| 635 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
| 636 | } | - | ||||||||||||
| 637 | - | |||||||||||||
| 638 | void QGLEngineShaderManager::useBlitProgram() | - | ||||||||||||
| 639 | { | - | ||||||||||||
| 640 | sharedShaders->blitProgram()->bind(); | - | ||||||||||||
| 641 | QGLContextPrivate* ctx_d = ctx->d_func(); | - | ||||||||||||
| 642 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_VERTEX_COORDS_ATTR, true); | - | ||||||||||||
| 643 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_TEXTURE_COORDS_ATTR, true); | - | ||||||||||||
| 644 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_OPACITY_ATTR, false); | - | ||||||||||||
| 645 | shaderProgNeedsChanging = true; | - | ||||||||||||
| 646 | } | - | ||||||||||||
| 647 | - | |||||||||||||
| 648 | QGLShaderProgram* QGLEngineShaderManager::simpleProgram() | - | ||||||||||||
| 649 | { | - | ||||||||||||
| 650 | return sharedShaders->simpleProgram(); | - | ||||||||||||
| 651 | } | - | ||||||||||||
| 652 | - | |||||||||||||
| 653 | QGLShaderProgram* QGLEngineShaderManager::blitProgram() | - | ||||||||||||
| 654 | { | - | ||||||||||||
| 655 | return sharedShaders->blitProgram(); | - | ||||||||||||
| 656 | } | - | ||||||||||||
| 657 | - | |||||||||||||
| 658 | - | |||||||||||||
| 659 | - | |||||||||||||
| 660 | // Select & use the correct shader program using the current state. | - | ||||||||||||
| 661 | // Returns \c true if program needed changing. | - | ||||||||||||
| 662 | bool QGLEngineShaderManager::useCorrectShaderProg() | - | ||||||||||||
| 663 | { | - | ||||||||||||
| 664 | if (!shaderProgNeedsChanging) | - | ||||||||||||
| 665 | return false; | - | ||||||||||||
| 666 | - | |||||||||||||
| 667 | bool useCustomSrc = customSrcStage != 0; | - | ||||||||||||
| 668 | if (useCustomSrc && srcPixelType != QGLEngineShaderManager::ImageSrc && srcPixelType != Qt::TexturePattern) { | - | ||||||||||||
| 669 | useCustomSrc = false; | - | ||||||||||||
| 670 | qWarning("QGLEngineShaderManager - Ignoring custom shader stage for non image src"); | - | ||||||||||||
| 671 | } | - | ||||||||||||
| 672 | - | |||||||||||||
| 673 | QGLEngineShaderProg requiredProgram; | - | ||||||||||||
| 674 | - | |||||||||||||
| 675 | bool texCoords = false; | - | ||||||||||||
| 676 | - | |||||||||||||
| 677 | // Choose vertex shader shader position function (which typically also sets | - | ||||||||||||
| 678 | // varyings) and the source pixel (srcPixel) fragment shader function: | - | ||||||||||||
| 679 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::InvalidSnippetName; | - | ||||||||||||
| 680 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::InvalidSnippetName; | - | ||||||||||||
| 681 | bool isAffine = brushTransform.isAffine(); | - | ||||||||||||
| 682 | if ( (srcPixelType >= Qt::Dense1Pattern) && (srcPixelType <= Qt::DiagCrossPattern) ) { | - | ||||||||||||
| 683 | if (isAffine) | - | ||||||||||||
| 684 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithPatternBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 685 | else | - | ||||||||||||
| 686 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionWithPatternBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 687 | - | |||||||||||||
| 688 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::PatternBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 689 | } | - | ||||||||||||
| 690 | else switch (srcPixelType) { | - | ||||||||||||
| 691 | default: | - | ||||||||||||
| 692 | case Qt::NoBrush: | - | ||||||||||||
| 693 | qFatal("QGLEngineShaderManager::useCorrectShaderProg() - Qt::NoBrush style is set"); | - | ||||||||||||
| 694 | break; | - | ||||||||||||
| 695 | case QGLEngineShaderManager::ImageSrc: | - | ||||||||||||
| 696 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::ImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 697 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
| 698 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
| 699 | break; | - | ||||||||||||
| 700 | case QGLEngineShaderManager::NonPremultipliedImageSrc: | - | ||||||||||||
| 701 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::NonPremultipliedImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 702 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
| 703 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
| 704 | break; | - | ||||||||||||
| 705 | case QGLEngineShaderManager::PatternSrc: | - | ||||||||||||
| 706 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::ImageSrcWithPatternFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 707 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
| 708 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
| 709 | break; | - | ||||||||||||
| 710 | case QGLEngineShaderManager::TextureSrcWithPattern: | - | ||||||||||||
| 711 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::TextureBrushSrcWithPatternFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 712 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithTextureBrushVertexShader | - | ||||||||||||
| 713 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithTextureBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 714 | break; | - | ||||||||||||
| 715 | case Qt::SolidPattern: | - | ||||||||||||
| 716 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::SolidBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 717 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::PositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
| 718 | break; | - | ||||||||||||
| 719 | case Qt::LinearGradientPattern: | - | ||||||||||||
| 720 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::LinearGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 721 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithLinearGradientBrushVertexShader | - | ||||||||||||
| 722 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithLinearGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 723 | break; | - | ||||||||||||
| 724 | case Qt::ConicalGradientPattern: | - | ||||||||||||
| 725 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::ConicalGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 726 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithConicalGradientBrushVertexShader | - | ||||||||||||
| 727 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithConicalGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 728 | break; | - | ||||||||||||
| 729 | case Qt::RadialGradientPattern: | - | ||||||||||||
| 730 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::RadialGradientBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 731 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithRadialGradientBrushVertexShader | - | ||||||||||||
| 732 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithRadialGradientBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 733 | break; | - | ||||||||||||
| 734 | case Qt::TexturePattern: | - | ||||||||||||
| 735 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::TextureBrushSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 736 | requiredProgram.positionVertexShader = isAffine ? QGLEngineSharedShaders::AffinePositionWithTextureBrushVertexShader | - | ||||||||||||
| 737 | : QGLEngineSharedShaders::PositionWithTextureBrushVertexShader; | - | ||||||||||||
| 738 | break; | - | ||||||||||||
| 739 | }; | - | ||||||||||||
| 740 | - | |||||||||||||
| 741 | if (useCustomSrc) { | - | ||||||||||||
| 742 | requiredProgram.srcPixelFragShader = QGLEngineSharedShaders::CustomImageSrcFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 743 | requiredProgram.customStageSource = customSrcStage->source(); | - | ||||||||||||
| 744 | } | - | ||||||||||||
| 745 | - | |||||||||||||
| 746 | const bool hasCompose = compositionMode > QPainter::CompositionMode_Plus; | - | ||||||||||||
| 747 | const bool hasMask = maskType != QGLEngineShaderManager::NoMask; | - | ||||||||||||
| 748 | - | |||||||||||||
| 749 | // Choose fragment shader main function: | - | ||||||||||||
| 750 | if (opacityMode == AttributeOpacity) { | - | ||||||||||||
| 751 | Q_ASSERT(!hasCompose && !hasMask); | - | ||||||||||||
| 752 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_ImageArrays; | - | ||||||||||||
| 753 | } else { | - | ||||||||||||
| 754 | bool useGlobalOpacity = (opacityMode == UniformOpacity); | - | ||||||||||||
| 755 | if (hasCompose && hasMask && useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
| 756 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_CMO; | - | ||||||||||||
| 757 | if (hasCompose && hasMask && !useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
| 758 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_CM; | - | ||||||||||||
| 759 | if (!hasCompose && hasMask && useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
| 760 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_MO; | - | ||||||||||||
| 761 | if (!hasCompose && hasMask && !useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
| 762 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_M; | - | ||||||||||||
| 763 | if (hasCompose && !hasMask && useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
| 764 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_CO; | - | ||||||||||||
| 765 | if (hasCompose && !hasMask && !useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
| 766 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_C; | - | ||||||||||||
| 767 | if (!hasCompose && !hasMask && useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
| 768 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader_O; | - | ||||||||||||
| 769 | if (!hasCompose && !hasMask && !useGlobalOpacity) | - | ||||||||||||
| 770 | requiredProgram.mainFragShader = QGLEngineSharedShaders::MainFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 771 | } | - | ||||||||||||
| 772 | - | |||||||||||||
| 773 | if (hasMask) { | - | ||||||||||||
| 774 | if (maskType == PixelMask) { | - | ||||||||||||
| 775 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::MaskFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 776 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
| 777 | } else if (maskType == SubPixelMaskPass1) { | - | ||||||||||||
| 778 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::RgbMaskFragmentShaderPass1; | - | ||||||||||||
| 779 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
| 780 | } else if (maskType == SubPixelMaskPass2) { | - | ||||||||||||
| 781 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::RgbMaskFragmentShaderPass2; | - | ||||||||||||
| 782 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
| 783 | } else if (maskType == SubPixelWithGammaMask) { | - | ||||||||||||
| 784 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::RgbMaskWithGammaFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 785 | texCoords = true; | - | ||||||||||||
| 786 | } else { | - | ||||||||||||
| 787 | qCritical("QGLEngineShaderManager::useCorrectShaderProg() - Unknown mask type"); | - | ||||||||||||
| 788 | } | - | ||||||||||||
| 789 | } else { | - | ||||||||||||
| 790 | requiredProgram.maskFragShader = QGLEngineSharedShaders::NoMaskFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 791 | } | - | ||||||||||||
| 792 | - | |||||||||||||
| 793 | if (hasCompose) { | - | ||||||||||||
| 794 | switch (compositionMode) { | - | ||||||||||||
| 795 | case QPainter::CompositionMode_Multiply: | - | ||||||||||||
| 796 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::MultiplyCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 797 | break; | - | ||||||||||||
| 798 | case QPainter::CompositionMode_Screen: | - | ||||||||||||
| 799 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::ScreenCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 800 | break; | - | ||||||||||||
| 801 | case QPainter::CompositionMode_Overlay: | - | ||||||||||||
| 802 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::OverlayCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 803 | break; | - | ||||||||||||
| 804 | case QPainter::CompositionMode_Darken: | - | ||||||||||||
| 805 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::DarkenCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 806 | break; | - | ||||||||||||
| 807 | case QPainter::CompositionMode_Lighten: | - | ||||||||||||
| 808 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::LightenCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 809 | break; | - | ||||||||||||
| 810 | case QPainter::CompositionMode_ColorDodge: | - | ||||||||||||
| 811 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::ColorDodgeCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 812 | break; | - | ||||||||||||
| 813 | case QPainter::CompositionMode_ColorBurn: | - | ||||||||||||
| 814 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::ColorBurnCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 815 | break; | - | ||||||||||||
| 816 | case QPainter::CompositionMode_HardLight: | - | ||||||||||||
| 817 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::HardLightCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 818 | break; | - | ||||||||||||
| 819 | case QPainter::CompositionMode_SoftLight: | - | ||||||||||||
| 820 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::SoftLightCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 821 | break; | - | ||||||||||||
| 822 | case QPainter::CompositionMode_Difference: | - | ||||||||||||
| 823 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::DifferenceCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 824 | break; | - | ||||||||||||
| 825 | case QPainter::CompositionMode_Exclusion: | - | ||||||||||||
| 826 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::ExclusionCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 827 | break; | - | ||||||||||||
| 828 | default: | - | ||||||||||||
| 829 | qWarning("QGLEngineShaderManager::useCorrectShaderProg() - Unsupported composition mode"); | - | ||||||||||||
| 830 | } | - | ||||||||||||
| 831 | } else { | - | ||||||||||||
| 832 | requiredProgram.compositionFragShader = QGLEngineSharedShaders::NoCompositionModeFragmentShader; | - | ||||||||||||
| 833 | } | - | ||||||||||||
| 834 | - | |||||||||||||
| 835 | // Choose vertex shader main function | - | ||||||||||||
| 836 | if (opacityMode == AttributeOpacity) { | - | ||||||||||||
| 837 | Q_ASSERT(texCoords); | - | ||||||||||||
| 838 | requiredProgram.mainVertexShader = QGLEngineSharedShaders::MainWithTexCoordsAndOpacityVertexShader; | - | ||||||||||||
| 839 | } else if (texCoords) { | - | ||||||||||||
| 840 | requiredProgram.mainVertexShader = QGLEngineSharedShaders::MainWithTexCoordsVertexShader; | - | ||||||||||||
| 841 | } else { | - | ||||||||||||
| 842 | requiredProgram.mainVertexShader = QGLEngineSharedShaders::MainVertexShader; | - | ||||||||||||
| 843 | } | - | ||||||||||||
| 844 | requiredProgram.useTextureCoords = texCoords; | - | ||||||||||||
| 845 | requiredProgram.useOpacityAttribute = (opacityMode == AttributeOpacity); | - | ||||||||||||
| 846 | if (complexGeometry && srcPixelType == Qt::SolidPattern) { | - | ||||||||||||
| 847 | requiredProgram.positionVertexShader = QGLEngineSharedShaders::ComplexGeometryPositionOnlyVertexShader; | - | ||||||||||||
| 848 | requiredProgram.usePmvMatrixAttribute = false; | - | ||||||||||||
| 849 | } else { | - | ||||||||||||
| 850 | requiredProgram.usePmvMatrixAttribute = true; | - | ||||||||||||
| 851 | - | |||||||||||||
| 852 | // Force complexGeometry off, since we currently don't support that mode for | - | ||||||||||||
| 853 | // non-solid brushes | - | ||||||||||||
| 854 | complexGeometry = false; | - | ||||||||||||
| 855 | } | - | ||||||||||||
| 856 | - | |||||||||||||
| 857 | // At this point, requiredProgram is fully populated so try to find the program in the cache | - | ||||||||||||
| 858 | currentShaderProg = sharedShaders->findProgramInCache(requiredProgram); | - | ||||||||||||
| 859 | - | |||||||||||||
| 860 | if (currentShaderProg && useCustomSrc) { | - | ||||||||||||
| 861 | customSrcStage->setUniforms(currentShaderProg->program); | - | ||||||||||||
| 862 | } | - | ||||||||||||
| 863 | - | |||||||||||||
| 864 | // Make sure all the vertex attribute arrays the program uses are enabled (and the ones it | - | ||||||||||||
| 865 | // doesn't use are disabled) | - | ||||||||||||
| 866 | QGLContextPrivate* ctx_d = ctx->d_func(); | - | ||||||||||||
| 867 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_VERTEX_COORDS_ATTR, true); | - | ||||||||||||
| 868 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_TEXTURE_COORDS_ATTR, currentShaderProg && currentShaderProg->useTextureCoords); | - | ||||||||||||
| 869 | ctx_d->setVertexAttribArrayEnabled(QT_OPACITY_ATTR, currentShaderProg && currentShaderProg->useOpacityAttribute); | - | ||||||||||||
| 870 | - | |||||||||||||
| 871 | shaderProgNeedsChanging = false; | - | ||||||||||||
| 872 | return true; | - | ||||||||||||
| 873 | } | - | ||||||||||||
| 874 | - | |||||||||||||
| 875 | QT_END_NAMESPACE | - | ||||||||||||
| Source code | Switch to Preprocessed file |